Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

Tijd voor meer: Chrono Trigger

Dirk Schuit vertelt je alles over de mogelijkheid op een vervolg.

"Als je iets gedaan wilt krijgen, moet je het zelf doen," zeggen de Engelsen. Twee groepen fans beginnen onder dat motto projecten gebaseerd op de Chrono-games. Square Enix steekt echter voor beide een stokje.

Onder leiding van zijn Dream Team ontwikkelde Squaresoft een van de beste rollenspellen ooit.

Allereerst is er Chrono Resurrection, een 2D- en 3D remake van Chrono Trigger voor de Nintendo 64. Naast de originele inhoud kent het spel toevoegingen zoals nieuwe minigames. Na een korte pauze rond het jaar 2000, vormt projectleider Nathan Lazur het spel in 2003 om tot tien interactieve scènes - vergelijkbaar met Radical Dreamers.

Chrono Resurrection

Het project moet verschijnen in de kerstperiode van 2004. Square Enix stuurt vlak voor die tijd een vordering tot staking en dreigt met een rechtszaak. Lazur stopt noodgedwongen de ontwikkeling op 6 september 2004. Het verlies van dit ambitieuze en kwalitatief hoogstaande project is voor veel fans pijnlijk.

Een ander fanproject draagt de naam Chrono Trigger: Crimson Echoes, in ontwikkeling tussen 2004 en 2009. Het originele werk vormt een vloeiende overgang tussen Chrono Trigger en Chrono Cross. Toch ziet ook dit project niet het levenslicht: het spel is voor 98% gereed, wanneer ook deze ontwikkelaars hoge boetes riskeren van Square Enix. Wederom krijgen fans geen nieuw spel binnen de serie.

Klik hier om meer te weten te komen over Square Enix' reactie op deze fanprojecten en de toekomst van Chrono Trigger.