Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

Batman: Arkham Knight - Catwoman redden

Hoe red je Catwoman en zet je de The Perfect Crime en Riddler's Revenge missies verder in Batman: Arkham Knight.

Je hebt weinig keus, je moet Riddler zijn commando's wel opvolgen. Duik van het gebouw af en volg de waypoint marker naar het verlaten weeshuis. Het duurt nog wel een tijdje voor Alfred de brug terug online krijgt, dus je moet helaas te voet gaan. De Batmobile kun je nog niet gebruiken.

Red Catwoman

Eenmaal bij het weeshuis aangekomen, land je op het dak. Ten zuidoosten van je locatie vind je een railing waar vanaf je perfect uitzicht hebt op een groepje schurken die voor de ingang staan. Je moet ze allemaal verslaan, behalve degene die informatie heeft over Riddler. Activeer Detective Mode om diegene te vinden, hij licht dan groen op.

Laat jezelf omlaag vallen en schop de eerste de beste vijand in het gezicht. Versla nu alle tegenstanders die niet nodig zijn voor verhoor. Ze dragen allen meleewapens dus de kans is klein dat je hier veel moeite mee hebt. Wanneer de informant als enige over is, loop je naar hem toe en druk je op de knop die in beeld komt. Hierna worden alle Riddler Trophies in de buurt aangegeven op je kaart.

Als bonus krijg je ook een radiotransmissie binnen. Je hoort dat er een lijk is gevonden op een dak in Miagani Islands Bristol district. Het tweede deel van The Perfect Crime sidequest is nu te spelen, dus doe dat wanneer je er zin in hebt.

Voor nu ga je eerst het weeshuis binnen via de hoofdingang. Ga de gang door en open de deur aan het einde. In de volgende kamer laat je jezelf vallen vanaf het balkon. Aan het eind van de kamer vind je Catwoman die vastzit in een stoel. Loop naar haar toe om haar te bevrijden.

Verrassend: Riddler laat je niet zonder slag of stoot vertrekken. Je neemt het op tegen zijn robothandlangers en dat doe je met Catwoman aan je zijde. Je kan vrij wisselen tussen beide personages, dus maak er gebruik van! Als er een icoontje in beeld komt voor een dual takedown, druk dan op de getoonde knop voor een extra stoere en spectaculaire aanval.

De robots zijn verslagen, maar je bent nog lang niet klaar. Riddler vertelt je dat je zijn uitdagingen moet klaren om sleutels te winnen. Deze heb je nodig om de halsband van Catwoman te krijgen. Want anders laat Riddler deze exploderen, en dat willen we niet! De eerste uitdaging vindt plaats in Chinatown.

Verlaat het weeshuis en Alfred belt je op. Hij kan de brug in orde maken, zodat je de Batmobile op kan halen. Nu kun je er voor kiezen om Catwoman te bevrijden of je zoektocht naar Oracle verder te zetten.

Voordat je een van beide kiest, klim je eerst weer bovenop het dak van het weeshuis. In het oosten die je een hoog gebouw met een 'Vicki Vale Show'-bord. Vlieg er naartoe. Wanneer je jezelf optrekt aan de dakrand, word je overvallen door een eng wezen. Na dit schrikmomentje heb je de Creature of the Night Most Wanted-missie vrijgespeeld. Die kun je doen wanneer je wil.

Ten noordwesten van je huidige positie zie je een grote rode toren. Je volgende doel ligt daarachter, dus vlieg er naartoe. Vlieg over het glazen dak van het monorail station en land op een onopvallend gebouwtje in de buurt, aan de rechterzijde van de brug. Als het goed is, hoor je de operamuziek al. Hier start het volgende deel van de Perfect Crime sidequest.

The Perfect Crime (Part 2)

Vind en stop de moordenaar

Eenmaal op het dak zie je het lijk al hangen. Activeer de Deep Tissue Scanner om je ondersoek te starten. Scan eerst de vreemde tekens aan de rechterzijde van de borstkas. Zoom daarna in op de spierlaag en scan het ronde object in het brein van het slachtoffer. Zoom tenslotte nog eenmaal in om het titanium implantaat te vinden in de arm. Dit deel van The Perfect Crime is nu afgesloten.


Riddler's Revenge (Part 2)

Voltooi Riddler's trial in Chinatown

Goed, tijd om te kijken wat Riddler voor je in petto heeft in Chinatown. Activeer de Riddler's Revenge quest in je missiewiel en ga naar de waypoint marker.

