Hitman: Absolution • Pagina 2

Kale heropleving, of toch haar op de tanden?

Ook grafisch ziet alles er nu al uitermate gelikt uit. De animaties verlopen erg vlot, de belichting van de bibliotheek was tegelijk grimmig en sfeervol...maar eigenlijk begon de presentatie pas enkele minuten later.

Eens je voorbij het relatief trage, en vooral traditionele sluiplevel bent moet Agent 47 het namelijk op een lopen zetten. De agenten hebben hem ontdekt, en de hel breekt letterlijk los! We zien de rode das van het hoofdpersonage wild in het rond flapperen, want hij moet als het ware een liftkoker beklimmen. Het is alsof Agent 47 opeens het broertje van Nathan Drake is geworden. Er wordt over balken gebalanceerd, de muziek ondergaat een drastische versnelling, en voor we het weten loopt nummertje 47 over daken met een knallende helikopter op z'n hielen.

Ontwikkelaar IO Interactive laat de graad van detail zien door de huurmoordenaar doorheen een houten duivenhok te laten rennen, dat op enkele seconden tijd werkelijk met de grond gelijk wordt geschoten. Pluimen en houtsplinters vliegen in het rond, en door de kogelgaten heen schijnt op prachtige wijze het licht gegenereerd door het zoeklicht van de helikopter heen. Onze vingers jeukten om dit alles zelf, met de controller in de hand uit te proberen, maar spijtig genoeg ging het om een eyes-on only presentatie.

En dan was het tijd voor het derde en laatste segment van de E3-voorstelling, waarin men ons liet zien dat een van de meest populaire vaardigheden van Agent 47 nog steeds intact is gebleven: de mogelijkheid om je te vermommen. We liepen van het duivenhok richting een appartementsgebouw waar een – bij gebrek aan een betere omschrijving – drugsfeest gaande was. We waden doorheen jongeren die lekker stoned in de sofa liggen, en zijn zwaar onder de indruk van de seventies vibe die opeens over Hitman: Absolution hangt. Blijkbaar is het niet allemaal grimmigheid wat de klok slaat, want de rode, paarse en gele kleuren die typisch zijn wanneer men iets met wiet laat zien spatten werkelijk van het scherm.

Even een jointje opsteken hoort er echter niet bij, want een moment later valt de politie binnen op het feestje. We zien de drugsgebruikers snel alle groene materie wegmoffelen, en eentje beslist zelfs om nog snel te gaan kotsen voordat de politie de kans krijgt om de inhoud van zijn maag te onderzoeken. Alweer een voorbeeld van hoeveel extra details er gaande zijn tijdens het uitvoeren van je missie. Agent 47 wordt in het nauw gedreven, en hij vindt er niets beters op dan een gigantische, nog druk in gebruik zijnde waterpijp te gebruiken om zich al kloppend een weg doorheen de aanvallers te banen. Geniaal gevonden, wij zijn alvast fan van dit level!

Agent 47 zet het opnieuw op een lopen, maar de persoon die het spel aan het spelen is beslist om de demo op een meer subtiele manier te beïndigen. Hij legt een agent om, en beslist om diens uniform aan te trekken. Opeens is onze held niet zo kaal meer, want hij draagt een respect afdwingende politiepet op z'n kop. De vermomming laat toe dat je ongezien voorbij je aanvallers kan sluipen, al moet je er rekening mee houden dat ze niet te lang naar Agent 47 mogen kijken, want dan ontdekken ze dat het slechts om een vermomde huurmoordenaar gaat.

Om de aandacht van je weg te halen kun je Agent 47 enkele context sensitive handelingen laten ondernemen, zoals doen alsof hij aan de telefoon hangt. De verschillende uit te voeren handelingen komen – wanneer er wat mogelijk is – in beeld te staan, waarna jij de desbetreffende knop moet indrukken om deze te activeren. Van wat wij konden zien geeft het spel je ook af en toe foute keuzes, waardoor je alsnog de aandacht van de aanvaller zal trekken.

Maar in hoeverre dat correct is, zullen we binnen enkele maanden pas te horen krijgen. De presentatie zat er namelijk alweer op, waarna wij snel de E3-beurs verlaten hebben om al onze haren te laten afscheren. Want potverdomme, Hitman lijkt met Absolution weer helemaal terug van weggeweest te zijn!

Hitman: Absolution zal in de loop van 2012 voor de PlayStation 3, Xbox 360 en PC verschijnen.

Advertentie

Ga naar comments (0)

Over de auteur

Philip Cremers

Philip Cremers

Editor in Chief @ Eurogamer Benelux

Gerelateerde content

Verder op de site...

Reacties (0)

Sorry! De reacties op dit artikel zijn gesloten.

Verberg laag-scorende commentaren
Sorteer op
Thread