Devil's Third

Tomonobu Itagaki introduceert zijn nieuwste game.

Vandaag heeft THQ officieel haar allernieuwste game aangekondigd: Devil's Third. Het spel wordt ontwikkeld door Valhalla Studios onder leiding van gamelegende Tomonobu Itagaki, bekend van onder andere Ninja Gaiden en Dead or Alive.

Devil's Third zal een snelle actiegame worden die zich in de nabije toekomst afspeelt. Die toekomst staat aan de rand van een globale catastrofe.

Wij kregen de kans om Itagaki te interviewen, samen met één van de bazen van THQ, Danny Bilson. Zo konden ze ons meer uitleggen dan dat de trailer – hieronder te bekijken – laat zien.

Bilson wist al snel te vertellen dat het ongeveer tien minuten duurde voordat hij en zijn team besloten hadden dat ze graag verder wilden gaan met dit project, wat aangeeft hoe enthousiast THQ is over deze eerste game van Valhalla Studios.

Itagaki zelf wist echter meteen te melden dat ondanks de oppervlakkige gelijkenissen met games als Devil May Cry en zijn eigen Ninja Gaiden, Devil's Third een compleet andere game is, iets dat je zou moeten zien wanneer je de trailer in detail bekijkt.

Hieronder kun je het volledige interview lezen met Tomonobu Itagaki en Danny Bilson.

Eurogamer: Kun je uitleggen hoe jullie precies tot op dit punt zijn gekomen?

Danny Bilson: We ontmoetten het Valhalla-team voor het eerst zes tot acht maanden geleden. Op dat moment hadden ze een ongelofelijk prototype gebouwd in de multiplayer; het was iets dat we nog nooit gezien hadden. Vervolgens duurde het ongeveer tien minuten voordat we beseften dat we hiermee verder wilden gaan.

Ik voelde meteen een sterke band met deze mensen en hun stijl, en dat was één van de redenen waarom het slechts tien minuten duurde. We maakten een deal en vlogen naar Tokio om daar samen aan wat fictie te werken – het zijn vooral hun ideeën waarop wij input hebben gegeven. Dit is een spel dat Itagaki-san uitademt uit al zijn poriën, en wij hebben er maar weinig invloed op gehad.

Eurogamer: Is dit een deal dat te maken heeft met jullie THQ Partners-programma?

Danny Bilson: Nee, dat is niet het geval. Itagaki-san en ik werken in zeer nauw verband samen. Ik ben de executive vice president van de core games en onze creatieve teams. Dit is één van onze interne producten in samenwerking met een externe studio. Het heeft dus niets te maken met het THQ Partners-programma.

Eurogamer: Meneer Itagaki, hoe zou u Devil's Third omschrijven aan iemand die niets of heel weinig van de game weet?

Tomonobu Itagaki: [lacht] We wilden een game maken die veel mensen aan zou spreken, waar veel mensen van zouden genieten. Om dat te doen moeten we heel veel innoveren, en daar zijn we mee bezig.

Devil's Third: de exclusieve E3-trailer.

Ik denk dat wanneer mensen de video zien die we voorbereid hebben, ze al een aardig idee krijgen van het wat het spel omhelst. Daarnaast zal het je interesseren om te zien wat er nog meer mogelijk is in dit spel.

Eurogamer: THQ heeft ons de trailer inderdaad al eerder laten zien en we hebben een behoorlijk idee gekregen van welke richting de game uitgaat. Kunt u ook nog wat vertellen over het verhaal en waar het zich afspeelt?

Danny Bilson: We vertellen vooralsnog niets over het verhaal, maar ik geef je een hint; het Kessler Syndroom. Dat is het enige waar we het vooralsnog over willen hebben. Maar het verhaal vindt zijn oorsprong in wat realisme, wat fantasie en wat toekomstmuziek. Maar er zit ook heel wat waarheid in het verhaal.

1

Eurogamer: Oké, dat klinkt interessant. Ik heb begrepen dat de naam Devil's Third een muzikale oorsprong heeft. Kunt u uitleggen waarom u voor deze naam gekozen heeft voor uw nieuwe spel?

Tomonobu Itagaki: We hebben veel overleg gepleegd bij Valhalla en THQ, en uiteindelijk zijn we op deze naam uitgekomen. Je zult zien dat de naam van het spel op verschillende niveau's werkt, maar vooralsnog houden we het alleen op de muzikale. Zodra meer bekend wordt over het verhaal van het spel zul je zien wat ik bedoel.

Eurogamer: Het lijkt alsof er twee speelbare personages in het spel zitten wanneer we de trailer bekijken. Kunt u bevestigen of dit correct is, en geven jullie al meer informatie vrij over wie ze zijn en wat ze doen en kunnen?

