Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

In gesprek over Ghostbusters: Sanctum of Slime

Een babbeltje met ontwikkelaar Behaviour Santiago.

Eurogamer Belgie: Is het mogelijk om met de Ecto-3 te rijden?

David Williams: Nee. Toen we bezig waren met het gamedesign probeerden we uit te zoeken wie er wil rijden en wie er wil schieten. De meeste gamers willen gewoon schieten. Dus hebben we een personage gemaakt: Jeff, de chauffeur. Hij komt op verschillende punten in het spel voor om je door de stad te voeren. Tijdens die sessies zit je vanachter in de auto en achtervolg je, en wordt je achtervolgd door, spoken.

Eurogamer Belgie: Dus je hebt er geen directe controle over?

David Williams: Nee. Het is een on-rails gedeelte waarin je door de stad beweegt. Op verschillende plekken in het level stap je uit om een mini-battle te doen en dan stap je weer in de Echo-3 om verder te rijden.

Eurogamer Belgie: Hoelang doe je erover om de game uit te spelen?

David Williams: Een zestal uur.

Eurogamer Belgie: Zou je zeggen dat er een replay value is?

David Williams: Ja. Het voornaamste op dat vlak is score. Er zijn leaderboards voor alle levels en het volledige spel, dus je kan je score vergelijken met iedereen die het spel heeft of met je vrienden. Er zijn speciale combo systemen zodat je enorm hoge scores kunt opbouwen door bepaalde combo's te doen in specifieke omgevingen. Er zijn ook verborgen collectibles. Ook al is exploratie geen hoofdzaak, er zijn toch verborgen items te vinden voor wie zoekt. En dan heb je ook nog de Achievements en Trophies natuurlijk.

Eurogamer Belgie: Zal de PS3-versie met Move gespeeld kunnen worden?

David Williams: Daar ben ik niet zeker van. We hebben het overwogen maar momenteel zit het er niet in.

Eurogamer Belgie: Dus geen plannen om na de release nog support voor Move toe te voegen?

David Williams: Daar moet je het toch met Atari over hebben. Ik weet niet of er een beslissing is gemaakt over Move.

Eurogamer Belgie: Zitten er Easter Eggs in de game die naar de films refereren?

David Williams: Het verhaal refereert vaak naar de Ghostbusters lore. Eén van de groentjes is familie van Dr. Janosz Poha, die in de tweede film meespeelde.

Eurogamer Belgie: Hij was de rare kerel die voor het schilderij werkte, niet?

David Williams: Ja, dat klopt. Hij komt voor in het script voor deze game en is uiteindelijk zonder het te beseffen de slechterik. Waar hij zich voor verontschuldigt.

Eurogamer Belgie: Ik merkte op in de trailer dat er nogal veel 'streams' 'gecrossed' werden. Is dat geen slecht idee?

David Williams: Er is al een tijd gepasseerd sinds dat het verboden was om de stralen te kruisen. Egon heeft niet stil gezeten en heeft de technologie verbeterd. Nu is het kruisen van de stralen een voordeel. Wanneer je met meerdere spelers speelt en je staat dicht bij elkaar en je mikt op hetzelfde spook, dan kun je de stralen samenvoegen, zodat deze krachtiger wordt. Het veroorzaakt ook splash damage waardoor de spoken in de nabije omgeving ook geraakt worden.

Ghostbusters: Sanctum of Slime verschijnt in de lente van 2011 op PSN, XBLA en op digitale distributiekanalen via de PC.

Read this next