Skip to main content

Batman: Arkham Knight - Riddler's Revenge

Hoe voltooi je alle opdrachten van de Riddler in de Riddler's Revenge Most Wanted missie in Batman: Arkham Knight.

Beschikbaar vanaf: Chapter 1, Orphanage vanaf Chapter 3
Main objective: Versla Riddler en red Catwoman
Locatie: Pinkney Orphanage, Caves verspreid over de stad
Most Wanted Villain: The Riddler
Beloning: 25 Upgrade Points, 2 per uitdaging, 3 voor het voltooien van Riddler's Revenge

Tijdens Chapter 1, nadat je Poison Ivy hebt opgesloten, heeft Aaron Cash het over een geheimzinnige man. Dit begint de uitgebreidste missie in de game. Riddler heeft een aantal puzzels bedacht voor Batman, en een hele boel trophies, vernietigbare objecten en riddles verstopt. Deze pagina bespreekt de zes grotten en de puzzle rooms in het weeshuis. De locaties van de riddler trophies, destructibles en riddles vind je in onze gids met alle Batman: Arkham Knight Riddler Trophies.

In Chapter 3, nadat je Mercy Bridge hebt laten zakken, kondigt Edward Nigma aan dat hij Catwoman heeft gevangen en geeft hij Batman een ultimatum: kom naar Pinkney's Orphanage ten westen van Miagani Island of ze sterft. Je moet enkele combat en puzzel uitdagingen in en rond het gebouw voltooien. Voor de uitdagingen binnen in het weeshuis moeten Batman en Catwoman samenwerken.

Je bezoekt het weeshuis ook tijdens de hoofdmissie, maar daarnaast kan je deze side missions gewoon op je eigen tempo doen. Zweef en grapple naar het weeshuis. Ondervraag de informant bij de ingang voor je naar binnen gaat.

Edward Nigma introduceert het duo aan zijn geautomatiseerde vechtmachines. Deze robots leren van de gevechten, wat de Riddler toelaat om betere tegenstanders voor het volgende gevecht te ontwerpen. In de eerste uitdaging moeten Batman en Catwoman tien van deze vechters verslaan. Dit is makkelijk door slim gebruik te maken van melee aanvallen en counters. Maak gebruik van de assistentie van je partner. Na het gevecht praat je met je teammakker.


Dual Team

Dit is het eerste van een reeks duo gevechten. Wanneer je samen aan het vechten bent, druk je op de Switch Character toets om tussen hen te wisselen. Links van je HUD vult zich aan meter. Wanneer deze vol is, druk je op de Switch Character toets om een Dual Team Takedown uit te voeren.

Nadat dat je een cave uitdaging hebt voltooid, activeer je een paneel met lichten door op de op een nabijgelegen schakelaar te gaan staan. Één licht is groen, de anderen rood. Onthoud welke positie groen is een schakel over naar Catwoman. Ga naar de corresponderende kist en neem er de sleutel uit. Als dit correct is, gaat de teller op Catwomans halsband naar beneden. Doe je het verkeerd en ze ontploft.


Cave 1: Mental Blocked

Locatie: Bleake Island - The Cauldron, ten westen van Falcone Shipping
Vereisten: Praat met Aaron Cash in GCPD tijdens Chapter 1 en voltooi de Orphanage tijdens Chapter 3

Ga naar The Cauldron en rijd in de Gotham Water Company lift met het Mental Blocked bord boven. De Riddler begint met zijn spel wanneer je in de eerste grot afdaalt. Deze uitdaging is een goed voorsmaakje van wat hij later nog voor Batman gepland heeft. Wanneer je uit de lift komt, verspert een rood mechanisme je weg. Druk op de Immobilizer knop om het uit de weg te duwen.

Om deze opdracht te voltooien moet je met de Batmobile drie rondjes rijden die gaandeweg steeds moeilijker worden. Er bevinden zich groene en rode Riddler Blockades op de weg. Druk op de Immobilizer om tussen de kleuren te wisselen. Deze hindernissen worden talrijker met de ronde.

Een klok telt voortdurend af. Je moet binnen de vastgelegde tijd de ronde votlooien, of je moet hem opnieuw doen. Je hebt 1:20 voor de eerste, 1:10 voor de tweede en één minuut voor de laatste ronde.


