Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

The Witcher 3 - A Princess in Distress, The Race

Hoe elk deel van de Princess in Distress en The Race quests in The Witcher 3 voltooien.

Voordat je verder gaat, open je best je inventory om zeker te zijn dat je je Pellar's Bell geëquipped hebt. Als dat in orde is ga je naar de objective marker. Eenmaal je in de gele cirkel bent die aangeduid wordt op je mini-map, activeer je je Witcher Senses en zoek je naar sporen van hoeven op de grond. Volg ze terwijl je de wolven van je afslaat.

Zodra je het geblaat hoort van Princess de geit, gebruik je de Pellar's Bell. Dit doet een kleine cirkel op je scherm verschijnen als je je Senses gebruikt. Ga naar die cirkel, en de geit, toe. Als de cirkel verdwijnt kan je de bel opnieuw gebruiken.

A Princess in Distress

Breng de geit naar de pellar

Om deze quest te vervolledigen moet je de koppige geit terug brengen naar de eigenaar. Stap een beetje weg van Princess, richting je objective marker. Gebruik de bel en de geit kom naar je toe. Blijf dit doen in de richting van je objective marker en je leidt de geit langzaam aan terug naar de juiste plek. Het geluid lokt echter ook al snel dieren die gevaarlijker zijn dan een geit. Maak je dus klaar om te vechten.

Bescherm de geit van de beer

Wanneer de beer in beeld komt, haal je je zwaard maar best boven en start je met aanvallen. Het is een sterke beer en kan een hoop schade doen wanneer hij op je af stormt of op zijn twee achterste poten komt te staan. Gebruik je Quen spreuk om jezelf wat extra bescherming te geven en loop dan rond de beer zodat je hem langs achteren kan aanvallen. Gebruik zoveel mogelijk heavy attacks en rol weg als hij tekenen maakt om terug te slaan. Het is geen moeilijke vijand maar je moet hem wel een paar keer stevig raken.

Breng de geit naar de pellar

Wanneer de beer dood is, keer je terug naar Princess (ze wordt aangeduid op je mini-map) en gebruik je de bel zodat ze je opnieuw volgt. Pas op voor nog meer vijandelijk wildleven. Eenmaal aangekomen bij de schaapscheerder, ben je getuige van een reünie waar je ogen toch een beetje vochtig van worden. Nu je hem geholpen hebt, kan je hem nog eens om hulp vragen. Eenmaal het ritueel achter de rug is, kan je met hem verder praten zodat hij je meer informatie geeft over Anna, haar kind en de botchling.

Lees in de bestiary meer over de botchlings

Volg de instructies en ga naar je Bestiary om meer informatie te vinden over botchlings. Je vindt deze info onder 'Cursed Ones'. Sluit het menu af om verder te gaan.

Praat met de baron

Verlaat de hut, bestijg je paard en keer terug naar het kasteel van de baron. Wanneer het aan de horizon verschijnt merk je dat er iets niet helemaal klopt. Ga het dorp in, beklim de heuvel en stap het kasteel in. Wanneer je dichter bij het vuur komt, wordt je benaderd door wachters. Je krijgt een keuze voorgeschoteld. Ga akkoord om de paarden en de stallenjongen te helpen.

Overleef de brandende stallen

Red de stalknecht en de paarden uit de brandende stallen

Ga naar de brandende stal in de zuidwestelijke hoek van het gebied en zoek de ladder bij de deur. Klim omhoog om in het gebouw te geraken, maar doorzoek zeker de kist links van je. Zodra je de stal in gaat, zie je een zuurstofmeter. Wanneer die helemaal leeg is sterf je door verstikking. Haast je dus. Spring over de tonnen die de weg blokkeren rechts van je en ga dan verder de kamer in. Spring over de volgende reeks tonnen en laat je vallen naar een lagere verdieping.

