Divine Divinity

Divine Divinity komt in 2002 op een ongelukkig moment. De RPG van de Belgische ontwikkelaar Larian Studios wordt namelijk overschaduwd door de marketingcampagnes van concurrenten zoals Dungeon Siege en Icewind Dale 2.

De eerste game in de serie vormt meteen de basis voor de kenmerken die doorheen de jaren synoniem staan voor de 'Divinity'-merknaam: vrijheid om de wereld op jouw manier te be´nvloeden en de typische (bijna flauwe) humor. Wie Divine Divinity als een Diablo-kloon categoriseert, heeft het mis. De game biedt niet alleen diepere gameplay-elementen, maar zet ook een overtuigende wereld neer.

Ondanks zijn vele kwaliteiten weet de game toch geen groot publiek te bereiken. Gelukkig krijgt Larian Studios in 2014 dankzij de moderne klassieker Divinity: Original Sin wel de lof die het verdient. Maar die geslaagde ontwikkeling en bijhorend succes op Kickstarter vindt zijn oorsprong reeds twaalf jaar eerder bij Divine Divinity.

Aantal verkochte exemplaren: 0,5 miljoen.

dd

ADVERTENTIE

Over de auteur

Redactie

Redactie

Contributor

Dit artikel is tot stand gebracht door verschillende Eurogamer Benelux-redacteurs. Teamwork!

Meer artikels van Redactie

Reacties (4)

Verberg laag-scorende commentaren
Sorteer op
Thread

Gerelateerde content