Cave 2: Balancing Act

Locatie: Bleake Island - Chinatown, vlakbij ACE Chemicals
Vereisten: Voltooi Mental Blocked

Rijd naar de ingang van ACE Chemicals in Chinatown, maar sla net voor de brug linksaf. Net om de hoek is een garage met de naam Balancing Act. Doel af in Riddler's tweede cave. Tijdens deze uitdaging moet je de volgende stappen volgen:

  • Rijd de ramp op, stap uit de Batmobile en ga op de schakelaar staan. Gebruik je afstandsbediening om je voertuig op de balance board te zetten. Activeer Riddler's Bloackade en rijd naar het volgende platform.
  • Druk op de Immobilizer om het rode platform te activeren. Steek over en druk nogmaals op de knop om het groene platform als brug te gebruiken.
  • Rijd op het tweede balance board en activeer de rode en vervolgens groeien blockades om een ramp te maken. Gebruik je Afterburner om naar het groene platform te springen.
  • Rijd naar de lift en vuur je Power Winch naar de schakelaar aan de rechterkant en start het systeem met de kracht van je motor op.

Puzzle Room 1: Numeracy 101

Locatie: Miagani Island - Pinkney's Orphanage
Vereisten: Voltooi Balancing Act

Ga Pinkney's Orphanage binnen om eerst een puzzel te voltooien vooraleer je een nieuwe opdracht kan aangaan. Drie vraagtekens hangen aan de poort. Raak één met je Batarang en een deel van het grote vraagteken op de grond verschuift. De bedoeling is om een vraagteken op de grond te vormen en met de spiegel een punt te maken. Gebruik je scanner om het raadsel vervolgens op te lossen.

Ga samen met Catwoman de deur met het Numeracy label binnen. Positioneer Batman op de rechtse schakelaar en Catwoman op de linkse. De nummers 1 tot 5 staan op een bord voor de helden. Onthoud de volgorde en schakel over naar de andere. Smijt Batarang of sla met je zweep op de vraagtekens in de aangegeven volgorden. De linkse is 1 en de rechtse een 5. Activeer ze in deze volgorde:

Catwoman: 1 3 5 2 4
Batman: 3 1 4 5 2

Als je het goed hebt gedaan, verschijnen er tien Riddler Robots. Versla ze en neem met Catwoman de derde sleutel.


Cave 3: Crushonator

Locatie: Miagani Island - Bristol, onder Elliot Memorial Hospital
Vereisten: Voltooi Numeracy 101

Rijd naar het ziekenhuis en vind de garage met het Crushonator label. Mocht je hier nog niet eerder zijn geweest, dan moet je eerst nog een militia checkpoint klaren. Versla de vijanden en rijd met je voertuig de derde grot binnen, waar nog een racebaan is opgezet. Wederom zijn er groene en rode blokkades, die je weg kan halen met de Immobilzer. Dit keer komen ze echter uit het plafond, dus als je niet oppast word je geplet. Let daarom op de groene gloed, die aangeeft dat er iets van boven komt. Verder werkt de race gelijk aan de vorige. Als je een ronde niet haalt, kun je 'm opnieuw proberen. Elke lap die je haalt, blijft gehaald. Je hebt 1:40 voor de eerste lap, 1:30 voor de tweede en 1:20 voor de derde.

Je hoeft de baan niet helemaal uit je hoofd te leren, het is best mogelijk om het in een keer goed te doen. Als je reactiesnelheid maar lekker hoog is. Houd een blik op de weg en vergeet niet dat je ook je Afterburner kan inzetten, voor net dat beetje extra snelheid.


Cave 4: Flight School

Locatie: Miagani Island - Kingston, onder Gotham Casino
Vereisten: Voltooi Crushonator

Rijd naar Kingston om de Flight School achter het casino te vinden. Neem de lift omlaag naar de vierde grot. Drie drukschakelaars moeten ingedrukt worden door er tegenaan te zweven. De truc is om jezelf hoog genoeg de lucht in te lanceren. Rijd de lift uit, naar voren en lanceer jezelf voorwaarts. As je genoeg snelheid maakte, raak je precies de knop. Spring terug als je wil, of val in het water; je kan hier niet doodgaan, alleen opnieuw beginnen.

