Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

Batman: Arkham Knight - ACE Chemicals, arbeiders

Hoe dring je de ACE Chemicals fabriek binnen en bevrijd je arbeiders in Batman: Arkham Knight.

Voordat je de Batmobile's Power Winch kan gebruiken op de pijp die gif staat te spuiten, moet je eerst de grote poorten van de fabrieken open krijgen zodat het voertuig naar binnen kan.

Open de poort van ACE Chemicals

Gebruik je grappling hook en ga naar buiten langs een van de ramen. Volg de weg waar je langs kwam terug naar het oosten, richting de marker. Let op dat je op de daken blijft om de vele drones te ontwijken die patrouilleren op de begane grond.

De marker leidt je naar een klein gebouw met een glazen dakraam. Spring het dak op en activeer Detective Mode. Kijk naar beneden en je ziet meteen de eerste van vijf fabrieksarbeiders die je moet redden. Er zijn ook vijf slechteriken binnen - twee gewapend met buizen en drie bewakers die ongewapend zijn. Met andere woorden: niets om je zorgen over te maken.

Positioneer jezelf boven het raam en laat je vallen. De bewakers komen naar je toe lopen maar ze uitschakelen is geen uitdaging. Zodra ze alle vijf geneutraliseerd zijn kan je het lichaam van de arbeider benaderen. Na je gesprek met Oracle kan je het nabije controlepaneel gebruiken om de poorten te openen.

Activeer je Batmobile Remote en wanneer je er controle over krijgt, gebruik je Battle Mode en activeer je de Power Winch. Trek vervolgens naar achter om de kapotte brug naar boven te trekken, en accelereer vervolgens om over het gat te springen. Je bent in de fabriek!

Zodra je de andere kant bereikt, komen er vijf drones je aanvallen. Gebruik je kanonnen om deze snel te vernietigen. Wees echter wel voorzichtig voor de zwaar-bepantserde tank die nu komt piepen. Deze kan een veel wijder gebied aanvallen dan de standaard drones en heeft maar liefst drie targeting lijnen voor zijn turrets. Je zal dus wat harder je best moeten doen om de lock-ons te vermijden.

Red ACE Chemicals arbeiders (vervolg)

Nu de vijf drones uitgeschakeld zijn, ga je naar de gesloten poort in het noorden en maak je je winch eraan vast. Trek eraan om deze los te trekken en rijd omhoog. Zodra je de bocht bereikt, draai je scherp naar links en rijdt je langs de kabels die het grote fabrieksgebouw verbinden met het gebouw in het water. Wanneer je de grote cirkelvormige structuur benaderd, activeer je Battle Mode en schakel je de kleine groep handlangers uit op het platform rechts van je.

Stap hierna uit je Batmobile en activeer Detective Mode om je omgeving te verkennen. Je ontdekt onmiddellijk drie gewapende bewakers - en de volgende fabrieksarbeider - in het centrale gebouw. Om binnen te geraken moet je de grote metalen poort in de noordelijke muur vernietigen. Spring daarom terug in je Batmobile en gebruik Battle Mode om voorzichtig rond het gebouw te rijden. Gebruik vervolgens je winch om de poort omlaag te trekken.

Wanneer het pad vrij is, spring je uit je stoel en ga je naar de boeven. Als je snel bent, heb je nog het voordeel van de verrassing en kan je ze uitschakelen voordat ze de kans hebben te reageren.

De volgende fabrieksarbeider die je moet redden is vastgeketend aan een buis achter een wel erg stevig glazen raam. Om de kamer te bereiken moet je door de oranje deur gaan. Je reddingspoging wordt echter onderbroken door de Arkham Knight en zijn vrienden. Wanneer je vijand echter afgeleid wordt door een telefoontje, kan je je Batmobile Remote gebruiken om een suppressor round op het glas af te vuren.

Nu de handlangers van de Arkham Knight afgeleid zijn kan je snel uitschakelen. Zodra de dreiging weg is, kan je de arbeider bevrijden en meer leren over de plannen van Scarecrow.

Breng de ACE Chemicals arbeider naar Gordon

Nu dat de fabrieksarbeider veilig en wel in de Batmobile zit, rijdt je hem naar Commisioner Gordon die op je wacht bij de kapotte brug bij de ingang van de fabriek. Volg de marker en zet de arbeider af. Maak onmiddellijk rechtsomkeer en rijdt terug de fabriek in. We zijn nog niet klaar.


- We gaan met duidelijke uitleg over hoe je de kraan gebruikt.

- Zit je ergens anders vast? Begin dan bij de eerste pagina van onze Batman: Arkham Knight walkthrough.