De Dreamcast was geen gigantisch succes in Japan, maar de Saturn deed het er toch naar behoren. Zo verkocht de Saturn bijvoorbeeld meer exemplaren dan de N64 in Japan. Niet dat Microsoft plots de Jappen zou overdonderen, mocht het Sega hebben ingelijfd, maar ze zouden er in ieder geval meer voet aan de grond hebben gehad.
Dit is een nobel initiatief, maar ik betwijfel sterk of het op grote schaal iets bijbrengt. Elfjarige pagadders halen gewoon mama er bij en die weet toch zelden of nooit wat een spel juist inhoudt.
Mijn interesse is in ieder geval gewekt. Ik hoop alleen dat ze ook een beetje vernieuwing in het spel stoppen en dan bedoel ik niet "er zit nu ook bloed in het spel" argument.
Dit is het nadeel van dergelijke titels. Als je een simulatie wil brengen van zulke sporten, breng je ook de negatieve punten over naar je tv en dat zijn er helaas heel wat. EA heeft ooit eens een criquet game naar console gebracht, maar veel potten heeft die game niet gebroken omdat het simpelweg te saai was. De winterspelen hebben hetzelfde probleem, maar kunnen nog bogen op een mondiale aantrekkingskracht.
Ik heb toch zo mijn bedenkingen over het hele "steeds unieke ervaring wanneer je speelt" principe. De veranderingen tussen speelsessies kunnen subtiel zijn, maar ik geloof niet dat je dit spel tien keer gaat uitspelen omdat het steeds weer anders is.
Atari heeft eerder al met Phil Harrison een grote vis binnengehaald, maar de resultaten laten nog altijd op zich wachten. Ik hoop dat het hen in de toekomst beter voor de wind gaat, want ik geloof niet dat ze de komende jaren nog kunnen blijven aanmodderen zonder het bijltje erbij neer te leggen.
Tegendraads als ik ben, vind ik toch dat er een gigantisch verschil is tussen Spelletjesgarnaal en Arena51. Ik heb voor alle twee gewerkt, maar SG was veel leuker om te werken. Er was een vaste kernredactie die samen met de site groeide en je maakte deel uit van iets groter. De site kon rekenen op een erg trouwe community waar iedereen elkaar kende. Uiteindelijk betekende dit de doodsteek van SG, want helaas kan je als betalende site niet leven met het geld van een paar honderd trouwe bezoekers. A51 werd breder (lees: Garnaal had het fenomeen babes ontdekt) en het niveau zakte zienderogen met de komst van duizenden pre-puberale bezoekers. A51 veranderde van een gamesite naar een gameportal. Dat was uiteraard de bedoeling van Belgacom, want daar lagen immers de centjes die ze zo graag wilden. Met het vertrek van een aantal redacteuren, lag de focus van A51 ook op andere content en was het bijvoorbeeld niet zo divers of diep als SG. Het is jammer dat A51 niet meer bestaat, maar ik zal het zeker niet missen.
In Twilight Princess was er al voor de eerste keer een Sky Temple en bij een gameplaystukje in Lake Hylia moest je dat meer verlaten met behulp van één of ander vliegbeest die Link in wolfvorm meegraaide. Stukjes waar Link kan vliegen lijkt me een logische evolutie, maar dan wel enkel bij bv. een tempel. Anders doet dit afbreuk aan het gevoel van vrijheid in zo'n spel.
Wel een klein foutje: "Van een burg op een rijdende trein springen...". Dat moet natuurlijk brug zijn. Maar wel een leuke en vooral informatieve review ;)
Ik heb deze game op de Wii gespeeld en eerlijk gezegd vind ik een zeven nog een vrij riante score :p Maar daar waren de controls toch vrij belabberd. En ik heb eens goed gelachen met de passieve politicus ;)
Ik zou het geen sneer naar de Wii noemen. Nintendo propageerde de Wii zelf destijds als "new-gen" waarmee het indirect toegaf dat de Wii niet echt beantwoordde aan de technische eisen van een next-gen console.
De nieuwste AC zal eerder een tussentitel worden dan een echt vervolg. AC III zal volgens mij pas voor eind 2011 zelf.
Mijn eerste gedachte ging eerder richting Wii Vitality Sensor en co uit.
Hoe zit dat eigenlijk qua naamgeving voor games? Op de N64 was er namelijk al een spel dat Top Gear heette en niks te maken heeft met de BBC-reeks :)
Spijtig dat de reeks hier serieus achterloopt in vergelijking met Japan, maar gezien (het gebrek aan) succes hier is dat ook niet volkomen onlogisch.
Hopelijk is die opvolger dan beter uitgewerkt, want Scribblenauts faalde toch hopeloos op het gebied van afwerking en implementatie.
De reden waarom Windows zo gemakkelijk en zo vaak crasht, is bij deze ook weer duidelijk :-)
Goede review, je krijgt onmiddellijk zin om Bayonetta zelf te gaan spelen :-)
Toch wel opvallend dat de PSP zo'n dip kent, normaal gezien is dit de best verkopende console van Sony de laatste jaren.
