Het probleem met achievements is dat het tegenwoordig onlosmakelijk verbonden is met de e-penis cultuur van vele hardcore gamers. In hun profileringsdrang willen ze achievements behalen om aan te tonen hoe goed ze wel niet zijn, terwijl de bedoeling van achievements eigenlijk extra spelplezier zou moeten zijn. Spelontwikkelaars weten dit verdomd goed en spelen hier zelfs op in door achievements in hun games te stoppen die hierop gebaseerd zijn. Achievements zijn zeker nuttig in de vorm van extra uitdagingen, maar echt goede games hebben dit niet nodig. Daar ga je gewoon zelfs alles exploreren en proberen om toch maar alles uit het spel te krijgen.
Ik ben toch niet akkoord dat een game tijdelijk is. Vanaf de zesde generatie consoles zijn we in een technologisch tijdperk beland waar games er min of meer vrij realistisch uitzien. Als je Metroid Prime over pakweg tien jaar speelt, zal je niet overdonderd zijn door de graphics, maar zal het zeker ook geen handicap vormen om op te gaan in de wereld van het spel. Iets wat bijvoorbeeld wel het geval is met PSX- of N64-games omdat die er nog vrij onbehouwen uitzien in drie dimensies. Hetzelfde geldt voor pakweg A Link to the Past, maar dan natuurlijk voor 2D-games. We zijn nu ruim vijftien jaar later nadat het spel uitkwam en het spel ziet er nog altijd meer dan behoorlijk uit.
Remakes hebben zeker een bestaansrecht, maar ze teren volgens mij meer op naambekendheid en nostalgische gevoelens dan de daadwerkelijke klassieke gameplay van toen. Ik zou er niks mee inzitten dat Nintendo een remake maakt van het originele Metroid (wat al gebeurd is met Zero Mission), maar met dezelfde tijd en moeite ontwerp je een totaal nieuw spel als Shadow Complex dat een gelijkaardige kwaliteit en spelmechaniek biedt, maar wel het voordeel heeft dat het totaal nieuw is.
De spellingnazi in mij zegt dat slechterikken met één k wordt geschreven in plaats van twee. Maar voor de rest is het een goeie review ;)
Goede review, maar wel een klein foutje. Giants: Citizen Kabuto kwam uit op PC en PS2, maar nooit op de N64.
Beide titels zijn één van de meest ondergewaardeerde 2D platformers ooit. En naar oude gewoonte pokkemoeilijk :)
Geniale review :-)
Wel leuk om te zien dat Master Miller terugkeert. In de eerste MGS zorgde deze knaap voor een leuke plotwending :-)
Het probleem met achievements is dat het tegenwoordig onlosmakelijk verbonden is met de e-penis cultuur van vele hardcore gamers. In hun profileringsdrang willen ze achievements behalen om aan te tonen hoe goed ze wel niet zijn, terwijl de bedoeling van achievements eigenlijk extra spelplezier zou moeten zijn. Spelontwikkelaars weten dit verdomd goed en spelen hier zelfs op in door achievements in hun games te stoppen die hierop gebaseerd zijn. Achievements zijn zeker nuttig in de vorm van extra uitdagingen, maar echt goede games hebben dit niet nodig. Daar ga je gewoon zelfs alles exploreren en proberen om toch maar alles uit het spel te krijgen.
Ik ben toch niet akkoord dat een game tijdelijk is. Vanaf de zesde generatie consoles zijn we in een technologisch tijdperk beland waar games er min of meer vrij realistisch uitzien. Als je Metroid Prime over pakweg tien jaar speelt, zal je niet overdonderd zijn door de graphics, maar zal het zeker ook geen handicap vormen om op te gaan in de wereld van het spel. Iets wat bijvoorbeeld wel het geval is met PSX- of N64-games omdat die er nog vrij onbehouwen uitzien in drie dimensies. Hetzelfde geldt voor pakweg A Link to the Past, maar dan natuurlijk voor 2D-games. We zijn nu ruim vijftien jaar later nadat het spel uitkwam en het spel ziet er nog altijd meer dan behoorlijk uit.
Remakes hebben zeker een bestaansrecht, maar ze teren volgens mij meer op naambekendheid en nostalgische gevoelens dan de daadwerkelijke klassieke gameplay van toen. Ik zou er niks mee inzitten dat Nintendo een remake maakt van het originele Metroid (wat al gebeurd is met Zero Mission), maar met dezelfde tijd en moeite ontwerp je een totaal nieuw spel als Shadow Complex dat een gelijkaardige kwaliteit en spelmechaniek biedt, maar wel het voordeel heeft dat het totaal nieuw is.
Het is mooi dat er een vervolg op Okami komt, maar ik had het toch liever op een ander platform dan de DS gezien.