Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

In gesprek over Dungeons & Dragons Daggerdale

Met creative director Zandro Chan.

Eurogamer België: Maar mik je op een tien uur durend avontuur, net zoals de meeste singleplayer games dat tegenwoordig doen?

Zandro Chan: Ik denk dat je met die veronderstelling dichtbij de realiteit zit.

Eurogamer België: Uit welke classes en rassen kunnen we kiezen wanneer we met Daggerdale van start gaan?

Zandro Chan: Op dit moment krijgt de speler de keuze uit vier personages: de human fighter, de elven rogue, de halfling wizard en de dwarven cleric.

Eurogamer België: En heeft de dwerg een Schots accent?

Zandro Chan: (lacht). Onze dwerg is uniek omdat hij een Chinees accent heeft!

Eurogamer België: Wow!

Zandro Chan: (lacht harder). Nah, dat was een grapje. Maar dat zijn dus de speelbare personages.

Eurogamer België: Kunnen we ze volledig naar onze eigen smaak aanpassen?

Zandro Chan: Het hele proces voelt veel gestroomlijnder aan doordat we class en ras samen hebben gevoegd. Maar eens je een personage gekozen hebt is het volledig jou keuze hoe je hem of haar uit zal bouwen. Welke vaardigheden kies je, welke wapens, welke krachten...jij mag het beslissen!

Eurogamer België: Spelen items -loot dus- een belangrijke rol in Daggerdale?

Zandro Chan: Ze spelen een erg grote rol. Wanneer onze onzichtbare Dungeon Master een spel voor je aanmaakt legt hij simpelweg overal loot. Je krijgt de voorwerpen door quests te vervullen, vijanden te verslaan of gewoon door de omgeving te verkennen. Het idee om spelers door het verhaal te loodsen via micro-beloningen is iets wat je erg vaak zult zien terugkeren in Daggerdale.

Eurogamer België: Zal het mogelijk zijn om tegen je vrienden te vechten?

Zandro Chan: Op dit moment is dat geen optie die te vinden zal zijn in Daggerdale. Het spel, zijnde onze eerste release, draait voornamelijk rond de coöperatieve ervaring die we aanbieden, wat tevens een van de grote kenmerken is van Dungeons & Dragons in het algemeen.

Eurogamer België: Zal het mogelijk zijn om een personage uit Daggerdale mee te nemen naar toekomstige spellen?

Zandro Chan: Je zal inderdaad je personage over kunnen plaatsen.

Eurogamer België: Welke sociale functionaliteiten heb je tijdens co-op play? Guilds oprichten is waarschijnlijk een stap te ver, maar kunnen we bijvoorbeeld items ruilen met andere spelers?

Zandro Chan: Vanaf het moment dat er spelers in een sessie zitten krijgen ze de vrijheid om met elkaar te chatten en voorwerpen te ruilen. Er zit een trading system in het spel, samen met een merchant system waarmee je naar steden en gebieden kan gaan om daar met verkopers en NPC's te praten, of nieuwe bondgenoten te rekruteren. Daggerdale bevat een levende, ademende wereld compleet met een eigen economie.

Eurogamer België: Zal het verhaal van Daggerdale meer zijn dan een pijl die je naar het volgende gevecht wijst? Zijn er bijvoorbeeld ook belangrijke beslissingen die gemaakt moeten worden en vervolgens een effect op het verhaal hebben? Eventueel romances?

Zandro Chan: De speler zal veel verschillende dingen moeten doen. Zoals alle sagen begint alles met iets kleins, om dan snel groter te worden dan je ooit had kunnen denken. Spelers gaan van start in the Mines of Tethyama te midden van een groep dwergen – het is een verloederd mijnstadje ten gevolge van een aanval van goblins.

Bij het begin van Daggerdale is het vooral de bedoeling dat spelers gaandeweg begrijpen waar ze zich bevinden, en ontdekken wat hun doel is – het dwarsbomen van de kwaadaardige Rezlus en zijn demonisch plan. Maar het eerste wat spelers zullen moeten doen in dit stadje van de dwergen is zich aansluiten bij dit volk en hun problemen oplossen.

Ook handig om weten is dat NPC's tijdens specifieke punten binnen het verhaal zich bij je groep zullen aansluiten.

Eurogamer België: Wanneer komt Daggerdale uit?

Zandro Chan: Daggerdale zal in de lente uitkomen.

Eurogamer België: Kun je misschien wat meer specifiek zijn?

Zandro Chan: Voorlopig niet. Het is voornamelijk Atari die de planning beslist.

Eurogamer België: Mogen we een demo van Daggerdale verwachten?

Zandro Chan: Yup! Op dit moment zijn we zelfs een demolevel aan het klaarstomen waardoor spelers een kort voorsmaakje kunnen krijgen van wat er hen te wachten staat.

Eurogamer België: Hartelijk dank voor dit interview.

Zandro Chan: Graag gedaan!

Dungeons & Dragons Daggerdale zal in de lente van 2011 verschijnen, en dat voor de PlayStation 3 (PSN), Xbox 360 (XBL) en PC (digitale distributie).

Read this next