Eurogamer.nl

The Witcher 3 - Get Junior, The Gangs of Novigrad

Hoe Get Junior en The Gangs of Novigrad quests in The Witcher 3 voltooien.

Doorzoek Priscilla's boudoir en ga naar beneden nu je Dandelion's plan ontdekt hebt. Kijk wat de herbergier verkoopt en ga naar buiten als je klaar bent. Volg de quest marker tot aan het badhuis in het noordwesten. Klop aan, vraag aan de uitsmijter waar de eigenaar zo druk mee bezig is en ga naar binnen.

Get Junior

Kleed je uit en plaats je kleren in de kast

Nu moet je je uitkleden. Ga daarvoor niet naar je inventaris, maar activeer een van de kastjes die op je kaart gemarkeerd zijn.

Volg Happen

Volg de suppoost in je adamskostuum door het badhuis tot aan de deur aan het einde van de kamer. Activeer deze om het gesprek met Sigi Reuven (ofte Dijkstra) te beginnen. Doorloop de dialoogopties tot indringers je onderbreken.

Versla de assassins

Ga terug naar het badhuis en dood de indringers met je zwaard. Vraag je gastheer daarna waar je Whoreson kunt vinden en zeg dat je naar hem op zoek bent. Rond het gesprek af wanneer Cleaver weggaat. Trek je kleren terug aan, verontschuldig je bij Reuven voor de onlusten en doorloop de volgende reeks dialoogopties. Reuven geeft je drie nieuwe sporen: het casino, de arena en Whoreson's huis.

Vraag Reuven of hij een probleem met Dandelion heeft voordat je vertrekt. Hij geeft aan dat hij je hulp kan gebruiken. Vraag hoe je hem kunt helpen (dit opent de Count Reuven's Treasure quest) en rond het gesprek af.

Count Reuven's Treasure

Volg Dijkstra

Om de nieuwe quest te beginnen, neem je in de leeggelopen badkuip de ladder naar beneden. Volg Dijkstra door de tunnel en doorzoek onderweg de vaten. Wanneer je bij de trol bent, vertelt Dijkstra zijn droevige verhaal. Als je zin hebt in een uitdaging, kun je hem aanbieden het gestolen goud terug te vinden. Doorloop de dialoogopties om alles over de overval te weten te komen. Je krijgt het mould antidote. Maak je klaar om het riool naar verdere aanwijzingen te doorzoeken.

Doorzoek de inbraak met je Witcher Senses

Activeer je Witcher Senses en zoek naar een gat in de muur. Onderzoek de hangende, half afgebroken pilaar om meer informatie te krijgen. Ga daarna door het gat het riool binnen. Onderzoek het rood oplichtende voorwerp op de grond. Neem het pad naar links en blijf rechtdoor gaan tot het pad splitst. Onderzoek de pijp op de grond onder het gewelf.

Vanaf hier word je door dodelijke schimmelsporen in de lucht belaagd. Als je veilig verder wilt gaan, moet je het mould antidote drinken dat je eerder heb gekregen. Normaal gezien is het in je Consumables quickslot geplaatst. Drink ervan en ga door de open poort. Doe geen moeite om rond het gewelf te gaan want er is niets interessants te vinden.

Onderzoek de buizen aan de rechterkant en ga dan verder. Doorzoek de dozen op het platform voor een aantal nuttige voorwerpen en ga dan naar rechts. Beneden aan de trap vind je bewijsmateriaal voor je onderzoek. Bekijk het en ga dan verder de gang door.

Het pad wordt breder. Bereid je voor op een gevecht, want het gebied voor je wemelt van drowners. Blijf bewegen en wees snel zodat je niet overweldigd wordt. Mocht je wat ademruimte nodig hebben, dan kan je naar een van de bredere gangen gaan. Vergeet ook niet je Igni Sign te gebruiken. In de nauwe gangen van het riool is dit zeer doeltreffend.

Na het afrekenen met de drowners ga je verder naar een kamer met vier uitgangen. Bekijk de parel onder het zuidelijkste gewelf en onderzoek daarna het lijk in het midden van de kamer. Gebruik Igni om het lijk te verbranden. Ga daarna door het westelijke gewelf en doorzoek ondertussen de kisten in de buurt.