Open de poort van de stallen

Eenmaal op het gelijksvloers aangekomen open je elke paardenstal en zoek je je weg rond het brandende debris tot je de grote poort vindt. Open deze om verder te gaan. Eenmaal buiten, staat de baron op je te wachten. Vertel hem wat je weet over zijn vermiste familie en maak je klaar om tegen hem te vechten.

Versla de baron in een vuistgevecht

Ondanks zijn omvang is de baron snel en hij doet een verrassende hoeveelheid damage wanneer hij je raakt. Gelukkig is hij ook heel slecht in verdedigen dus zodra je hem eenmaal geraakt hebt, blijf je best op hem slaan tot het voorbij is. Wanneer het gevecht gedaan is, is het tijd om de baron te doen praten. Ga door alle dialoogopties om meer te leren over de geboorte van de botchling. Vertel de baron dat je hem zal helpen het wezen te begraven. Laten we eraan beginnen!

Volg de baron

Eenmaal de nacht gearriveerd is, volg je de baron door de regen tot de plek waar het lijk begraven ligt. Wanneer het wezen verschijnt heb je maar een paar seconden om een beslissing te maken. Je kan het aanvallen of je kan een poging wagen om het in een ongevaarlijk lubberkin te veranderen. Kies voor het laatste en de baron neemt de botchling in zijn armen zodat je je magie kan gebruiken.

Volg de baron naar de ingang van het kasteel

Om de botchling in een lubberkin te veranderen, moet je het begraven bij het kasteel. Volg de baron terug de heuvel op. Wanneer je in de buurt van je bestemming komt, beginnen Wraiths je aan te vallen. Houd dus je zwaard klaar voor een gevecht.

Hoe versla je de Wraiths, Endrega Workers en Rotfiends

Bescherm de baron van de wraiths

De Wraiths die verschijnen zijn gemakkelijk te doden maar ze zijn wel erg geniepig. Blijf dus op je hoede. Als een wraith plots verdwijnt zal hij enkele momenten later vlak achter je verschijnen om aan te vallen. Draai dan dus altijd snel rond zodat je ze afmaakt voordat ze je veel schade aanbrengen.

Gebruik Axii om de botchlings te kalmeren

Wanneer de Wraits verslagen zijn, zal de botchling onrustig worden. Gebruik snel het Axii Sign en cast deze in de richting van de baron om de botchling te kalmeren.

Volg de baron naar de ingang van het kasteel

Nu er terug rust is, kan je verder de heuvel op. Maak je echter klaar om de tweede golf Wraiths te bevechten zodra je de kasteelgronden betreedt. Herhaal wat je daarnet deed: versla ze en gebruik vervolgens je Axii spreuk om de botchling opnieuw te kalmeren. Ga daarna verder naar de ingang van het kasteel. Eenmaal aangekomen wordt het ritueel uitgevoerd.

Summon de lubberkin waar de botchling begraven ligt

Ga vervolgens naar het graf en interacteer ermee om de lubberkin te summonen. Wanneer de geest uit de grond komt, volg je deze naar het dorp. Blijf altijd dichtbij het wezen. Eenmaal op het platteland volg je de lubberkin langs het pad tot je een kleine hut bereikt. Het duurt niet lang dus op je paard klimmen is hier niet nodig.

Doorzoek de tuin met je Witcher Senses

Zodra de lubberkin tot stilstand komt, activeer je je Witcher Senses en verken je de tuin. Onderzoek de sporen van paardenhoeven op de grond, de ton en vervolgens het hoopje kleren.

Volg de lubberkin

Keer terug naar de lubberkin en volg deze verder langs het pad. Wees voorzichtig, Endrega Workers zullen je aanvalen vanuit de bomen wanneer je ze passeert. Op je bestemming vallen verschillende Rotfiends je aan. Deze zombies grijpen naar hun maag wanneer ze bijna dood zijn en daarna ontploffen ze. Hiermee doen ze damage aan jou en aan je equipment als je te dichtbij staat dus wees voorbereid om te dodgen.

