Over het algemeen vind ik de kwaliteit van de dialogen toch een stapje boven de rest uitsteken. Er zitten enkele mindere bij, maar het merendeel van de belangrijke gesprekken zit vol emoties en subtiele humor naar mijn aanvoelen
De moeilijkheidsgraad is inderdaad een ergernis, zeker omdat je gewend bent bij de hand genomen te worden. Ok, doe nu deze quest, die zal je net aankunnen...daarna kan je je aan de volgende wagen. Het is zelfs zo erg dat je manieren vindt om de game te cheaten (afstanden zoekt waarop vijanden terug waggelen naar hun startpositie enz). Voor mij maakte dit gedrag me net duidelijk hoe hard ik verder wilde gaan met het verhaal en de gameplay.
Ik heb de game dan ook op easy gezet, vind ik helemaal geen probleem en het lukt me beter, de tweede playthrough met alternatieve paden hou ik dan wel voor normal mode. Zijn die werpmessen echt zo handig btw, ik loop er niet met heel veel rond dus ik vind het wat zonde om ze zomaar te gebruiken?
kosten in R&D ga je altijd hebben en dat er een strategisch belang inzit voor ps4 is obvious. Als Sony investeert in snellere gpu's of meer processing power, betere koeling, movement technology, AI, sensor networks of wat dan ook zal het gevolgen hebben voor een console...zelfde voor Microsoft en Nintendo uiteraard. Dit is puur een vraag over aan welk departement je de kosten gaat toewijzen, een antwoord dat een Chief Financial Officer maar al te goed kent.
Correct, het is een heel andere RPG met veel diepgang en vol mooie momenten, verhaallijnen die snel heen en weer bewegen enz. Heb het onlangs nog eens geinstalleerd, maar ik was vergeten hoe buggy sommige zaken nog waren en hoe onlogisch de interface soms was...dat heeft voor mij ook de das omgedaan na enkele uren helaas
Aangeschaft, ben enorm blij met de eerste campaign...ik verwacht hetzelfde van de rest :) Als de multiplayer ook nog goed zit is dit een waardige heropleving van de Might & Magic serie!
Hopelijk wel, ik vond die game echt genietbaar...soms heel mooie settings, leuke quests, combat was ok maar blinkt nu niet echt meer uit. Dezelfde focus, next-gen: bring it on
Performance zit goed en scaled mooi over zwakkere systemen. AI is degelijk tot dusver, al heel wat goede moves meegemaakt (zowel op campaign map als tijdens battles). Na enkele weken spelen zul je de trucs van de AI wel beter kennen, maar toch...kudos to the devs dat ze de basics al zeker in orde hebben gemaakt.
Op deze manier kiezen de devs zelf wat ze achterwege laten, anders wordt het hogerop beslist denkelijk. Het is geen perfecte zaak, maar het is het beste alternatief.
Jammer, maar goed...zo'n titel speelt toch veel beter in de zomer wanneer je wat tijd hebt en de Cubaanse soundtrack volledig van toepassing is bij het warme weer :)
Ik hou het op PC voor deze, ben zeker blij dat de controls beter uitgewerkt zijn maar ik heb meerdere PC's en slechts één console dus dat is makkelijker als je op verplaatsing bent
het stoorde niet zo echt vond ik, je werd het gewend en na een tijdje beschouwde je het als simpelweg een gameplay mechanic. Zolang er genoeg van de wereld open lag om te verkennen had ik andere dingen aan mijn hoofd :)
Betekent wel dat de game nog 7,3 miljoen keer moet verkopen voor alle huidige abo's te converten...vreemd dat net deze 'trage' spelers de meerderheid zouden vormen.
Of maybe hebben zij hem digitaal aangeschaft, als die cijfers hier niet in zitten mag je het aantal makkelijk met een paar miljoen opkrikken
Ben blij dat er nog wat mensen zijn die een heerlijk intense story-driven RPG als the Witcher weten te appreciëren, soms voel ik me namelijk zo alleen op de wereld !
Sweet, voor mij sowieso een must-buy
Over het algemeen vind ik de kwaliteit van de dialogen toch een stapje boven de rest uitsteken. Er zitten enkele mindere bij, maar het merendeel van de belangrijke gesprekken zit vol emoties en subtiele humor naar mijn aanvoelen
De moeilijkheidsgraad is inderdaad een ergernis, zeker omdat je gewend bent bij de hand genomen te worden. Ok, doe nu deze quest, die zal je net aankunnen...daarna kan je je aan de volgende wagen. Het is zelfs zo erg dat je manieren vindt om de game te cheaten (afstanden zoekt waarop vijanden terug waggelen naar hun startpositie enz). Voor mij maakte dit gedrag me net duidelijk hoe hard ik verder wilde gaan met het verhaal en de gameplay.