Terwijl je over Founders' Island vliegt, is de kans groot dat je de Own the Roads en Occupy Gotham sidequests tegenkomt. Bij de eerste moet je militaire checkpoints verwoesten, bij de andere de wachttorens neutraliseren. Ook deze activiteiten kun je oppakken wanneer je wil.

Je komt aan bij een verlaten waarhuis, in de buurt van de ACE Chemicals fabriek. Lokaliseer de poort met de felgroene banner. Laat jezelf vallen en roep de Batmobile op. Want je kunt alleen naar binnen in je voertuig.

De lift stopt. Volg de tunnel en stop in het midden van de grote kamer. Vind links een modderige helling en activeer Battle Mode om er handig langs te manoeuvreren. Rijd over de groene knop om controle te krijgen over de blokkades van Riddler. Je kan nu de rode en groene panelen in en uit de muur trekken met de bijbehorende knop op je controller.

Parkeer je Batmobile op de rode vierkante knop en trigger dan de Riddler Blockade. Als het goed is gaan de rode panelen naar buiten en de groene naar binnen. Rijd een stukje naar achteren zodat de wipwap in positie komt. Druk dan weer op de blokkadeknop om de helling op zijn plaats te houden. Nu kun je veilig naar het volgende platform rijden.

Druk op de blokkadeknop om het paneel rechts naar buiten te trekken. Draai rond in je Batmobile tot je er tegenaan kijkt. Om aan de overzijde van de kamer te komen, moet je ook het centrale platform op zijn plaats krijgen. Stap uit en keer terug naar de groene knop. Keer dan weer terug naar je auto maar pas op dat je niet op de rode knop gaat staan. Anders moet je het opnieuw doen.

Rijd nu eerst voorzichtig over het rode platform heen. Wanneer je stil komt te staan op het middelste platform, druk je weer op de blokkadeknop om het groene paneel op zijn plek te schuiven. Nu kun je naar de overkant rijden.

Sla rechtsaf en rijd de wipwap op. Druk op de blokkadeknop zodat de wipwap jouw kant ophelt. Haal het rode paneel tevoorschijn zodat je zeker weet dat de wipwap niet omlaag helt wanneer je er overheen gaat rijden. Rijd de wipwap op en gebruik je afterburners om flink vaart te maken. Eenmaal in de lucht druk je direct op de blokkadeknop. Een groen platform schuift uit en als het goed is, land je daar precies op. Hopelijk lukt het in één keer, anders mag je van voor af aan beginnen.

Eenmaal aan de overkant activeer je de Battle Mode en sla je rechtsaf. Je komt een junction box tegen, dus sluit er je Power Winch op aan. Voer nu voorzichtig het toerental op om deze van elektriciteit te voorzien. Het platform gaat nu omlaag, zodat je weer op de grond bent.

Je bent er bijna, maar rijd eerst nog op de groene drukplaat naast het scherm van the Riddler. Je ziet verschillende groene lampjes en één rode. Hmm.

Druk op de knop die in beeld komt om terug te schakelen naar Catwoman. Je ziet verschillende glazen vitrines, alsof je in een museum bent. In slechts eentje zit de correcte sleutel. Om die te vinden, moet je weer overschakelen naar Batman.

Dit is niet zo'n hele moeilijke puzzel. Duidelijk is inmiddels dat de sleutel in de kast zit die correspondeert met het rode lampje dat je als Batman ziet. Als Catwoman moet je op zoek naar een rij met drie glazen vitrines. Deze vind je aan de overzijde van waar je start. De sleutel zit in de meest rechter vitrine in de tweede rij van het raster. Open de vitrine om de uitdaging af te sluiten.

Nu opent ook een van de deuren in het weeshuis, elk met nog meer uitdagingen en sleutels. Onderneem die missies wanneer je wilt.

Keer terug naar Batman, stap in je Batmobile en neem de lift weer terug omhoog. Rij links de helling op en neemt bovenaan nog een linkse afslag. Volg de weg en ga de eerste rechts. Je krijgt nu via je radio de boodschap dat er een brandweerman in de buurt vast wordt gehouden. Activeer nu de Line of Duty-missie in je missiemenu.


- Ga verder om het volgende deel van de The Line of Duty missie te voltooien.

- Keer terug naar de eerste pagina van onze Batman: Arkham Knight walkthrough.