De volgende schakelaar zit in de gang ernaast, maar dan achter je. Maak dezelfde sprong als eerst, maar maak direct een bocht van 180 graden om de tegenovergestelde richting op te vliegen Aan het einde van de gang vind je de schekalaar en kun je met de grapple terugkeren naar je auto.

Voor de laatste schakelaar doe je hetzelfde als de eerste, maar op het einde van de gang ga je rechts de tunnel in. Dit is een beetje tricky omdat de camera niet echt lekker meewerkt. In de tunnel kun je daardoor gemakkelijk per ongeluk de wanden raken, waardoor je direct af bent. Kom je wel de tunnel door, neem dan een bocht naar rechts en zweef omlaag naar de schakelaar. Nu kan Catwoman haar sleutel pakken.


Puzzle Room 2: Intro To Physics

Locatie: Miagani Island - Pinkney's Orphanage
Vereisten: Voltooi Flight School

Eenmaal terug in het weeshuis ga je door de deur met de naam Intro to Physics. Hier is het de bedoeling dat Batman en Catwoman samenwerken om een elektrische lading van de ene kant van het circuit naar de andere kant te krijgen. Op de verhoging zie je daarvoor drie schakelaars die de horizontale buizen laten bewegen. Als Catwoman op een schakelaar staat, gaat de buis minder hoog dan wanneer Batman er op staat. Hij is immers veel zwaarder. Beide kunnen tegelijk op de schakelaar staan om een buis helemaal naar boven te krijgen. De bedoeling is nu om de elektrische lading te starten en terwijl deze onderweg is, met de juiste persoon op de juiste schakelaar te stappen. Dat doe je als volgt:

  • Om te beginnen, gooi je een Batarang tegen het vraagteken aan je linkerkant. Sta direct op de meest linkse schakelaar.
  • Zet Catwoman op de tweede schakelaar. Nadat de lading door de buis van Batman is gegaan, zet je hem op de derde schakelaar.
  • Zodra de lading langs de buis van Catwoman is gegaan, zet je haar bij Batman op de derde schakelaar. Wanneer de lading voorbij is, haal je Batman er weer af.
  • Ga als Batman op de tweede schakelaar staan. Zet Catwoman op de eerste.
  • Wacht tot de lading Batman voorbij is en zet hem dan bij Catwoman op de eerste schakelaar om de puzzel op te lossen.

Pas op voor de vloer, want die wordt onder stroom gezet. Laat Batman op de schakelaar staan zodat Catwoman naar de sleutel kan lopen. Riddler stuurt dan nieuwe robots op je af, rode en blauwe. Alleen Catwoman kan de rode raken terwijl Batman alleen de blauwe kan raken. Wissel tussen de twee personages om deze klus te klaren en de sleutel te pakken.


Cave 5: Drain Pain

Locatie: Founders' Island, Otisburg, naast de Divinity Church
Vereisten: Voltooi Intro to Physics

Rijd naar de onderste verdiepding bij de Divinity Church op Founders' Island om de Drain Pain garage te vinden. Ga met de lift de vijfde grot binnen om nog een puzzel te vinden. Er zitten gaten aan de zijden van de put, waar je in moet geraken. Momenteel worden ze echter geblokkeerd. Maar goed dat je de Batmobile bij je hebt, want die moet je inzetten om de put te draaien. Volg deze stappen:

