Battlefield Bad Company 2 • Pagina 2

Two’s a company.

Op vlak van multiplayer gameplay schijnt BC2 als een heldere ster aan een wolkeloze hemel. Je kunt kiezen uit een handvol spelmodes, waaronder Conquest en Rush veruit de beste zijn. In Conquest, de mode waardoor Battlefield groot geworden is, is het de bedoeling om enkele vlaggen op het speelveld te veroveren en te beschermen om zo de respawnmeter van de vijand te doen zakken. Waar je in Conquest zowel een verdedigende als offensieve rol tegelijk opneemt, maakt Rush alles net iets eenvoudiger. In deze mode krijgt een aanvallend team de opdracht om twee communicatiestations te vernietigen. Het doel van het verdedigend team is om deze punten te beschermen. Slagen deze niet in hun opzet en weet het aanvallende team de stations te vernietigen dan moet het verdedigend team terugvallen naar de volgende basis waar ze opnieuw twee communicatiestations moeten verdedigen. Maar hoe win je dan als verdediger? Het is namelijk zo dat de aanvallers een beperkt aantal respawnpunten heeft, die opnieuw aanvult wanneer ze een basis weten te veroveren. Lukt hen dit niet en weten de verdedigers hun respawnmeter op nul te krijgen, dan is het game over voor het aanvallende team.

Opnieuw speelt vernietiging een belangrijke rol. Bevindt één van die stations zich in een huis, dan is het misschien interessant om dat huis met wat explosief materiaal te bestoken zodat het instort. Deze voorziet de game dan ook in overvloed. Elke kit heeft minstens één explosief wapen, om dan nog te zwijgen over de veelheid aan tanks en helikopters die zich in de meeste basissen bevinden. Wel zijn er sommige speelkaarten die zich toespitsen op infanteriegevechten, want betekend dat er geen zware voertuigen beschikbaar zijn. Deze maps zijn wel vrij intensief qua vuurgevechten en meestal dik bebost waardoor het moeilijk wordt voor bijvoorbeeld sluipschutters om ergens op een berg kamp op te slaan en een ton aan kills te scoren. Één minpunt aan de maps, vooral voor de Conquest mode dan, is dat ze ietwat lineair zijn. Mensen die bekend zijn met Battlefield 2 op PC, zullen kunnen getuigen dat de Conquest maps daar eerder de vorm van een vierkant aannemen, waardoor de vlaggen veel meer verspreid worden. Dit is in BC2 niet het geval waardoor de vlaggen zich meestal op een rechte lijn tegenover elkaar bevinden. Op het eerste zicht niet echt een minpunt, maar als ik terugdenk naar enkele hectische verdedigingsscenario’s op Battlefield, waarbij de laatste vlag van allerlei posities onder vuur genomen werd, mis ik dat toch wat in BC2. Je hoeft hier enkel rekening te houden met wat er voor je en achter je gebeurd.

Gevechten in BC2 draaien volledig rond “squad combat”. Iets wat zeer goed werkt, hoewel DICE er iets te veel de nadruk op legt. Wanneer je een squad maakt, kan je met niet meer dan vier mensen tegelijk spelen. Je kunt dus slechts drie mensen uitnodigen om samen met je te spelen. Sorry, maar onze friendlist bevat een dikke 20 mensen die allemaal graag met ons zouden spelen. Waarom niet gekozen werd voor een partysysteem à la Call of Duty en dan een squad verdeling zoals Killzone 2 heeft begrijpen we niet. En om de contradictie nog groter te maken heeft DICE een feature toegevoegd waarmee je een clantag voor je naam kan invoegen. DICE bevestigd dus dat ze willen dat clans deze game spelen, maar beperken deze tezelfdertijd door een partysysteem waarin maar vier mensen kunnen zitten. En wetende dat iedere map 24 spelers ondersteunt.

