Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

In gesprek over Ghostbusters: Sanctum of Slime

Een babbeltje met ontwikkelaar Behaviour Santiago.

Eurogamer Belgie: Dus het vechten gaat gepaard met strategie?

David Williams: Ja. Elk wapen doet schade aan alle spoken, het is gewoon dat als je het juiste wapen gebruikt op de juiste kleur, je heel wat sterker zult zijn tegen dat specifieke type van entiteit.

Eurogamer Belgie: Een andere game waarmee ik Ghostbusters vergeleken heb zien worden is Lara Croft and the Guardian of Light, mischien door het perspectief en de aanwezigheid van co-op. Is dat inspiratie of toeval?

David Williams: Dat is zeker een toeval. We waren al halfweg productie toen die game verscheen. Maar ja, de Lara Croft-game is erg leuk. Wij gebruiken dat top-down camerastandpunt omdat het echt helpt om dat arcadegevoel op te wekken. Third person combat konden we niet echt doen omdat dat te dicht aanleunde bij de vorige games. Om het actievol te houden hebben we dan het top down standpunt gebruikt zodat je spoken uit alle richtingen kan zien komen en snel kunt draaien om ze te pakken te krijgen.

Eurogamer Belgie: Je verwees daarnet naar de Ghostbusters-game van Terminal Reality. Heb je de ontvangst van die game geanalyseerd en heb je er iets uit geleerd?

David Williams: Ja, we hebben ernaar gekeken in het begin. Het is gericht naar een bepaald type speler. Het is een volledige retailgame en het is meer een adventure, met veel zoeken en het gebruik van gadgets om de spoken te proberen vinden.

Omdat we hier te maken hebben met een game voor XBLA kozen wij voor een hoger speeltempo.

Eurogamer Belgie: Waar zitten jullie nu in het development process?

David Williams: We proberen het spel af te krijgen. We werken in het weekend.

Eurogamer Belgie: Je zit in de gevreesde crunch?

David Williams: Ja. Het is één van die dingen waar je aan went. Games maken is leuk. Er moet ook een keerzijde aan zijn.

Eurogamer Belgie: De drie versies worden op hetzelfde moment uitgebracht, toch? Er is geen Xbox 360 exclusiviteit om PC- en PS3-gamers te irriteren?

David Williams: Nee. Ik geloof dat ze alle drie op hetzelfde moment uitgebracht worden.

Eurogamer Belgie: Er wordt zwaar nadruk gelegd op de multiplayer, maar zal de game ook leuk zijn voor fans van een singleplayer ervaring?

David Williams: Absoluut. Wanneer je in je eentje speelt, worden de overige drie personages overgenomen door de AI. Zij helpen je op alle momenten. Als je teveel energie verliest en bijgevolg neervalt, en er is één van de andere personages aanwezig, dan zal die je weer tot leven brengt.

Natuurlijk, als je met meerdere spelers speelt heb je je vrienden om je te helpen, je kunt tegen elkaar praten en samen strategieën bouwen. Maar de AI werkt vrij goed en zal je altijd helpen wanneer je tegen een baas moet vechten.