  • Maak jezelf aan de bovenkant vast met de Power Winch. Draai je om en laat je bij de put omlaag zakken, naast de draaiende messen. Ga dan naar rechts om de muur te laten draaien.
  • Tegenover je zie je je nu de opening over het gat in de muur heenkomen. Je weet dat je op de juiste plaats bent als je op de parkeerplek staat. Toch aardig om dat even aan te geven, Riddler!
  • Spring je auto uit en zweef naar de opening. Stap hierbinnen op de schakelaar om het water in de put te dempen. Spring terug in je Batmobile, klim terug omhoog en rijd rechts naar het nummer 2.
  • Weer vuur je de Power Winch af op het ankerpunt en laat je jezelf zakken, dit keer tot net boven het water. Beweeg de muur naar links tot de opening over de gebarste muur is en vuur je Heavy Kannon er op.
  • Spring weer uit je auto om het gat binnen te zweten, pas wel op de elektrische panelen. Stap nogmaals op de schakelaar om weer het water lager te krijgen. Vier Riddler Robots proberen je te stoppen, maar die moeten op dit punt in de game geen enkel probleem vormen.
  • Terug in het voertuig ga je niet direct terug omhoog, maar rijd je naar rechts tot je niet verder kan (want de messen zitten in de weg). Rijd nu terug omhoog, vind nummer 3 en zet de Power Winch opnieuw in om jezelf omlaag te rijden. Doe dat drie 'verdiepingen' lang.
  • Draai de muur van de put tot je op de parkeerplaats bent, spring uit de auto en zweef naar het derde gat. Stap op de schakelaar om de hoek en je merkt dat twee Gun Turrets je de weg terugversperren. Schakel ze uit door de Batmobile Remote te equippen en ze kapot te schieten met je kanon.
  • Zweef nu enkel nog omlaag naar de onderste schakelaar. Stap er op om het bord te activeren, waarmee je de sleutel voor Catwoman kan pakken.

Puzzle Room 3: Advanced Deathtraps

Locatie: Miagani Island - Pinkney's Orphanage
Vereisten: Voltooi Drain Pain

De volgende puzzel bestaat uit twee kamers met elektrische vloeren. Aan de overzijde zie je een bord op de muur, waar lampjes op branden. Bruce en Selina moeten wederom samenwerken om tot de oplossing te komen. Laat Batman op de schakelaar rechts staan. Klim met Catwoman op het plafond en klim door het gat om uit te komen in kamer twee. Ook hier is een schakelaar.

De lampjes die je op het bord ziet als het ene personage komen overeen met de stappen die je met het andere personage moet maken. Volg de aangegeven paden om aan de overkant te komen, wat lastiger wordt gemaakt zodra het bord rond gaat draaien. Onthoud daarbij dat de punt van het vraagteken altijd je startpunt is. Overigens is de game vrij vergevingsgezind en kun je best een paar keer op een fout paneel staan. Kom je er niet uit, dan kom je al ver door simpelweg te gokken.

Wanneer beide personages aan de overkant zijn, word je aangevallen door rode en blauwe Riddler Robots. Wanneer je een Dual Team Takedown doet, worden ze groen. Dan zijn ze weer kwetsbaar voor beide. Eens ze zijn verslagen, kun je de sleutel pakken.

Cave 6: Condamned

Locatie: Miagani Island - Kingston, onder Ranelagh Ferry Terminal
Vereisten: Voltooi Advanced Deathtraps

Rijd naar Ranelagh Ferry Terminal in Kingston en vind de Condamned garage aan je linkerzijde. Ga met de lift omlaag en jawel hoor, het is weer tijd voor een race. Dit keer zijn er weer nieuwe obstakels, waaronder stekelige palen. Ze bewegen zowel van voor naar achter als heen en weer. Wederom biedt de Immobilizer uitkomst: sommige staven kun je zo terug in de vloer drukken. Haal de eerste lap in 1:30, de tweede in 1:20 en de laatste in 1:10.

Deze race is niet gemakkelijk, zelf best moeilijk. Met name in de laatste ronde, waarbij je niet zelf de obstakels kan besturen. Je moet dan echt de timing goed doorhebben. Met doorzettingsvermogen (en een beetje geluk) kom je er wel!


Puzzle Room 4: Final Exam

Locatie: Miagani Island - Pinkney's Orphanage
Vereisten: Voltooi Condamned

Terug in het weeshuis ga je de Final Exam kamer in. Houd er rekening mee dat je hier pas in kan wanneer je de Remote Electrical Charge hebt. Mis je die nog, speel dan gewoon de verhaalmissies tot je hem vanzelf krijgt. In deze kamer zie je een GRID van 5x5, maar Batman kan er niet bij. Catwoman wel, dus bestuur haar en klim op het plafond. Je ziet dat er twee plekken zijn zonder blokken. Daarnaast zie je generatoren aan beide kanten van de kamer. Door de Remote Electrical Charge af te vuren op de banen waar een gat in zit, kun je de blokken naar je toe trekken (attract) of juist wegstoten (repel). Volle rijen kunnen niet bewegen. Ook zie je nog een laser, die uit het plafond naar de grond schiet. De bedoeling is hier om de blokken op de juiste plaats te krijgen zodat het gat op de plek komt van de laser. Daar is flink wat ruimtelijk inzicht voor nodig. Deze pittige puzzel is niet voor niets voor het laatst bewaard. Wanneer Catwoman op een blok staat, beweegt deze niet mee. En dat is nu net de sleutel.