Maar goed, het squad systeem dus. Wanneer je drie vrienden uit je overvolle friendslist gekozen hebt en een spel hebt gevonden, krijg je de keuze om één van vier rollen aan te nemen. Waar je in Battlefield 2 kon kiezen uit een dikke acht verschillende classes, wordt het in BC2 beperkt tot vier omdat je ook maar met vier mensen tegelijk kunt spelen. Ideaal zou dus zijn dat iedere speler één van de rollen op zich neemt. Als eerste heb je de Assault Class. Deze class beschikt over een aanvalsgeweer met een granaatwerper, die ideaal is om muren kapot te schieten. Ook beschikt hij over een uitwerpbare munitiecontainer, waarmee hij zichzelf en teamleden van munitie kan voorzien. Vervolgens heb je de Engineer. Het primaire wapen van deze kit is een SMG met een geluidsdemper, om zonder al te veel op te vallen rond te sluipen op de map. Ook heeft deze een rakettenwerpen om schade toe te brengen aan vijandige voertuigen en een Repair Tool om voertuigen van groepsleden te herstellen. Derde in de rij is de Medic. Deze heeft een zwaar machinegeweer ter beschikking om met een regen van kogels vijanden neer te maaien. De class heeft ook medkits die hij kan uitwerpen om teamleden hun wonden te genezen, evenals een draagbare defibrillator waarmee hij gesneuvelde groepsleden opnieuw tot leven kan wekken. Uiterst handig, omdat je zo één respawnpunt uitspaart. Als laatste kit is er de Recon class. Dit is de sluipschutter van dienst. Als gadgets krijgt deze C4 explosieven en een Motion Sensor die vijandige beweging detecteert. En hoe meer je een bepaalde class gebruikt, hoe meer uitrusting je voor die bepaalde class vrijspeelt. Je kunt je dus, als je dat wil, specialiseren in een bepaalde rol.

Leuke aan dit alles is dat elke class noodzakelijk is voor de overwinning. Alles wat je doet levert punten op. Gebruik je een Motion Sensor waardoor een squadlid een vijand opmerkt en neerschiet of geef je iemand munitie, dan krijg je assistentiepunten. Ook kan je squadleden gebruiken als mobiel spawnpunt. Hierdoor bevordert het squad systeem de samenwerking tussen spelers. Dit kunnen we enkel toejuichen, aangezien de COD mentaliteit online gamers aan het veranderen was in een groep One Man Army’s die liefst hun eigen ding deden zonder na te denken over de gevolgen voor hun teamleden. Als je denkt om de Rambo uit te hangen en de oorlog op je eentje te winnen in BC2, dan hebben we slecht nieuws voor jou. Werk je niet met je team samen dan kom je nergens.

En dat een goede squad een spel kan domineren, hebben we maar al te vaak gezien. Één eerste iemand rijdt met een tank en een Engineer neemt plaats in de secundaire geschutskoepel. De andere twee squad leden spelen als Assault en Medic zodat ze elkaar kunnen voorzien van munitie en medkits. Wanneer de tank teveel schade oploopt, stapt de Engineer uit en lapt hij deze op met zijn Repair Tool, terwijl de Assault en de Medic hem dekking geven. Op zijn beurt geeft de tank dan de Assault en de Medic dekking wanneer ze een bom proberen te planten op één van de communicatiestations. Yes! Dit is waar online gamen rond draait. Gecoördineerd teamwork die leidt tot epische moment die je enkel in een Battlefield game kan ervaren, met een overwinning tot gevolg. Beter kan het niet worden. Wel, het kan natuurlijk altijd beter, maar je weet wel wat we bedoelen.

Battlefield Bad Company 2 heeft een verwaarloosbare singleplayer campaign die niemand zich zal herinneren na enkele potjes online geknal. Deze game draait echt volledig rond de multiplayer. Wel hadden we graag nog enkele verfijningen gezien op vlak van het partysysteem. Maar dit betekent niet dat je niet versteld zal staan van de intense actie en epische momenten die de game voor je tevoorschijn tovert.

8 /10

ADVERTENTIE

Gerelateerde content

Verder op de site...

Wolfenstein: Youngblood heeft een open levelstructuur

Dankzij ontwikkelaar Arkane Studios.

Metro Exodus krijgt twee DLC-pakketten

Met nieuwe personages in de hoofdrol.

Apex Legends verbant meer dan 770.000 cheaters

Dankzij de nieuwe rapporteringstool.

Borderlands 3 bevat microtransacties

Maar enkel voor cosmetische voorwerpen.

Reacties (5)

Sorry! De reacties op dit artikel zijn gesloten.

Verberg laag-scorende commentaren
Sorteer op
Thread