Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

Metal Gear Solid 5 - Episode 12: Hellbound (S-rank)

Bestuur een Walker Gear, red Emmerich uit de vijandige basis en vlucht van Sahelantropus in de Hellbound missie in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Episode 12: Hellbound

Missie objectieven:

  • Maak contact met Dr. Emmerich
  • Extractie van Dr Emmerich
  • Extractie van 3 Walker Gears uit Central Base Camp
  • Extractie van Dr Emmerich zonder dat hij geraakt wordt
  • Vind de Glamor Model (vertical) poster in Central Base Camp
  • Vind de blauwdruk in Central Base Camp

In tegenstelling tot de meeste andere episodes moet je niet eerst de woestijn doorkruisen voordat de actie begint. Episode 12 start meteen zodra je de deur opent op het einde van Episode 11!


Vind Emmerich

Wanneer de cutscene voorbij is, bevind je je in een enorme hanger, met een Metal Gear achter twee enorme deuren. Maak je nog geen zorgen omde Metal Gear. Je eerste doel is om Dr Emmerich te vinden en in veiligheid te brengen. Hij werd echter naar een ander kamp gebracht. Om zijn nieuwe positie te weten te komen moet je eerst wat intel verzamelen.

Ga onmiddellijk neerliggen en verberg je in het gras aan de kant van de weg. Er zijn verschillende patrouillerende bewakers in de buurt (gelukkig gaan ze snel weg), dus je moet oppassen dat ze je niet zien. Je eerste opdracht is om het wandelpad rechts van die enorme blast doors te bereiken.

Ga naar boven op de trappen rechts (pas op voor de bewaker daar) en neem de documenten die op het krat liggen op het einde van het pad. Hier staat Dr Emmerich's nieuwe locatie op. Keer vervolgens terug naar het gelijkvloers en neem de Biological Material, Common Metal, Minor Metal en Fuel Resources van onder de trappen aan elke kant van de kamer.

Nu is het tijd om te vertrekken naar Emmerich's nieuwe locatie: een vijandelijk kamp in het noordwestelijke gedeelte van het gebied. Het is een heel eind van je huidige locatie. Om hem te bereiken moet je weg kijken van de deuren en door de tunnel die je vervolgens ziet. Er is opnieuw een patrouille achter de hoek dus buk en wees voorzichtig. Blijf zo dicht mogelijk tegen de rechtermuur.

Als je de grote poort bereikt die je de weg verspert, krijg je een waarschuwing dat er een gunship in de buurt is. Deze wordt aangeduid door een rood symbool op je HUD. Gebruik de deur aan de linkerkant om de andere kant van de poort te bereiken en ga snel tussen de twee gebouwen voor je liggen. Kruip voorzichtig naar voren.

Ga naar het vijandelijke kamp

Zodra je voorbij de omheining bent, ga je naar links en blijf je tegen de rotswand rechts. Blijf voortgaan en schakel alle bewakers uit die rondhangen bij de railing voor je. Zoek vervolgens de trappen en ga terug naar het gelijkvloers. Eenmaal beneden ga je neerliggen en zoek je dekking in het lange gras.

Er is een groot grijs gebouw in het oosten van je met een gangpad links. Hier zijn normaal gezien nog een aantal bewakers die patrouilleren dus wees voorzichtig. Blijf gebukt en ga langzaam vooruit langs de linkerkant van het gebouw terwijl je dichtbij de rotswand links blijft. Het gras en de schaduwen zouden je goed moeten kunnen verbergen.

Blijf verder naar het oosten langs de gebouwen en ga langs de stijle helling omhoog. Bovenaan vindt je een metalen pijp die de baan volgt. Blijf gebukt en kruip erover om de bewakers beneden te omzeilen.

Aan het eind van de pijp kijk je naar beneden en verzeker je dat de bewaker naar de andere kant kijkt voordat je verder gaat (kijk waarnaar zijn zaklamp schijnt). Wanneer de kust veilig is, spring je naar beneden en ga je naar het oosten. Aan het kruispunt voor je roep je je paard op en bestijg je het.

Volg nu de weg naar het noorden door de heuvels. Kort daarna spot je een Sovjet-wachttoren voor je - verlaat de weg en ga voorzichtig rond de toren via het aardepad links. Neem opnieuw de hoofdweg en ga verder tot je rechts een groep stenen gebouwen ziet. Wees voorzichtig, blijf in het struikgewas links als dat nodig is.

Er is nog een wachttoren een beetje verder op de weg, dichtbij het kruispunt. Blijf links in de schaduw en steek de weg over. Aan de andere kant ga je weer richting het noordwesten. Er is een aardepad aan de linkerkant van de weg (verstopt achter enkele handige stenen), dus gebruik het om de kans te verminderen dat je gezien wordt.

Uiteindelijk zie je een wachttoren voor je, aan de linkerkant van de hoofdweg. Spring van je paard en nader traag terwijl je dicht bij de rotsen blijft. Wanneer je bij de toren bent, wacht je tot de zoeklichten van je wegdraaien. Dan sprint je rond het hek aan de basis. Klim nu de ladder op en reken met de bewaker af.