De Dreamcast was geen gigantisch succes in Japan, maar de Saturn deed het er toch naar behoren. Zo verkocht de Saturn bijvoorbeeld meer exemplaren dan de N64 in Japan. Niet dat Microsoft plots de Jappen zou overdonderen, mocht het Sega hebben ingelijfd, maar ze zouden er in ieder geval meer voet aan de grond hebben gehad.
En het is ook niet dat Nintendo zelfstandige spelontwikkelaars aanmoedigt om dergelijke titels op de Wii uit te brengen, integendeel.
Dit is een nobel initiatief, maar ik betwijfel sterk of het op grote schaal iets bijbrengt. Elfjarige pagadders halen gewoon mama er bij en die weet toch zelden of nooit wat een spel juist inhoudt.
Mijn interesse is in ieder geval gewekt. Ik hoop alleen dat ze ook een beetje vernieuwing in het spel stoppen en dan bedoel ik niet "er zit nu ook bloed in het spel" argument.
Dit is het nadeel van dergelijke titels. Als je een simulatie wil brengen van zulke sporten, breng je ook de negatieve punten over naar je tv en dat zijn er helaas heel wat. EA heeft ooit eens een criquet game naar console gebracht, maar veel potten heeft die game niet gebroken omdat het simpelweg te saai was. De winterspelen hebben hetzelfde probleem, maar kunnen nog bogen op een mondiale aantrekkingskracht.
De tien best verkochte titels om er vervolgens negen mee te geven :)
Wel een beetje vreemd dat Assassin's Creed 2 en Uncharted 2 niet in deze lijst staan.
Ik heb toch zo mijn bedenkingen over het hele "steeds unieke ervaring wanneer je speelt" principe. De veranderingen tussen speelsessies kunnen subtiel zijn, maar ik geloof niet dat je dit spel tien keer gaat uitspelen omdat het steeds weer anders is.
Atari heeft eerder al met Phil Harrison een grote vis binnengehaald, maar de resultaten laten nog altijd op zich wachten. Ik hoop dat het hen in de toekomst beter voor de wind gaat, want ik geloof niet dat ze de komende jaren nog kunnen blijven aanmodderen zonder het bijltje erbij neer te leggen.
Hier zitten waarschijnlijk heel veel gamers op te wachten, maar ik zeker niet -_-
Tegendraads als ik ben, vind ik toch dat er een gigantisch verschil is tussen Spelletjesgarnaal en Arena51. Ik heb voor alle twee gewerkt, maar SG was veel leuker om te werken. Er was een vaste kernredactie die samen met de site groeide en je maakte deel uit van iets groter. De site kon rekenen op een erg trouwe community waar iedereen elkaar kende. Uiteindelijk betekende dit de doodsteek van SG, want helaas kan je als betalende site niet leven met het geld van een paar honderd trouwe bezoekers. A51 werd breder (lees: Garnaal had het fenomeen babes ontdekt) en het niveau zakte zienderogen met de komst van duizenden pre-puberale bezoekers. A51 veranderde van een gamesite naar een gameportal. Dat was uiteraard de bedoeling van Belgacom, want daar lagen immers de centjes die ze zo graag wilden. Met het vertrek van een aantal redacteuren, lag de focus van A51 ook op andere content en was het bijvoorbeeld niet zo divers of diep als SG. Het is jammer dat A51 niet meer bestaat, maar ik zal het zeker niet missen.
In Twilight Princess was er al voor de eerste keer een Sky Temple en bij een gameplaystukje in Lake Hylia moest je dat meer verlaten met behulp van één of ander vliegbeest die Link in wolfvorm meegraaide. Stukjes waar Link kan vliegen lijkt me een logische evolutie, maar dan wel enkel bij bv. een tempel. Anders doet dit afbreuk aan het gevoel van vrijheid in zo'n spel.
Zoals verwacht is dit wel een fun game, maar ik vind het wel jammer dat het bijna identiek is aan de DS-versie.
Nu beginnen ze het bij Activision wel echt ver door te drijven.
Wel een klein foutje: "Van een burg op een rijdende trein springen...". Dat moet natuurlijk brug zijn. Maar wel een leuke en vooral informatieve review ;)
Ik heb deze game op de Wii gespeeld en eerlijk gezegd vind ik een zeven nog een vrij riante score :p Maar daar waren de controls toch vrij belabberd. En ik heb eens goed gelachen met de passieve politicus ;)
Wel goed nieuws dat Spirit Tracks wat moeilijker is dan Phantom Hourglass. Die laatste was echt wel een zondagswandelingetje in het Citadelpark.
Ik zou het geen sneer naar de Wii noemen. Nintendo propageerde de Wii zelf destijds als "new-gen" waarmee het indirect toegaf dat de Wii niet echt beantwoordde aan de technische eisen van een next-gen console.