Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

Sin and Punishment: Successor of the Skies

Georkestreerd knallen.

De manier waarop je vecht bepaalt jou score mee. Ingewikkelde bewegingen lijden tot meer medailles, die vaak worden vrijgespeeld door verborgen voorwaarden. Zo is het mogelijk om bij bepaalde bazen alleen vliegend aan te vallen. Deze medailles zullen je score hoog doen oplopen. Bij het neerhalen van vijanden in sequentie vliegen de multipliers je ook snel om de oren.

In verschillende scènes moet je echter rekening houden met diverse elementen. De vijand waarbij het zicht langzaam wordt onttrokken door blokken die verschijnen bleef mij zeker bij. Naast je te concentreren op de vijand, moet je de blokken verwijderen en dan nog eens oppassen voor een rode kist waar vlammen uitkomen. Zoiets maak je niet vaak mee bij de standaard on-rail shooter.

Al dit geweld wordt grafisch mooi gebracht en alles verloopt dan ook vloeiend. De achtergronden, vijanden en andere decorelementen getuigen van de creativiteit die zo eigen is aan Treasure. Alle bewegingen verlopen vloeiend waardoor je een gepolijst geheel hebt, dat zo gaaf is als de kont van een gefotoshopt model.

Successor of the Skies beschikt over online leaderboards die verdeeld worden in regio (voor grotere landen), land en continent. Alles draait dus rond het behalen van een hoge score in een bepaalde stage op een bepaalde moeilijkheid.

Om dit wat spannender te maken betekent sterven zo goed als Game Over. Je start wel bij je laatste checkpoint, maar verliest alle punten tot dan toe. Wil je dus een topscore neerzetten is het een kwestie van niet sterven in levels die meer dan twintig minuten in beslag nemen. De moeilijkheidsgraad ligt echter hoog, wat betekent dat je vaak levels zal moeten herspelen.

Gameplay uit Sin and Punishment: Successor of the Skies.

Is de game dan perfect? Nee, helaas niet want er zit één grote fout in die ik zeer storend vindt. Wanneer je met twee spelers speel, zie je geen twee personages op je scherm. Er komt gewoon een nieuwe crosshair bij. Dit komt nogal belachelijk over. Een minder doorwegende fout is dat je er na vier tot vijf uur makkelijk doorheen het hele spel kan spelen. Je zal het wel willen herspelen om toch maar voor die hoge score te gaan.

Treasure toont aan dat je geen grootse budgetten nodig hebt om een pareltje af te leveren. De graphics worden vloeiend en snel weergegeven op je beeldscherm, waardoor de actie aan een razend tempo voorbij komt gevlogen. Op gebied van besturing valt er niets aan te merken, deze werd simpel gehouden zodat je nog meer in de game wordt gezogen. De perfectie ontbreekt echter door het vergeten van een tweede on-screenpersonage in de co-op.

9 / 10

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

Ontdek hoe we te werk gaan met onze reviews door ons reviewbeleid te lezen.

In this article
Awaiting cover image
Related topics
Over de auteur

Maarten Weyters

Editor Eurogamer Benelux

Reacties