Zo klinkt het inderdaad! Ik was al zwaar onder de indruk van de demo, en nu lijkt Forza gewoon de racer van 2009 te worden! Ook goed geschreven tekst Jasper, leest lekker.
Ja is snap het ook niet helemaal hoe dit het tot een film in wording heeft kunnen schoppen...ik zie de aaibaarheidsfactor wel, maar qua verhaal is er letterlijk niets te vinden in Spore! Maar dat dacht ik ook van Viva Pinata, en ook dat spel kreeg uiteindelijk een TV-reeks (zonder al teveel succes, maar toch).
Samenhangend met hetgeen jij zegt is het zo dat realistische graphics vaak erg gebonden zijn aan de technologie die er op dat moment voor handen is, en dus de term 'realistisch' binnen de game industrie erg vluchtig is. Met 2D-games heb je dat probleem minder gezien niets er al realistisch uitzag, wat de spellen uit het 8- tot 32-bit tijdperk erg herspeelbaar maakt als je kijkt naar het visuele.
Shadow Complex is inderdaad een perfect voorbeeld van retro gameplay in een nieuw, tijdloos jasje...een beetje zoals het dragen van een gekleed pak, dat zal ook nog een hele tijd aanvaard worden als netjes :-). Puntje erbij voor je reactie!
Dat zou wel eens een heel mooi idee kunnen zijn van die variabele kost ! Zelf speel ik met vlagen MMO's met soms volledige maanden dat ik helemaal niet speel, en toch moet ik het maandelijkse bedrag op de tafel leggen. Niet bepaald voordelig voor de portefeuille dus.
Ik kijk dan ook erg uit naar Guild Wars 2, al ben ik er ook over aan het nadenken om allods te spelen. Volledig gratis en toch alle functies van een betaalde MMO!
Helemaal objectief kun je als reviewer inderdaad nooit zijn, en dat mag ook niet de bedoeling worden. Er zijn echter bepaalde gradaties in subjectiviteit. Zo kun je wel aangeven dat het spel er bijvoorbeeld grafisch goed uitziet, zowel objectief (framerate e.d.), maar over de algemene stijl (cel-shaded, realistisch e.d.) ga je nagenoeg steeds subjectief oordelen.
Een review zal altijd 'slechts' een mening van de redacteur in kwestie zijn, en daar moet de lezer rekening mee houden. Waar je als reviewer wel mee moet opletten is dat je fanboyisme niet laat doorschemeren waardoor je fouten en mindere punten gaat proberen te negeren.
Ja klopt, ik denk alvast da'k het spel sowieso uit de US in huis haal...al vind ik het zonde dat ze ook niet meteen Chains of Olympus op het schrijfje hebben gezet, die PSP-game mag voor mij dezelfde behandeling krijgen als WipEout Pulse, die ook gewoon voor de TV-console van Sony is verschenen!
Gho, ik kijk er eigenlijk niet bepaald tegenop dat ie naar de DS komt...al had Okami mss ook nog gewerkt op de PS3 eens de nieuwe motion controller er is!
Nu BioShock 2 dit jaar niet meer uitkomt is dit mijn vervanger, zo tof vind ik em ! Nu nog vijftig riddles te gaan, wat een verslavende bezigheid om die allemaal te vinden!
Ik vind het ontwerp van de PSP Go best knap, maar het is vooral het pookje dat op een onhandige plaats zit. Het scherm zelf vond ik niet bepaald onduidelijker dan dat van de vorige edities.
@ FeZZ_
Ik ben het ook helemaal oneens met de prijs die ze aan de PSP Go vast hebben gehangen, al verzacht het feit dat je Gran Turismo PSP gratis bij het systeem krijgt de pijn wel wat. Over de scanlines kan ik niet veel zeggen, ik speelde met het ding terwijl ik veertien meter hoog in de lucht hing (speciaal evenement op de GamesCom) en was dus eerlijk gezegd meer aan't genieten van het uitzicht dan echt diep in te gaan op het apparaat.
Ik vond het vooral leuk dat de PSP Go toch nog solide aanvoelt wanneer je schermpje omhoog doet, daar twijfelde ik wat aan alvorens ik er daadwerkelijk op kon spelen. Maar de plaatsing van dat pookje...not my cup of tea!
Laat die scheten maar komen Abe!
Ja klopt! Hij komt nog meer naar de voorgrond wanneer je de Digital Graphics Novel voor de PSP kijkt rond MGS.
