Er kunnen geen reacties meer geplaatst worden onder dit artikel. Bedankt om deel te nemen!

Er zijn 2 reacties op dit artikel.

  1. Mooi en uitgebreid interview dude!

  2. Schitterende vraag over het gebruiken van bekendheid als argument om games te verkopen (à la Spielberg). Hideo Kojima doet dit bijvoorbeeld wel met de Metal Gear Solid reeks, zelfs in die mate dat de development studio naar zijn naam is vernoemd (Kojima Studios). Ik kan dit perfect begrijpen uit marketingstandpunt, want een brand creëert binding met je doelpubliek en in dit geval is de brand de naam van de producer.

    Hiermee doe je de rest van het team eigenlijk veel te kort. Kojima heeft de reeks wel bedacht, maar het is het werk van het hele team dat een game zo goed maakt. Ik zie project managers bij softwareprojecten zich ook niet op de borst kloppen wanneer er bijvoorbeeld een tijdsregistratiemodule wordt geïmplementeerd in productie.

    Soms is die lof (zoals wordt opgemerkt door Aonuma) ook volledig onterecht. Zo wordt Miyamoto voorgesteld als het grote brein achter Mario en Zelda, terwijl hij dat alleen in het begin was. A Link to the Past bijvoorbeeld is niet gesuperviseerd door hem, maar wel door Takashi Tezuka. En hoeveel mensen kennen Tezuka? Het maken van een videogames is een kunst en net zoals bij andere kunstwerken moeten de mensen geprezen worden die daadwerkelijk hebben bijgedragen, niet het gezicht achter de franchise. De campagne van Assassin's Creed door Jade Raymond is waarschijnlijk nog het ergste op dat vlak.