Wanneer je met de eerste laser te maken hebt, plaats je Catwoman op een blok en bestuur je de rest van de blokken met je Remote Electrical Charge. Zodra de laser door de open plek schiet, komen er draaiende messen tevoorschijn die je proberen te doden. Je kan simpelweg op het plafond wachten tot het voorbij is, of heen en weer rennen om onder de open plekken door te duiken. In de tweede en derde puzzel komt er een tweede laser bij. Beide moeten tegelijk door een aparte opening. Als alle drie de puzzels opgelost zijn, kun je de sleutel pakken.

Er zijn veel manieren om deze puzzel op te lossen. Hier zijn simpele oplossingen voor alle drie.

Puzzel 1 (Laser op B2)
Catwoman op A1 en repel generator A
Catwoman op C2 en attract generator 2

Puzzel 2 (Lasers op A1 en D3)
Repel generator 1
Catwoman op E2 en attract generator 2
Catwoman op D4 en attract generator D

Puzzel 3 (Lasers op C5 en E5)
Catwoman op B3 en repel generator 3
Attract generator 1
Attract generator C
Attract generator E


Gevecht met Riddler

Locatie: Miagani Island - Pinkney's Orphanage
Vereisten: Voltooi Final Exam

Probeer nu het weeshuis te verlaten. Riddler probeert je te stoppen in zijn robotpak, dus je kan nog niet weg. Rode en blauwe robots komen ook nog tevoorschijn. De healthbalk van de baas zie je rechts. Hij vuurt een groene laser af, en die doet pijn! Ontwijk 'm dus, maar dat hoeven we je niet uit te leggen. Ook kan Riddler de kleur van de robots veranderen, dus blijf goed opletten. Focus je ook op deze robots, want je kan Riddler nu niet raken.

Versla de robots samen met Catwoman terwijl je de lasers ontwijkt. Vergeet niet: blauw voor Batman, rood voor Catwoman. Doe ook zo vaak mogelijk een Dual Team Takedown. Eens de robots zijn verslagen, verschuilt Edward zich achter een elektrisch hek. Het eerste deel van het gevecht is voorbij. Om hem voor de laatste keer te bevechten, moet je eerst alle Riddler trophies vinden. Inderdaad, allemaal!

Gevecht met Riddler, deel 2

Locatie: Miagani Island - Pinkney's Orphanage
Vereisten: Voltooi het eerste gevecht met Riddler en vind alle Riddler Trophies

Alle trophies op zak? Mooi zo. Keer terug naar Pinkey's Orphanage en activeer het vraagteken om weer tegen Riddler te vechten. Dit keer ben je alleen en vecht je in eerste instantie tegen blauwe robots. Na een tijdje worden ze rood. Catwoman is er niet, maar vrees niet: met je Remote Electrical Charge maak je ze weer blauw. Doe dit net zo lang totdat Catwoman weer terugkeert.

Na een tijdje beukt Riddler op de vloer met zijn arm en een groene gloei komt dan tevoorschijn. Val deze arm aan om Riddler eindelijk schade toe te brengen. Na een tijdje komen de robots terug, dus hak die ook in de pak. Bij de rest van het gevecht kom je nietm eer tegenover verrassingen te staan, dus vecht nog een keertje lekker samen met Catwoman tot de health van Riddler op is. Neem hem dan mee naar GCPD om deze questlijn eindelijk af te sluiten en je welverdiende upgrade points in ontvangst te nemen.


- Dit was de laatste missie. Keer terug naar het begin van onze gids met alle Most Wanted missies.

- Ga terug naar de index van onze Batman: Arkham Knight walkthrough.

Read this next