Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

Rayman 3D

Overleeft port Rayman 2 de tand des tijds?

Rayman 3D is namelijk zo'n typische platformer waarbij de camera op sommige momenten vasthangt op de plek waar de ontwikkelaars dat het beste vonden. De ene keer komt de actie daardoor mooi in beeld - later meer daarover - terwijl het evengoed één grote soep kan worden. Op andere punten mag je zelf het camerastandpunt aanpassen, maar zelfs dan is het soms nog zo dat je niet in beeld krijgt wat je eigenlijk wil zien. Gelukkig is Rayman uitgerust met een eerste persoonsperspectief, maar op sommige momenten kun je dit simpelweg niet activeren. Het valt dan ook meermaals voor dat je door de schuld van een slecht geplaatste camera de dieperik in zal duiken, of een vijand niet gezien hebt en dus sterft.

Minder problemen ga je ondervinden wanneer Rayman deelneemt aan on-rails segmenten, of scènes waarin hij plaatsneemt op een projectiel dat razendsnel naar voren schiet, maar je nog steeds kan besturen. De on-rails stukjes zijn meestal erg vermakelijk om te doen, en bovendien origineel ontworpen. Zo neem je op een bepaald punt plaats op een stoel die doorheen een met obstakels gevulde tunnels raast, en jij moet deze ontwijken. Het is erg hectisch, maar doordat de camera hier eens niet moeilijk doet des te leuker en spannend. Ook wanneer je de richting van een pijlsnel object waarop Rayman plaatsneemt mag bepalen transformeert Rayman 3D zich haast tot een toffe racegame. Het zijn dit soort segmenten die Rayman 2 net voor de eeuwwisseling zo populair en indrukwekkend maakten.

"Je merkt op teveel punten dat Rayman 3D een simpele overzetting is van Rayman 2..."

Aan de andere kant heb je dus een oninteressant combat systeem, en een vaak tegenwerkende camera. Maar deze minpunten zijn niets vergeleken met de slordigheid waarmee Rayman 2 richting de 3DS overgezet werd. Je krijgt te maken met geluid dat op mysterieuze wijze wegvalt, personages die hakkelige bewegingen maken, op vreemde plekken opduikende laadschermen en objectieven waarover je nagenoeg geen uitleg krijgt. Zo wisten wij op een bepaald moment simpelweg niet naar welk level we moesten gaan om verder in het spel te komen, waardoor we dan maar besloten om elk eerder gespeeld level nog eens te gaan herbezoeken in de hoop om dan toch maar...iets...te ontdekken.

Dit laatste zou te danken kunnen zijn aan het feit dat games uit het verleden de speler wat minder bij het handje hielden, maar de rest van de aangehaalde klachten zijn moeilijk te vergeven. Je merkt op teveel punten dat Rayman 3D een simpele overzetting is van Rayman 2, en dat Ubisoft niet al teveel moeite gedaan heeft om mogelijke pijnpunten weg te werken.

Aan de andere kant ziet het spel er grafisch behoorlijk goed uit. De omgevingen zijn wat simplistisch en vierkant, maar gezien je alles op een kleiner scherm bekijkt valt het minder hard op. Speel je Rayman 3D met de 3D-slider op maximum, dan creëer je graphics die naar binnen gericht zijn. Toch is Ubisoft erin geslaagd om de 3D ook "uit" het scherm te laten spatten op bepaalde punten. Vlammen van brandende toortsen flikkeren naar je toe, en zo nu en dan lijken diertjes als vleermuizen en vuurvliegjes uit het scherm te ontsnappen wanneer ze naar je toe flapperen. Ook de muziek is nog steeds sfeervol, met deuntjes die goed de toon weten te zetten.

De lanceringstrailer voor Rayman 3D.

Maar ook hier heb je weer te kampen met de rommeligheid van de overzetting richting de 3DS. Tijdens tussenfilmpjes krijg je af en toe te maken met standaard 'ghosting' - er zweeft een doorzichtig silhouet van het personage naast zich -, en wanneer je het volume van de handheld op maximum zet heeft de soundtrack de neiging om te gaan kraken. Het zijn echter kleine opmerkingen, want Rayman 3D is zeker geen lelijke 3DS-game. Tenminste, in vergelijking met andere platformers die momenteel voor het apparaat beschikbaar zijn. Geen dus...

...en dat is het grote voordeel dat Rayman 3D op dit moment heeft. Wil je een platformer hebben voor je gloednieuwe 3DS, dan ben je verplicht om de herwerkte klassieker van Ubisoft in huis te halen. Het spel heeft duidelijk sterke momenten aan boord en we geven toe dat we aardig wat uurtjes platform plezier uit deze game gehaald hebben. Aan de andere kant is het gewoon duidelijk dat Ubisoft te weinig moeite gedaan heeft om het spel volwaardig te herwerken om aan de huidige standaard van de industrie te kunnen beantwoorden. Waarom niet gewoon de herwerkte, nagenoeg perfecte remake van Beyond Good & Evil naar de 3DS poorten? Of zelfs het originele Rayman, dat duidelijk een stuk beter de tand des tijds heeft weten te overleven? Het zal voor altijd een raadsel blijven.

Rayman 3D heeft geluk dat er momenteel gaan andere platformers voor de 3DS beschikbaar zijn. Aan de ene kant is dit een degelijke platformer die in de vorm van een heruitgave op deze handheld bewijst waarom gamers Rayman 2 rond het einde van de jaren negentig zo leuk vonden. Aan de andere kant heeft Ubisoft simpelweg te weinig moeite gestoken in het adresseren van pijnpunten die vandaag de dag voor extra frustratie zorgen. Wil je dus een platformer voor je 3DS hebben, ga dan in zee met Rayman 3D...je hebt gewoon geen andere keuze! Zijn platformers niet noodzakelijk je favoriete genre, maar wil je gewoon een spel voor je 3DS hebben, dan zijn er betere opties te vinden.

De review van Rayman 3D doorgenomen, maar je hebt ook interesse om reviews rond andere 3DS-games door te nemen? Klik dan hier om richting de lanceringspagina van de nieuwe handheld te gaan, waar al onze 3DS-coverage mooi samengevat staat!

6 / 10

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

Ontdek hoe we te werk gaan met onze reviews door ons reviewbeleid te lezen.

In this article

Rayman 3D

Nintendo 3DS

Related topics
Over de auteur
Philip Cremers avatar

Philip Cremers

Contributor

Reacties