Volg de gang naar het noorden tot je het einde van de tunnel bereikt. Reken af met overgebleven drowners en bekijk de gouden ring op de grond. Onderzoek daarna het lijk tegen de nabije muur en verbrand het om te verhinderen dat de drowners terugkomen. Ga tenslotte naar links en ga verder door de poort die naar het westen leidt.

In de volgende, grotere kamer ligt iets op de grond nabij de poort naar het westen. Bekijk dit. Ga vervolgens door de poort en volg de gang tot je buiten bij het water aankomt. Je onderzoek is hiermee ten einde. Ga terug en verlaat het riool via het gat in de muur.

Keer terug naar het badhuis en praat met Dijkstra

Kijk onmiddellijk naar links als je door het gat gaat. Loop naar het einde van de kamer met de tralies. Er staat een kist tegen de muur met daarin de blunt axe, een rusty Novigrad sword en een aantal florens. Neem deze, loop terug en volg de gang naar het noordoosten tot je de ladder bereikt die naar het badhuis leidt.

Ga door het doolhofachtige gebouw in de richting van de quest marker. Bespreek de resultaten van je onderzoek met Dijkstra. Bevestig dat de stukken bom naar suiker ruiken en dat het apparaat in een afvoerpijp verstopt is. Rond de conversatie af en ga met Dijkstra mee naar het badhuis om de pijp in kwestie te zoeken.

Zoek naar hints over de dieven in het badhuis met je Witcher Senses

Om je volgende taak te vervolledigen, moet je de twee kleinere badkuipen naast de hoofdkamer onderzoeken. Deze zijn met gele cirkels op je kaart aangeduid. Activeer in de grootste kamer je Witcher Senses om een lijk in het water en een zilveren deksel aan de rand van het bad op te lichten. Onderzoek het deksel om een nieuw gesprek met Dijkstra aan te knopen. Doorloop de dialoogopties om verder te gaan.

Vind Margrave Henckel's huis en doorzoek het

Ga naar Margrave Henckel's huis

Verlaat het badhuis en loop door de stad. Gebruik de quest marker als oriëntatiepunt.

Doorzoek Margrave Henckel's huis met je Witcher Senses

Gebruik je Aard Sign om de deuren van Margrave's nederige stulpje open te blazen. Activeer onmiddellijk je Witcher Senses om naar aanwijzingen te zoeken. Onderzoek eerst de voetsporen op de grond en volg ze dan naar boven. Merk de verborgen deur op aan het einde van de voetsporen. Onderzoek daarna het bureau aan de linkerkant. Neem het mysterieuze briefje en flesje.

Los het raadsel op

Ga door de korte gang bovenaan de trap en neem de deur links. Activeer je Witcher Senses om het rode teken op het wijnrek rechts te zien. Activeer het en verlaat de kamer. Ga door de verborgen deur die nu open is.

Zoek de verborgen kamer je Witcher Senses

Activeer nogmaals je Witcher Senses om naar aanwijzingen te zoeken. Onderzoek de plek op de grond, het suiker op het bureau en de brief op de kist.

Kijk wat er beneden aan de hand is

Je hoort geluiden op de benedenverdieping. Onderzoek eerst nog de kist links van het bed om een mastercrafted silver sword te vinden. Verlaat de kamer en ga naar beneden. Groet de bekende gezichten en doorloop de dialoogopties. Kies wat je wel en niet van je onderzoek prijsgeeft. Ga naar buiten wanneer je klaar bent.

Secondary Quest: The Gangs of Novigrad

Praat met de Cleaver

Voordat je weggaat, onderzoek je best de steeg langs de oostelijke muur van Margrave's huis. Ga het gebouw aan de overzijde van de binnenplaats binnen. Spreek met Cleaver en zeg dat je hem zult helpen Whoreson en zijn handlangers te verslaan. Dit vervolledigt het eerste deel van de The Gangs of Novigrad secondary quest. De rest van de quest stelt je in staat om Get Junior's arena en casino objectieven snel en agressief af te werken. Spreek -met de dwergen rondom elke locatie om de aanval in te zetten.

- Lees verder in onze gids om de volgende Count Reuven's Treasure quest te voltooien.

- Ga terug naar de eerste pagina voor de rest van onze Witcher 3 walkthrough.

ADVERTENTIE

Reacties (1)

Sorry! De reacties op dit artikel zijn gesloten.