Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

Batman: Arkham Knight - Oracle redden

Hoe red je Oracle in Batman: Arkham Knight.

Het is tijd om terug te keren naar de Gotham City Police Department en Comissioner Gordon te spreken. Ga met de Batmobile naar je waypoint markers. Wees echter voorzichtig: de stad zit nu bomvol met de drone tanks van de Arkham Knight. Eenmaal aangekomen op de GCPD ga je naar de parking garage. Gordon zal je opwachten bij één van de politieauto's.

Breng Gordon naar Oracle's clock tower

Nu bekend is dat Oracle, of eerder: Barbara Gordon, gekidnapt is, springt Gordon in een politieauto en racet hij naar de klokkentoren. Je zal hem moeten achtervolgen om zeker te zijn dat hij het overleeft. Hij is namelijk een gemakkelijk doelwit voor de handlangers van de Arkham Knight.

Verlaat de parking garage en blijf dicht bij Gordon's voertuig. Het duurt niet lang voordat er drie bepantserde auto's de achtervolging inzetten. Probeer Gordon bij te houden, want je faalt de missie als je hem te lang uit het zicht hebt. En het spel is hier erg streng in!

Wanneer je eindelijk de handlangers van de Arkham Knight hebt kunnen inhalen, gaat de Batmobile automatisch in Pursuit Mode. Benader de vijanden zodat je wapens hen kan targeten. Vuur vervolgens je geleide raketten af. Wanneer de drie vijandelijke voertuigen uitgeschakeld zijn kan je Gordon verder volgen tot je je bestemming bereikt hebt.

Schakel Arkham Knight's troepen uit

Je reis naar de klokkentoren wordt onderbroken door een telefoontje van Alfred. Om samen te vatten: je kaart toont nu het Threat Level (samen met een overzicht van de soort vijanden die er zijn en hoeveel) van de drie eilanden waar Gotham City uit bestaat. Je bent nu op Bleake Island. Daarnaast heb je nog Miagani Island en Founder's Island. Die laatste is het meest gevaarlijke.

Wanneer je terug controle krijgt over de Batmobile, kan je de waypont marker naar je volgende bestemming volgen. Als je de klokkentoren bereikt, komen er een hoop drone tanks op je af. Ga in Battle Mode en gebruik je kanon en Vulcan Gun om de drones één voor één uit te schakelen terwijl je hun targeting systemen ontwijkt. Vergeet niet dat je meerdere doelwitten tegelijk kan aanvallen met je Missile Barrage. Zolang je voldoende energie hebt natuurlijk.

Wanneer het gebied veilig is kan je de Batmobile verlaten en je grappling hook gebruiken om naar het dak van de klokkentoren gaan. Probeer de geheime ingang te nemen naar Oracle's hoofdkwartier en je zal instructies krijgen om eerst komaf te maken met de bandieten die rondlopen bij de omliggende gebouwen.

Kijk over de zijkant van de klokkentoren en vindt het gebouw in het noordwesten, ver beneden je. Het dak heeft het patroon van een schaakbord. Glide naar beneden en land op het ijzeren dak boven de geruite vloer. Activeer Detective Mode en analyseer de situatie op de lagere verdiepingen.

Je zal de zes gewapende vijanden moeten uitschakelen voordat je verder kan gaan. Begin door de twee stilstaande boeven te vinden in het zuidoosten en identificeer de bewaker die in je buurt aan het patrouilleren is. Hem moet je het eerst uitschakelen. Gebruik je grappling hook om naar het onafgewerkte gebouw in het zuidwesten te gaan. Ter herkenning: het is versierd met mooie gele doeken die flapperen in de wind. Land op het gele gedeelte. Ga voorzichtig naar het gat in de muur in het zuidwesten en activeer opnieuw Detective Mode.

Je doelwit gaat nu weg van de stilstaande bewakers en klimt een nabije ladder op. Uiteindelijk stopt hij vlak onder je. Daarna gaat hij naar een lagere verdieping en doet hij het allemaal opnieuw. Wacht tot hij opnieuw onder je loopt en zodra hij zich omdraait, laat je je vallen en schakel je hem uit.

Vervolgens richt je je pijlen op de enige andere boef die de nabije omgeving patrouilleert. Zijn route leidt hem weg van de twee stilstaande bewakers, de nabije trappen af en een steegje in aan de zijkant van het gebouw. Klim op de railing en laat je vallen achter de twee stilstaande handlangers.

Kijk naar het zuidoosten en en je ziet een kleine steeg dat loopt langs de klokkentoren. Blijf gehurkt zitten met Detective Mode actief en wanneer de handlanger passeert, laat je je vallen en schakel je hem uit. Zoek vervolgens naar de tunnel in de vloer en kruip erin. Er zijn nog twee handlangers bij de muur voor je dus volg het pad tot je hen bereikt.

Eén bewaker staat tegen de railing en de andere wandelt rechts van hem. Schakel in stilte de stappende vijand eerst. Doe dit wanneer hij zo ver mogelijk van zijn vriend is. Klim daarna meteen terug in de schacht en keer terug naar de eerste bewaker om hem uit te schakelen. Nu blijven er enkel nog de tweede vijanden over op de bovenste verdieping. Schakel deze uit om dit gebied veilig te maken.

Onderzoek de klokkentoren voor hints om Oracle te vinden

Nu kan je eindelijk verder met de klokkentoren. Gebruik je grappling hook om terug naar de geheime ingang van de klokkentoren te gaan. Er is iets niet helemaal juist in de kamer waarin je je bevindt. Wanneer de indringer weg is, verken je verder de kamer. Wanneer je daar klaar mee bent, onderzoek je het raam van de klokkentoren.

Wanneer je terug in je vertrouwde omgeving bent, kan je opnieuw rondkijken. Je ziet een omver geduwde rolstoel in het midden van de kamer. Zet deze recht en wanneer het bezoek van Commissioner Gordon voorbij is, zet je je onderzoek verder. Interacteer met de computer om het camerasysteem van de stad te hacken en meer te weten te komen over Barbara's kidnapping.

Je krijgt vier televisieschermen voor je, en elk scherm toont beelden vanuit een andere hoek. Het is de bedoeling om door de beelden te gaan en als je iets interessants ziet, in te zoomen op het juiste scherm. Vervolgens kan je één van de hokjes kiezen om verder te scannen.

In de modus met vier schermen ga je naar de beelden van ongeveer 00:34. Kijk naar het scherm rechtsboven en je ziet hoe Barbara's lichaam uit het gebouw wordt gedragen. Zoom in op het scherm en selecteer het juiste hokje om de man die haar vast heeft te scannen.

Nog steeds op hetzelfde scherm ga je verder naar 00:41 en scan je het voertuig waar de Arkham Knight Barbara in plaatst. Nu je de nodige info hebt, kan je de afsluit procedure starten en in de nacht verdwijnen.

Zoek Arkham Knight's voertuig

Eenmaal terug buiten ga je naar het gelijkvloers, roep je de Batmobile op en parkeer je op de plek die aangeduid wordt door de waypoint marker. Activeer Battle Mode en volg alle instructies om je Forensics Scanner te starten. Onmiddellijk zie je de bandensporen. Volg deze door de straten.

Nadat je een korte afstand gereden hebt, komt er een drone van Arkham Knight te voor schijnt. Deze activeert een mysterieus apparaat dat zichzelf begraaft. Vreemd.


- Lees verder om te leren hoe je Mercy Bridge naar beneden laat zakken.

- Of keer terug naar het begin van onze Batman: Arkham Knight walkthrough.