Zo klinkt het inderdaad! Ik was al zwaar onder de indruk van de demo, en nu lijkt Forza gewoon de racer van 2009 te worden! Ook goed geschreven tekst Jasper, leest lekker.
Ja is snap het ook niet helemaal hoe dit het tot een film in wording heeft kunnen schoppen...ik zie de aaibaarheidsfactor wel, maar qua verhaal is er letterlijk niets te vinden in Spore! Maar dat dacht ik ook van Viva Pinata, en ook dat spel kreeg uiteindelijk een TV-reeks (zonder al teveel succes, maar toch).
Komaan jongens, downloaden die handel, kunnen we online eens afspreken!
Ik vind het er ook meer dan smakelijk uitzien, kijk al een hele tijd uit naar deze game!
@ Dorfmeister
Samenhangend met hetgeen jij zegt is het zo dat realistische graphics vaak erg gebonden zijn aan de technologie die er op dat moment voor handen is, en dus de term 'realistisch' binnen de game industrie erg vluchtig is. Met 2D-games heb je dat probleem minder gezien niets er al realistisch uitzag, wat de spellen uit het 8- tot 32-bit tijdperk erg herspeelbaar maakt als je kijkt naar het visuele.
Shadow Complex is inderdaad een perfect voorbeeld van retro gameplay in een nieuw, tijdloos jasje...een beetje zoals het dragen van een gekleed pak, dat zal ook nog een hele tijd aanvaard worden als netjes :-). Puntje erbij voor je reactie!
@ Shingster
Dat zou wel eens een heel mooi idee kunnen zijn van die variabele kost ! Zelf speel ik met vlagen MMO's met soms volledige maanden dat ik helemaal niet speel, en toch moet ik het maandelijkse bedrag op de tafel leggen. Niet bepaald voordelig voor de portefeuille dus.
Ik kijk dan ook erg uit naar Guild Wars 2, al ben ik er ook over aan het nadenken om allods te spelen. Volledig gratis en toch alle functies van een betaalde MMO!
Helemaal objectief kun je als reviewer inderdaad nooit zijn, en dat mag ook niet de bedoeling worden. Er zijn echter bepaalde gradaties in subjectiviteit. Zo kun je wel aangeven dat het spel er bijvoorbeeld grafisch goed uitziet, zowel objectief (framerate e.d.), maar over de algemene stijl (cel-shaded, realistisch e.d.) ga je nagenoeg steeds subjectief oordelen.
Een review zal altijd 'slechts' een mening van de redacteur in kwestie zijn, en daar moet de lezer rekening mee houden. Waar je als reviewer wel mee moet opletten is dat je fanboyisme niet laat doorschemeren waardoor je fouten en mindere punten gaat proberen te negeren.
Ja klopt, ik denk alvast da'k het spel sowieso uit de US in huis haal...al vind ik het zonde dat ze ook niet meteen Chains of Olympus op het schrijfje hebben gezet, die PSP-game mag voor mij dezelfde behandeling krijgen als WipEout Pulse, die ook gewoon voor de TV-console van Sony is verschenen!
Gho, ik kijk er eigenlijk niet bepaald tegenop dat ie naar de DS komt...al had Okami mss ook nog gewerkt op de PS3 eens de nieuwe motion controller er is!
Ubisoft Kortrijk ofzoiets, stel je voor ! Nja, als Raymond dan ook hier baas zou worden, laat maar komen !
Nu BioShock 2 dit jaar niet meer uitkomt is dit mijn vervanger, zo tof vind ik em ! Nu nog vijftig riddles te gaan, wat een verslavende bezigheid om die allemaal te vinden!
@ Steven
Ik vind het ontwerp van de PSP Go best knap, maar het is vooral het pookje dat op een onhandige plaats zit. Het scherm zelf vond ik niet bepaald onduidelijker dan dat van de vorige edities.
@ FeZZ_
Ik ben het ook helemaal oneens met de prijs die ze aan de PSP Go vast hebben gehangen, al verzacht het feit dat je Gran Turismo PSP gratis bij het systeem krijgt de pijn wel wat. Over de scanlines kan ik niet veel zeggen, ik speelde met het ding terwijl ik veertien meter hoog in de lucht hing (speciaal evenement op de GamesCom) en was dus eerlijk gezegd meer aan't genieten van het uitzicht dan echt diep in te gaan op het apparaat.
Ik vond het vooral leuk dat de PSP Go toch nog solide aanvoelt wanneer je schermpje omhoog doet, daar twijfelde ik wat aan alvorens ik er daadwerkelijk op kon spelen. Maar de plaatsing van dat pookje...not my cup of tea!