Assassin's Creed 4: Black Flag - walkthrough voor verhaalmissies

Sequentie 7 Herinnering 03: Het einde van de commodore

Optionele doelen
- Gebruik sluipgebieden om wachters te vermoorden (3)
- Vermoord Chamerlaine vanuit de lucht

Keer terug door de stad om de volgende missie te starten. Na een filmpje waarin je er achter komt dat Commodore niet zo'n aardige man is, moet je twee bewakers achtervolgen. Volg ze tot ze een zwaarbewaakte straat ingaan. Vanaf hier klim je op het dak van het huis aan de linkerzijde van de bewakers en volg je ze verder vanaf hoger gelegen platforms. Gebruik Arendsoog om ze beter in de gaten te houden.

Er is één bewaker langs dit pad, maar hij kan je niet zien als je langs de richel hangt. Via die weg kun je hem ook ongezien doden. Als je Arendsoog aan hebt, hoef je niet bang te zijn je doelwitten te verliezen terwijl je je bezig houdt met deze tegenstander.

Volg de daken tot de bewakers rechts gaan. Spring naar de boom en vervolg je weg langs de takken. Als de takken op zijn spring je omlaag in het hooi. Vervolgens ren je naar het bosje voor je, en beweeg je van bosje naar bosje om verstopt te blijven.

Wanneer de bewakers bij de trap omlaag gaan, volg je ze naar beneden. Als je ziet dat er eentje naar je kijkt, verstop je je in de bosjes aan de zijkant. Als de bewakers bij het soldatenkamp aankomen, verstop je je in het hooi en in de bosjes en schakel je onderweg tegenstanders stilletjes uit voor het optionele doel.

Eens de bewakers hun doel hebben bereikt, moet je Commodore Chamberlaine doden. Schakel de twee bewakers uit die tussen jou en het schip staan, en gebruik daarna het scheepswrak om bij Chamberlaine's boot te geraken.

Wacht tot de bewakers op het schip de andere kant op kijken en klim daarna via de touwen naar het zeil. Gebruik hier de touwen die het zeil vasthouden om naar de andere zijde van het schip te komen. Wacht tot Chamberlaine precies onder je staat en dood hem dan van bovenaf om zowel de missie als het optionele doel te voltooien.

Sequentie 7 Herinnering 04: De brander

Optionele doelen:
- Breng schepen tot zinken met de mortier (3)
- Breng een schip tot zinken met tonnen

Ga van het schip af het strand op om de volgende missie te starten. Je kunt vechten of rennen, die keus is aan jou. Je eerste doel is om de brander (een soort schip) te escorteren. Blijf dicht bij het schip en schakel de schepen uit die haar aanvallen. Ze zijn niet zo sterk, dus je hebt maar een paar schoten nodig. Gebruik mortieren om een optioneel doel te behalen en tonnen voor de andere. De brander mag niet te ver van je geraken. Zolang je in de buurt blijft kun je haar beschermen, anders niet.

Zodra de brander zijn doel bijna heeft bereikt, zeil je naar de veilige plek op de kaart en wacht je op de explosie. Daarna ga je naar de gemarkeerde plek. Nu moet je je een weg banen door vijandelijke schepen. Je hoeft ze niet uit te schakelen, pas vooral op voor schoten van mortieren en zorg dat je zo snel mogelijk op plaats van bestemming komt. Nu heb je de missie gehaald.

Keer terug naar de Assassin's Creed 4: Black Flag walkthrough inhoudsopgave.

ADVERTENTIE