Ik heb de game dan ook op easy gezet, vind ik helemaal geen probleem en het lukt me beter, de tweede playthrough met alternatieve paden hou ik dan wel voor normal mode. Zijn die werpmessen echt zo handig btw, ik loop er niet met heel veel rond dus ik vind het wat zonde om ze zomaar te gebruiken?
kosten in R&D ga je altijd hebben en dat er een strategisch belang inzit voor ps4 is obvious. Als Sony investeert in snellere gpu's of meer processing power, betere koeling, movement technology, AI, sensor networks of wat dan ook zal het gevolgen hebben voor een console...zelfde voor Microsoft en Nintendo uiteraard. Dit is puur een vraag over aan welk departement je de kosten gaat toewijzen, een antwoord dat een Chief Financial Officer maar al te goed kent.
Correct, het is een heel andere RPG met veel diepgang en vol mooie momenten, verhaallijnen die snel heen en weer bewegen enz. Heb het onlangs nog eens geinstalleerd, maar ik was vergeten hoe buggy sommige zaken nog waren en hoe onlogisch de interface soms was...dat heeft voor mij ook de das omgedaan na enkele uren helaas
Looking forward naar het vervolg wel!
Leuk uiteraard, maar ik zie hen liever werken aan een nieuwe Persona-titel
Aangeschaft, ben enorm blij met de eerste campaign...ik verwacht hetzelfde van de rest :) Als de multiplayer ook nog goed zit is dit een waardige heropleving van de Might & Magic serie!
Hopelijk wel, ik vond die game echt genietbaar...soms heel mooie settings, leuke quests, combat was ok maar blinkt nu niet echt meer uit. Dezelfde focus, next-gen: bring it on
Ik hoop weer op een even magnifieke soundtrack
Leuk en uitgebreide game, goed plan
Performance zit goed en scaled mooi over zwakkere systemen. AI is degelijk tot dusver, al heel wat goede moves meegemaakt (zowel op campaign map als tijdens battles). Na enkele weken spelen zul je de trucs van de AI wel beter kennen, maar toch...kudos to the devs dat ze de basics al zeker in orde hebben gemaakt.
Op deze manier kiezen de devs zelf wat ze achterwege laten, anders wordt het hogerop beslist denkelijk. Het is geen perfecte zaak, maar het is het beste alternatief.
Spannender dan seks?
Dutchboys, right ^^
Good news everyone!
mja, dictators staan niet bekend om hun glorieuze PR
Jammer, maar goed...zo'n titel speelt toch veel beter in de zomer wanneer je wat tijd hebt en de Cubaanse soundtrack volledig van toepassing is bij het warme weer :)
Ik hou het op PC voor deze, ben zeker blij dat de controls beter uitgewerkt zijn maar ik heb meerdere PC's en slechts één console dus dat is makkelijker als je op verplaatsing bent
Weer één om aan de collectie toe te voegen dus, netjes :)
Leek me echt een leuke titel, weinig promotie over gevoerd tot vlak bij de launch, but it looks good
het stoorde niet zo echt vond ik, je werd het gewend en na een tijdje beschouwde je het als simpelweg een gameplay mechanic. Zolang er genoeg van de wereld open lag om te verkennen had ik andere dingen aan mijn hoofd :)
Betekent wel dat de game nog 7,3 miljoen keer moet verkopen voor alle huidige abo's te converten...vreemd dat net deze 'trage' spelers de meerderheid zouden vormen.
Of maybe hebben zij hem digitaal aangeschaft, als die cijfers hier niet in zitten mag je het aantal makkelijk met een paar miljoen opkrikken
ze bleven beter bij hun vorige DS-concept, dat vond ik best aangenaam.
Maar goed, dit is een successerie ondertussen zekers...daar moet je minstens twaalf titels rond uitbrengen nu de naam nog iets waard is :-)
Jammer, dit had iets kunnen worden
Ghehe, goed opgemerkt :-)
Ben blij dat er nog wat mensen zijn die een heerlijk intense story-driven RPG als the Witcher weten te appreciëren, soms voel ik me namelijk zo alleen op de wereld !