Er kunnen geen reacties meer geplaatst worden onder dit artikel. Bedankt om deel te nemen!
Er zijn 4 reacties op dit artikel.
Ik vind de toon van de review erg jammer. Zoals de inleidende alinea al bewijst, heeft de auteur geen voorliefde voor de klassieke JRPG ervaring.
Ik kan mij derhalve dan ook niet helemaal vinden in een van de laatste alinea's.
Het is maar goed dat de gevechten zo'n plezier zijn, want Octopath Traveler kent momenten waarop je verplicht bent om te grinden. Zo schieten doorsnee vijanden tussen het eerste en tweede hoofdstuk plots tien levels omhoog, zodat zelfs je hoogst gelevelde personage in het stof bijt.
Verplicht bent om te grinden is in dit geval erg subjectief. Het is namelijk zo dat als je de tijd neemt om de omgevingen goed tot je te nemen en alle goudkisten en personages wilt vinden die zich in deze rijke wereld bevinden je zat gevechten tegenkomt om dit "probleem" voor te zijn. De term probleem neem ik al met een korrel zout, gezien dit grinden een integraal onderdeel is van een klassieke (J)RPG.
Het noodgedwongen grinden haalt de vaart nog meer uit een al trage game. Het helpt ook niet dat personages die niet in je team zitten geen ervaringspunten krijgen, dus je moet echt geduldig op elk personage babysitten tot ze zelf weer uit de voeten kunnen.
Ook dit is absoluut geen probleem, maar een hele bewuste design keuze van de ontwikkelaar om zich dicht tegen het genre te houden. Neem nou een heel kindvriendelijk voorbeeld van een JRPG, een game die door velen geprezen wordt voor dit systeem; Pokémon. In oudere delen kregen alleen de Pokémon uit je team ervaring die daadwerkelijk mee deden in het gevecht, tegenwoordig je hele party en niet de Pokémon in je bank. Dit systeem heeft Octopath Traveler, alle Travelers in je party (max. 4) krijgen allemaal XP als ze gebruikt worden. Wil je andere Travelers levelen, haal ze dan in je party bij de plaatselijke Tavern en ga ze levelen.
Ik probeer hier niet de auteur af te branden, maar het valt me vies tegen dat er iemand met een andere bril naar kijkt dan dat de doelgroep verwacht, misschien wel vereist. Deze game is niet voor iedereen, nee. Als je de "problemen" die de auteur aanhaalt vervelend vind is dit geen game voor jou. Maar voor de échte JRPG liefhebber is dit één van de beste van de afgelopen jaren.
@Craimasjien Ik denk dat je zelf dan weer te veel met een roze bril naar de game kijkt... De oude JRPG-systemen zijn een kwestie van love it or hate it, maar games als Bravely Default bewijzen dan dat je die oude systemen gerust kunt behouden en tegelijk moderniseren door de speler de mogelijkheid te geven om ze aan te passen.
De vergelijking met Pokémon gaat ook niet helemaal op, aangezien alle Pokémon in je team XP krijgen, of ze nu meevechten of niet. In Octopath Traveler moet echter iedereen aan het gevecht deelnemen, waardoor ze vaak de sjaak zijn als je het tegen sterkere vijanden opneemt.
Ik begrijp overigens niet goed waar je heen wilt met je laatste alinea, want als je mijn conclusie leest, lijken we toch behoorlijk op dezelfde lijn te zitten. :-)
@onibirdo bedankt voor je reactie.
De vergelijking met Pokémon gaat mijns inziens juist op omdat het feitelijk hetzelfde is, de vier travelers die je gebruikt zijn namelijk altijd betrokken in het gevecht. Dus ze krijgen allemaal XP, net als in de meest recente Pokémon spellen, echter komen daar niet per sé alle Pokémon in actie.
Wat betreft de bril, ik vond Bravely Default zelf geen pakkende titel. Of dat een mechanics ding was of niet durf ik niet te stellen. Maar goed, einde van het liedje zijn dit soort games niet voor iedereen geschikt en moeten we elkaar onder die noemer de hand schudden. In vond alleen de toon was negatief voor een game die wat mij betreft een dikke 9+ verdient.
@Craimasjien Daar heb je helemaal gelijk in - ik denk dat JRPG's ook het meest verdelende genre binnen onze redactie zijn. Ondanks de euvels heb ik ondertussen toch al met plezier heel veel uren in Octopath Traveler gestoken, grinden inclusief. ;-)
Heel erg bedankt voor je reactie in ieder geval! Het is altijd fijn feedback op ons werk te krijgen.