Er kunnen geen reacties meer geplaatst worden onder dit artikel. Bedankt om deel te nemen!
Er zijn 3 reacties op dit artikel.
Ik ben toch niet akkoord dat een game tijdelijk is. Vanaf de zesde generatie consoles zijn we in een technologisch tijdperk beland waar games er min of meer vrij realistisch uitzien. Als je Metroid Prime over pakweg tien jaar speelt, zal je niet overdonderd zijn door de graphics, maar zal het zeker ook geen handicap vormen om op te gaan in de wereld van het spel. Iets wat bijvoorbeeld wel het geval is met PSX- of N64-games omdat die er nog vrij onbehouwen uitzien in drie dimensies. Hetzelfde geldt voor pakweg A Link to the Past, maar dan natuurlijk voor 2D-games. We zijn nu ruim vijftien jaar later nadat het spel uitkwam en het spel ziet er nog altijd meer dan behoorlijk uit.
Remakes hebben zeker een bestaansrecht, maar ze teren volgens mij meer op naambekendheid en nostalgische gevoelens dan de daadwerkelijke klassieke gameplay van toen. Ik zou er niks mee inzitten dat Nintendo een remake maakt van het originele Metroid (wat al gebeurd is met Zero Mission), maar met dezelfde tijd en moeite ontwerp je een totaal nieuw spel als Shadow Complex dat een gelijkaardige kwaliteit en spelmechaniek biedt, maar wel het voordeel heeft dat het totaal nieuw is.
@ Dorfmeister
Samenhangend met hetgeen jij zegt is het zo dat realistische graphics vaak erg gebonden zijn aan de technologie die er op dat moment voor handen is, en dus de term 'realistisch' binnen de game industrie erg vluchtig is. Met 2D-games heb je dat probleem minder gezien niets er al realistisch uitzag, wat de spellen uit het 8- tot 32-bit tijdperk erg herspeelbaar maakt als je kijkt naar het visuele.
Shadow Complex is inderdaad een perfect voorbeeld van retro gameplay in een nieuw, tijdloos jasje...een beetje zoals het dragen van een gekleed pak, dat zal ook nog een hele tijd aanvaard worden als netjes :-). Puntje erbij voor je reactie!
De grote vraag blijft natuurlijk of een remake echt origineel uit de hoek moet komen. Als men radicaal nieuwe features/units/etc. introduceert kan men inderdaad net zo goed een volledig nieuw spel op de markt brengen. Voor mij moet er maar op 2 punten gesleuteld worden om een geslaagde remake in elkaar te steken:
Graphics moeten in een hedendaags jasje gestoken worden
De interface moet geupdate worden naar de hedendaagse normen
Ik heb de indruk dat de interface vaak ongemoeid wordt gelaten ... ten onrechte! Aan een game als Tetris moet er uiteraard niet gesleuteld worden. Maar voor genres die in de loop der jaren een hele transformatie hebben ondergaan is dit bijna verplichte kost.
Het beste voorbeeld hiervan is Dune 2 -> Dune 2000. De implementatie van de verouderde interface was een misser van formaat (naast andere tekortkomingen). In vergelijking met andere RTS-games van die tijd, speelde Dune 2000 dan ook voor geen meter! Een smet op het blazoen van Westwood!