Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

Fallout: New Vegas

Fall in.

Ronddolend door het gebied kwamen we de eerste vijanden tegen, wat jonge gekko’s die dankzij mutaties rechtop liepen en al een redelijk grootte hadden. Op automatische piloot openden we het V.A.T.S. menu en maakte we korte metten van het beest met ons pistool. En dan merk je hoe erg New Vegas op zijn voorganger lijkt: het V.A.T.S. systeem, het lopen, springen enzovoorts. Ook je Pip-Boy werkt identiek als in Fallout 3, wanneer je bijvoorbeeld van wapen wilt wisselen, de map wilt bekijken of iets anders aan wilt trekken.

Dit hoeft echter absoluut geen slecht teken te zijn omdat die onderdelen in Fallout 3 prima in elkaar staken. Het zijn dan ook de kleine nieuwe elementen die opvallen. Zo lijkt het er op dat wapens, naarmate ze meer slijtage ondergaan, een grotere kans hebben om te jammen. Hierdoor duurt het net wat langer om te herladen. Daarnaast hebben melee-wapens via V.A.T.S. een speciale aanval, zoals Fore! met een golfclub. Daarnaast zie je nu af en toe ook in real-time een kogel in slow-motion een tegenstander afmaken en uit elkaar spatten. Alles voor wat extra gore.

Een van de belangrijkste vernieuwingen zal echter het reputatiesysteem zijn. De acties die je al dan niet onderneemt, tegen bijvoorbeeld een bepaalde bende, zullen gevolgen hebben in de rest van het spel. Vermoord je veel leden van Caeser’s Legion dan zullen zij vijandig(er) op jou reageren. Aan de andere kant zal de New Calirfornia Republic je in hun armen sluiten. Dit systeem geldt voor alles en iedereen in het spel, volgens de mannen van ontwikkelaar Obsidian.

Na een tijdje een weg gevolgd te hebben kwamen we bij een splitsing aan, links naar de Strip en rechts naar Primm. Hoewel de Strip aanlokkelijk klonk, zagen we in de verte een gigantische achtbaan de andere kant op waardoor de keus snel gemaakt was.

Aangekomen in Primm werden we van links en rechts bestookt door schoten. Met de hulp van een NPC ontdeden we ons vrij snel van de belagers. Het blijkt dat de stad overspoeld wordt door gevangenen die ontsnapt zijn uit de nabij gelegen gevangenis. De New California Republic heeft hier een kamp opgeslagen om de boel onder controle te krijgen en de gevangenen terug te dringen.

We leren dat het ontsnapte tuig zichzelf de Powder Gangers noemt omdat ze gebruik maken van dynamiet. Wanneer we de commandopost voorbij gaan duurt het dan ook niet lang voor we de eerste staaf naar ons toe zien vliegen. Een voordeel is dat veel tegenstanders geen andere wapens op zak hebben, waardoor we met het nodige brute geweld iedereen om kunnen leggen, waarna we een level stijgen.

Ook dit werkt op dezelfde manier als in Fallout 3. Je krijgt wat punten om te verdelen over je verschillende vaardigheden als Speech, Barter, Big Guns, enzovoorts, waarna je nog een Perk mag kiezen. Hier zien we bekende dingen terug maar ook een aantal nieuwe, zoals Run ’n Gun waardoor je geen nauwkeurigheid verliest bij het schieten met éénhandige wapens wanneer je rent of loopt. En de Cowboy perk waarmee je meer schade aanricht met typische wapens uit het Wilde Westen zoals revolvers en dynamiet.

Een trailer van Fallout: New Vegas

Terwijl de speeltijd begon te dringen liepen we naar het gebouw waar de achtbaan aan vast zat. Helaas was de ingang geblokkeerd waardoor we een alternatieve route moesten nemen. We klommen de achtbaan op en volgden het traject totdat we naar een deur aan de zijkant van het gebouw konden springen. Binnen liepen we nog een paar gevangenen tegen het lijf en net toen we dachten iets meer te weten te komen over de ontsnapping moesten we alweer stoppen.

We gingen met een onvoldaan gevoel weg, want we wilden veel meer van de wereld zien. De versie die we speelden leek al heel ver gevorderd –de omgevingen en personages zagen er goed uit en de hele speelsessie verliep soepel. Er hoeft waarschijnlijk niet meer al te veel te gebeuren tot de release op 22 oktober. Verwacht van New Vegas geen grote veranderingen ten opzichte van Fallout 3, maar eerlijk gezegd willen we dat ook helemaal niet. De game speelde heerlijk vertrouwd en de setting is prachtig. Het enige waar nog weinig over bekend is, is het verhaal maar dat is wel toevertrouwd aan Obsidian. We vermoeden dat Fallout: New Vegas dan ook hoog zal gaan eindigen in menig ‘game-van-het-jaar’ lijstje.

Read this next