Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

Fable III

Een zeer interessante blik op een nieuw deel.

Op het moment dat de gevechten genoemd brengt dat de herinnering aan de vaak simpele gevechten uit Fable II. Vooral het gebrek aan impact dat de bandieten hadden op de economie van Albion en de afwezigheid van invloed door het vermoorden van iemand op politiek niveau geven aan wat voor verandering de franchise aan het ondergaan is. Misschien hadden de forums wel gelijk en is de game meer een RTS aan het worden.

Het team maakt zeer duidelijk dat dat niet het geval is, maar de mix tussen third person actie en het bredere aspect laat het klinken al seen variant op dat genre. Het klinkt een beetje als de bekende Don’s View uit The Godfather II. Op het moment dat die vergelijking gemaakt worden, weet Atkins een sort lach te onderdrukken en wordt ere en geluid uitgestoten dat het beste te omschrijven is als ‘ Nyaaarrrgff’.

"Het is anders dan dat," weet hij snel te vertellen. " Het is heel anders. Stel je voor dat jij de leider van een dorp bent in Fable. Mensen komen bij jou en zeggen: "We hebben dit meningsverschil, en wat kunnen we het beste doen? ". Jij kan dan zeggen "Ik denk dat deze persoon gelijk heeft." Maar stel je nu eens voor dat er iemand komt en die zegt: "Er is een boer die allerlei verschrikkelijke dingen doet net buiten het dorp!" Het is dan niet meer zo makkelijk om te zeggen wie gelijk heeft. Deze boer is mensen aan het vermoorden en de keuze wordt dan moeilijker. Het zijn deze keuzes en hoe deze evolueren gedurende het spel om het geheel uitbreider en veeleisender te maken.

Murray knikt zijn hoofd. "Aspecten zoals de gevechten blijven essentieel, en we zullen steeds een game proberen te ontwikkelen die bij jou past. Als je op dat niveau wenst te spelen, is dat waarschijnlijk mogelijk. We focusen ons wel enorm op drama en relaties met de personages die belangrijk zijn voor jou. We willen er dus geen RTS van maken. Het gaat hem over je tocht erg persoonlijk en emotioneel te maken, dat aspect verlies je nooit uit het oog. We creeren een adventure game met extra’s. we willen bijna helemaal af van de RPG-tag en we willen zeker geen RTS-etiket opgeplakt krijgen. Jij gaat dingen doen in de wereld en die maken een verschil uit."

"Wanneer je de macht hebt, blijft het steeds erg persoonlijk," voegt Molyneux nog toe, die dit vanuit zijn nieuwe positie binnen Microsoft hoort te weten. "Heersers staan niet op een hoog balkon om te dicteren wat er gebeurt. Machthebbers worden omringd door mensen die hen vertellen waar ze naartoe moeten gaan en wat ze moeten doen. Macht is een erg intieme factor in Fable 3. Het boeiende is dat jij meteen ook een van de resources wordt. Jij bepaalt jouw focus en wat je uitbesteedt, jij kiest welke gevechten je aangaat en jouw ideale moment."

Op dit moment, met haast alle richtingen en opties open, is het moeilijk in te schatten welke richting Lionhead uitgaat met dit project. De game die echter het meest in ons opkwam na een namiddag met het team ontwikkelaars is niet Black & White of Command & Conquer, maar Little King’s Story, een titel die uitpakte met een overheersende strategisch aspect en tegelijkertijd een eigentijdse persoonlijke stijl ontwikkelde.

Karakter, dat is steeds het raadsel geweest achter Fable. Ondanks, of misschien net doordat, je personage met een propere lei begint, zorgt karakter ervoor dat al je acties zin krijgen. Het is de simpele doch vluchtige sleutel die toegang geeft tot dit koninkrijk. Ondanks alle ambities en de epische schaal, is Fable een close-up ervaring gebleven. Het beslissende moment kwam steeds wanneer je reflecteert over je personage, kijkt wie je bent geworden en beseft waar je vandaan kwam, waar je zoveel lidtekens hebt opgedaan, wie je die dike Elvis-bril gaf en hoe je die grijns op je façade hebt gekregen.

Zoals elke heerser je zal vertellen, wanneer je je weg kan banen door meutes bodyguards en roddelende stafleden – hoe nobeler je doel, hoe groter het risico. Voor een bedrijf dat naar een hamster werd genoemd, heeft Lionhead zeker geen kleinzichtige visie. Wij zijn blij te horen dat ze zich er zeker niet makkelijker vanaf maken tijdens het laatste jaar.

Read this next