Tomonobu Itagaki: Alles wat je in de trailer ziet kan iedereen – het is niet slechts iets dat twee mensen kunnen. De video draait niet om het verhaal; hij dient om heel wat coole dingen te laten zien die in het spel zullen zitten. Alles wat je ziet zul je uiteindelijk in de game kunnen doen.

Veel dingen die je ook nog eens kan doen – bepaalde mechanieken of het gebruik van voertuigen – zitten nog niet in deze trailer, maar toch wilden we een idee geven over wat er allemaal mogelijk zal zijn in Devil's Third. Maar natuurlijk is er nog veel meer.

Eurogamer: Kunt u vertellen wat voor genre Devil's Third is en hoe het eventueel vergeleken kan worden met de vorige games van meneer Itagaki?

Tomonobu Itagaki: We wilden een mainstream-game maken van het type dat alleen door Valhalla gemaakt kan worden. Daarnaast wilden we een nieuw soort paradigma creëren, een nieuwe richting.

Danny Bilson: Ik zal ook nog een klein ideetje geven. Alles wat je zag, stel je dat eens voor in multiplayer; dat heb je nog nooit gespeeld, en ik net zo min. Maar dat is wel wat we gaan doen met deze game. En dat is slechts één aspect.

Eurogamer: Ik heb ondertussen een tijdje zitten kijken op de pagina waar uitgelegd wordt wat het Kessler Syndroom precies is, omdat u het noemde...

Danny Bilson: [lacht]

Eurogamer: En om eerlijk te zijn heb ik nog steeds geen idee wat ik me moet voorstellen bij het spel. Kan er echt niet iets meer verteld worden?

Danny Bilson: Nog niet, want we hebben nog een hele weg te gaan.

Eurogamer:Oké dan. U zei dat Valhalla bij u aan kwam zetten met een multiplayerprototype waardoor u overtuigd raakte. Zou u wat meer kunnen vertellen over hoe dat prototype gegroeid is tot hetgeen wat jullie nu hebben?

Danny Bilson: Ze kwamen binnen met een ontwerpplan voor een epische game, maar de eerste build die we te zien kregen was een multiplayerversie. De eerste dag dat we elkaar ontmoetten gingen we naar de kamer waar we konden spelen. De meeste mensen die bij me waren hadden meteen super veel plezier in het spel op een manier zoals we dat nog nooit eerder hadden gehad.

En dan heb ik het alleen nog over de multiplayerkant van het spel – ik heb het nog niet gehad over de diepe, epische fictie aan de andere kant die de singleplayer zal zijn.

Eurogamer: U gebruikt het woord episch behoorlijk veel. Er zullen genoeg mensen zijn die bij het horen van die term denken aan non-lineaire en open gamewerelden. Is dat een richting die jullie uitgaan of wordt het iets traditioneler en rechtlijniger?

Danny Bilson: Ik denk dat geen van beide van toepassing is. Het geeft op een bepaalde manier veel vrijheid, maar aan de andere kant is het zeer gestructureerd. Ik zou het niet willen definiëren, of in ieder geval nóg niet.

Eurogamer: Er zitten zowel zwaarden als geweren in het spel. Kan één van jullie al iets zeggen over het gevechtssyteem waarvoor gekozen is en hoe het spel bestuurt?

2

Tomonobu Itagaki: De Ninja Gaiden-games waar ik aan gewerkt heb waren meer hack & slash; het was vooral vechten met wapens. En dan zijn er ook nog games als Devil May Cry. Het belangrijkste wat ik duidelijk wil maken is dat deze game daar niet op gaat lijken, niet op Ninja Gaiden en niet op Devil May Cry.

Gamers die de trailer goed bekijken zullen zien dat er flinke verschillen zitten tussen al deze games. Dus wanneer je denkt dat we hier te maken hebben met een spel waarin geweren naast melee een grote rol spelen terwijl we een actiegame maken zoals die nog nooit gemaakt is, dan zit je aardig in de goede richting.

De reden dat we dit spel maken is dat we naar het shootergenre kijken en het idee hebben dat er iets moet zijn dat het naar het volgende niveau tilt. Dit is denk ik een goede manier om dat te doen.

Ook wilden we graag wat realistischere elementen gebaseerd op militaire gevechten in de game verwerken. Danny en ik hebben wat dat betreft dezelfde smaak. We weten veel over allerlei wapens die door legers gebruikt worden. En we houden ervan elkaar te vermoorden [lacht].

Reacties

Sorry! De reacties op dit artikel zijn gesloten.