Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

Section 8: Prejudice

Vrije val.

Zoals je kan verwachten razen de gevechten levendig voorbij, en hier en daar spatten plasma en felle lichten van tracer-munitie in het rond. De mappen zitten bovendien vol met diverse terreinelementen. Op één map moesten we in en rond een futuristisch industrieel gebouw vechten. Alle gevechten draaide rond de inname van capture-points waar je turrets kon installeren om voor assistentie te zorgen.

Eén van de meest interessante multiplayer co-op missies is Swarm. Hierbij vecht je in team een AI-gecontroleerde aanval af. Deze modus speelt voor de ene helft als een first-person shooter en voor de andere helft als Tower Defence, want je moet constant turrets opbouwen tegen de steeds groter wordende invasie bestaande uit steeds grotere en angstaanjagendere golven van bots. Succes hangt af van het feit of je vijftien minuten kan overleven, iets wat niet zo makkelijk is. De bots zijn daarbij niet zo hersenloos als je zou denken.

Er waren nog geen voertuigen beschikbaar in de gespeelde demo, maar deze zitten wel in de finale versie. In de singleplayer hebben we wel de jetbike getest, die Halo's Ghost in het niets laat verzinken op gebied van behendigheid, grootse minigun/missile launcher combinaties en een verbazingwekkende snelheid. Timegate liet ook ontvallen dat er een battle-tank is, wat volgens hun een bepalend terreurinstrument wordt voor wie het kan innemen.

Eén van Timegate's innovaties in Prejudice worden de Dynamic Content Missions of DCM's. Zo nu en dan tijdens de multiplayer gaat je HUD een nieuwe doelstelling tonen. Je moet de nieuwe opdracht niet doen wanneer je de handen vol hebt, maar het kan een groot voordeel opleveren voor je team.

Zo is het bijvoorbeeld mogelijk dat er een VIP op het strijdtoneel verschijnt en je moet hem dan naar een control point van jou team escorteren. Wanneer hij daar is staat hij je actief bij in de strijd door als een bot te fungeren die rond het punt patrouilleert en zal verdedigen. Daar bovenop krijg je nog een boost van je winstpunten omdat je de missie tot een goed einde bracht.

Voor individuele spelers is het mogelijk om je voorkeur qua DCM's in te stellen. Als je moordmissies prefereert boven escortmissies krijg je gewoonweg meer van die eerste. Met een opgewaardeerde singleplayer en een meer ingewikkelde en progressievere multiplayer is Prejudice meer beloftevol dan zijn voorganger. Dit maakt de prijs en verkoopmethode interessanter.

Het wordt een download-only game, die via Xbox Live Arcade, PlayStation Network en Games for Windows Live verkocht zal worden. De prijs op PSN moet nog worden bekendgemaakt, maar het staat wel al vast dat de game 1200 Microsoft Points zal kosten.

Dit klinkt als veel game voor maar 1200 Microsoft Points. Als Prejudice aan de beloftes voldoet is dit misschien wel de nodige kwaliteitsinjectie die de wereld van de online shooters zo dringend nodig heeft.

Section 8: Prejudice zal in het eerste kwartaal van 2011 verkrijgbaar zijn via Xbox Live, PlayStation Network en digitale distributieplatformen op de PC.

Read this next