Met de Rotfiends uit de weg geruimd, keer je terug naar de lubberkin en onderzoek je het paardenkarkas op de grond. Werk je weg doorheen alle opties op het scherm en vat de bewijzen samen om je onderzoek te vervolledigen.

Wanneer je klaar bent, ga je nog een keer naar de lubberkin en volg je het naar het kleine gebouw. Ga het gebouw in.

Kijk rond de vissershut

Doorloop alle dialoogopties in de hut van de visser om meer te weten te komen over Tamara en Anna. Eenmaal gedaan, open je de kisten (de bewoners vinden dat allemaal oké blijkbaar) en ga weer naar buiten. Zeg vaarwel tegen de lubberkin en maak je klaar voor het volgende gedeelte van deze quest.

Praat met de baron over zijn familie

Roep je paard en keer terug naar het kasteel van de baron. Als je de stallenjongen gered hebt uit de brand eerder, zal je hem opnieuw ontmoeten. Aanvaard de bloning en ga verder naar je objective marker in de tuin. Spreek met de sergeant die de wacht houdt en praat vervolgens met de baron die op een bankje zit. Doorloop alle dialoogopties en ga akkoord met een bezoek aan Tamara. Je krijgt wat geld en een Letter of Conduct als beloning. Wanneer de flashback begint kan je de conversatie vervolledigen om de scène te beëindigen.


Ciri's Story: The Race

Versla de baron in de paardenrace

Je eerste opdracht is om de finish sneller te bereiken dan de baron. Laat je paard sprinten zodra de race begint. Je eindbestemming is de verlaten toren aan de horizon dus gebruik de gele lijn op je mini-map als een gids terwijl je de heuvel afdaalt. Als je de race wint krijg je het ros van de baron.


Family Matters (vervolg)

Terug in het heden beëindig je het gesprek met de baron en verlaat je het kasteel. Accepteer de lappenpop wanneer je door de tuin wandelt.

Vind Tamara in Oxenfurt

Verlaat het dorp. Het is tijd om de lange rit naar Oxenfurt te maken dus volg je objective marker. Eenmaal de stad in zicht komt, zoek je de brug en maak je de oversteek. Aan de poort spreek je tegen de wacht en vertel je hem dat je een brief hebt die je toegang biedt tot Oxenfurt.

Nu de poort open is, kan je je weg vervolledigen en de stad in gaan. Hier is veel te zien en vee lte doen maar je eerste prioriteit is Tamara vinden. Volg je objective market tot je de bestemming bereikt. Als je moeite hebt met deze te vinden: het is een deur die uitkijkt op de dokken.

Ga naar binnen en doorloop alle dialoogopties in je gesprek met Tamara. Vraag haar wat er met haar moeder gebeurd is en wanneer het gesprek gedaan is doorzoek je best ook eens de omgeving. Neem zeker de mysterieuze brief op het kabinet bij het raam mee voordat je vertrekt.

Praat met de baron over Tamara

Voordat je verdergaat met je quest is het zeker de moeite om Oxenfurt verder te verkennen. Je hebt hier een hoop verkopers van items, wapens en harnassen alsook herbergen dus koop in wat je denkt nodig te hebben. Wanneer je klaar bent om te vertrekken, ga je naar het dichtstbijzijnde fast travelpunt. Dat is ofwel bij de Western Gate in het zuidwesten of de Novigrad Gate in het noordoosten. Teleporteer jezelf vervolgens terug naar Crow's Perch.

Volg de objective marker naar de baron. Spreek met hem en vertel hem dat je Tamara de pop gegeven hebt. Beëindig hierna de conversatie.

Vind de vrouw van baron

Verlaat het kasteel, ga terug de brug over en ga terug het platteland in. Om de Family Matters quest te vervolledigen moet je eerst de Ladies of the Woods queste ook beëindigen. Activeer deze in je Quest menu en bereid je voor op enge dingen!


- Lees verder in onze gids om de volgende Ladies of the Wood quest te voltooien.

- De rest van onze Witcher 3 walkthrough vind ik op de index pagina van dit artikel.