Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

EA Sports MMA (hands-on)

Werken zonder UFC-licentie.

Natuurlijk is het omwisselen van de knoppen niet het enige wat EA gedaan heeft. Er zijn heel veel andere functies en mogelijkheden, sommige die je in UFC Undisputed niet kan vinden. De zogenaamde transitions, reversals en submissions bijvoorbeeld. In plaats van ingewikkelde bewegingen te maken met de rechterstick – die niet altijd geregistreerd worden – is er nu maar een simpele druk op de knop voor nodig om een actie te beginnen op de grond.

Belangrijk onderdeel hierbij is de balk waarin je uithoudingsvermogen weergegeven wordt. Deze laat in principe zien wat je nog kan doen, maar zodra hij leeg is zul je een tijd lang niet door kunnen gaan. Ben je dus in de verdediging tegen bijvoorbeeld een armbar dan zul je niet langer kunnen verdedigen en zal je tegenstander, mits hij nog genoeg stamina heeft, makkelijk winnen. Andersom is het precies hetzelfde; zet je een submission in en blijf je op die knop rammen dan ben je binnen zeer korte tijd te moe om de submission door te zetten.

Het zorgt ervoor dat je slim moet omgaan met de stamina die je hebt. Het wordt niet simpelweg buttonmashen zoals bij UFC Undisputed, maar er komt een bepaalde tactiek bij kijken om te kunnen winnen.

Wat betreft transitions en reversals werkt het ongeveer hetzelfde. Met één druk op een knop kun je omgaan naar een nieuwe positie. De verdedigende partij voelt op dat moment dat zijn controller begint te trillen en kan dan met een druk op de knop tegenwicht bieden om de transition tegen te gaan. Reversals en sweeps vragen iets meer finesse en zijn iets risicovoller, maar de beloning is logischerwijs veel groter.

Opvallend is hoe vloeiend EA Sports MMA loopt. Waar UFC Undisputed toch iets tactischer en daardoor langzamer is, gaat het bij de game van Electronic Arts toch allemaal wat sneller en vooral vloeiender. Animaties lopen heel goed in elkaar over en de gevechten komen iets natuurlijker over dan in de game van THQ.

Ook het aantal verschillende posities lijkt een stukje groter te worden, wat natuurlijk logisch is wanneer je bedenkt dat de animaties vloeiender en soepeler lopen. EA moet hierdoor wel meer verschillende posities gaan implementeren om alles realistisch neer te zetten.

Bloed, zweet, maar weinig tranen in de trailer van EA Sports MMA

Maar er zijn nog genoeg vragen over deze game, waar we nu ongeveer een uurtje mee hebben kunnen spelen. Is de game tactisch genoeg om de echte sport te benaderen? Hoe zit het met de carrièremodus die ongetwijfeld in de game zal zitten? En de onlinefuncties, zijn die – in tegenstelling tot UFC Undisputed – wel in orde?

EA kennende zal het met de laatste functie wel goed zitten, maar het blijft natuurlijk de vraag of het spel daadwerkelijk een echte concurrent kan gaan worden voor UFC Undisputed. Grootste tekortkoming zal uiteindelijk ongetwijfeld het gebrek aan die UFC-licentie zijn. Het spel op zich lijkt vooralsnog heel leuk te worden, maar de vraag blijft of het succes gaat worden waar EA zo vurig op hoopt.

Read this next