Dead Rising • Pagina 2

Een winkelcentrum was nog nooit zo leuk

Verder zijn er een aantal eindbazen die ingeleid worden door filmpjes gemaakt met de ingame engine van het spel. Er is een doorgedraaide Vietnamveteraan met een gigantisch kapmes, een kwade supermarkt eigenaar met een winkelwagen vol met spiesen, een clown die jongleert met kettingzagen en nog een hele hoop andere gestoorde psychopaten. Over het algemeen gaat het erom om een patroon in de aanvallen van je tegenstander te ontdekken en daar misbruik van te maken.

Andere missies zijn nodig om voor de progressie in het verhaal te zorgen en helpen je bij het zoeken naar ‘The Facts’. Sommige van deze missies veranderen de omgeving waardoor je bijvoorbeeld opeens een nieuw deel van het winkelcentrum betreden doordat een bepaalde deur opengaat.

Net als in GTA (om de vergelijking nog wat verder door te trekken) moet je ervoor zorgen dat je over een goede uitrusting beschikt om een missie tot een goed einde te kunnen brengen. Voor de sterkere tegenstanders zijn geweren, messen of zelfs zwaarden geen overbodige luxe. Mocht het tijdens het uitvoeren van een opdracht blijken dat je niet over de juiste wapens beschikte kun je, anders dan GTA, een missie niet opnieuw en opnieuw blijven proberen. Wanneer je doodgaat krijg je in Dead Rising de optie om je savegame te laden, of om het spel op te slaan en te stoppen. Het is de opzet van je progressie opslaan dat voor problemen zorgt.

Je kunt namelijk slechts één savegame aanmaken. Je kunt hier overheen opslaan, of je doet dat niet en speelt verder zonder dat je je vooruitgang vastlegt. Zo simpel is het. Dit zorgt natuurlijk voor problemen. Zo kun wanneer je een paar uur aan het spelen bent en beslist om het het boeltje op te slaan niet meer terug om andere dingen te gaan doen. Tel daarbij op dat er een klok in Dead Rising aanwezig is die ervoor zorgt dat als je een opdracht mist doordat je bijvoorbeeld bezig bent met een andere missie, je deze ook niet meer kunt spelen. Een paar keer per ongeluk doodgaan of net te laat komen voor een cruciale missie en je kunt je vorige savegame heropstarten.

Dit vervelende opslagsysteem is echter overkomelijk. Dead Rising blijft een goed spel en het neerhalen van zombies op allerlei verschillende manieren blijft nagenoeg eindeloos leuk. Bovendien draagt het principe van de klok bij aan de sfeer van het spel. Je moet drie dagen overleven. Als je niet overleeft, kun je opnieuw beginnen en moet je iets nieuws bedenken (of het voor bekeken houden). Je moet keuzes maken, wie red je wel en wie niet. Je moet op je overlevingsinstinct vertrouwen om het drie dagen vol te houden.

Bovendien is er nog veel meer om leuk te vinden aan Dead Rising. Fysieke aanvallen, hoewel niet zo precies als een in een vechtspel, nemen in kracht toe naarmate je een hoger level bereikt. Bovendien krijg je allerlei geniale aanvallen ter beschikking, met de ‘round-house kick’ als onze persoonlijke favoriet. De besturing had wel wat beter gekund en mocht best wat complexer zijn. Fysieke aanvallen zijn echter het laatste redmiddel die, net als de wapens die na een bepaalde tijd kapot gaan, zorgen voor een goede balans waarbij je moet nadenken wanneer je precies offensief gaat handelen. Mochten de zombies je alsnog te pakken krijgen kun je losbreken. Natuurlijk wil je zoiets zo lang mogelijk voorkomen en dat lukt niet door als een wildeman met eender welk wapen in het rond te zwaaien. Zorgvuldige keuzes maken is de boodschap.

Advertentie

Gerelateerde content

Verder op de site...

Reacties (0)

Sorry! De reacties op dit artikel zijn gesloten.

Verberg laag-scorende commentaren
Sorteer op
Thread