Infiltreer in de basis en bereik Emmerich

Nu dat achter de rug is ga je verder naar het noordwesten en stop je wanneer je de grote betonnen muren langs de hoofdweg ziet. Dit is de ingang van de vijandelijke basis, dus wees voorzichtig.

In plaats van rechtstreeks vijandelijk gebied in te gaan, zoek je de stijle helling aan de rechterkant van de weg en ga je naar boven. Let wel op het gevechtsvliegtuig dat van bovenaf bewaakt. Als het recht boven je passeert, moet je laag blijven.

Ga richting het noordoosten de helling op en gebruik stukjes gras als dekking. Wanneer je de kleine vlag in de open vlakte voor je ziet, kruip je naar links en stop je bovenop een rotsachtige uitstulping. Je hebt nu een uitstekend zicht op de ingang van de basis (en verder), dus gebruik je verrekijkers en scan de zone voor vijanden.

Naast normale soldaten spot je enkele vijanden met exoskeleton-achtig Bipedal Weapons Systems. Die zijn veel sneller en krachtiger dan normale soldaten, dus je moet ze zeker vermijden.

Wanneer je verkenning voltooid is, zoek je de grote, kapotte satellietschotel in het noordoosten, en kruip je voorzichtig van de heuvel daarnaartoe. Aan de basis van de schotel, slip je langs de zijkant en volg je de stenen muur aan de rechterkant, val je van richel naar richel tot je het aardepad beneden bereikt.

Ga onmiddellijk plat liggen en kruip door het hoge gras aan de rechterkant van het pad, volg het wanneer het naar links afbuigt, richting het noordwesten. Wanneer je de tunnel bereikt, ga je er doorheen en neem je een scherpe bocht naar rechts onmiddellijk als je buitenkomt. Blijf dichtbij de rotsen aan je rechterkant en volg ze tot een helling. Blijf laag in het gras.

In korte tijd zie je een een lange, hellende betonnen constructie aan je rechterkant. Er is een gebroken muur aan de zijde dicht bij je, met een trap die het complex in leidt. Kijk of de kust veilig is (vooral van patrouilles die heen en weer lopen op het gebouw), en ga voorzichtig de trappen op en dan in de schaduw erachter.

Binnen kruip je de trappen links af. Onderaan sluip je richting het noordwesten en dan, als je de grote open poort nadert, zoek je de betonnen helling rechts. Bestijg hem en volg de passage tot je de breuk in de muur links bereikt. Glip door de breuk naar buiten.

Steek het vliegveld over en ontmoet Emmerich

Je komt op een groot vliegveld uit. Lig neer en kruip langzaam vooruit om een beter zicht op het terrein te krijgen. Je moet een enorme betonnen constructie in het noordwesten bereiken, zoals aangegeven met je gele objective marker. Eerst moet je echter veilig het vliegveld oversteken en talrijke vijandige patrouilles ontwijken.

Wanneer je klaar bent om verder te gaan, val je naar beneden en ga naar het grote gebouw in het noorden - wees voorzichtig, omdat er een sluipschutter in het westen wacht houdt. Glip door de deur in de zuidkant van het gebouw. Binnen sluip je naar het noorden onder de trucks en kom je aan de andere kant uit. Blijf laag en ga verder naar het noorden. Gebruik de metalen omheining en het hoge gras als dekking.

Wanneer je de grote mast bereikt, stop je en kijk je naar het westen. Je bent nu recht voor je doel - je gaat het gebouw via de kleine tunnel voor je binnen. Eerst moet je met de bewakers die buiten staan afrekenen.

Blijf laag en ga verder noordwaarts langs de mast. Nader de trucks en ga linksaf om de straat over te steken. Ga in wijzerzin rond het grote betonnen gebouw en elimineer de bewakers die aan de tunnelingang staan. Wanneer ze neergeslagen zijn, ga je door de ingang om met je oude vriend Dr. Emmerich herenigd te worden.

Na de cutscene nader je de Walker Gear die in het blauw op je HUD aangegeven staat. Laat Emmerich naar de grond vallen en doe een interactie met de machine.

Wanneer je veilig in de Walker verschanst bent, pik je Emmerich op en verlaat je het gebouw via de opengeblazen deuren ten noorden van je. Buiten sla je rechtsaf en ren je langs het vliegveld. Elimineer eenieder die gek genoeg is om in je weg te staan.

Ga verder zuidwaarts richting de gele objective marker en reken af met de vijanden. Wanneer je de controlepost voorbij bent en je bestemming bereikt hebt, blijf dan op het extractiepunt staan en wacht tot je helikopter arriveert.

Ontsnap aan de Metal Gear, ga naar de helikopter en vlieg naar Afrika

Wanneer de cutscene voorbij is, zit er een taaie Metal Gear (de Sahelanthropus) achter je. Ren meteen naar de heuvel links (een beetje achter je startpositie) en volg het aardepad naar rechts. Glip naar beneden en ga weer de hoofdweg op. Ga hier naar links en ren naaar de nieuwe landingszone zoals aangegeven op je HUD. Ontwijk zwevende witte capsules onderweg. Ze ontploffen wanneer je te dicht komt.

Wanneer je de landingszone bereikt hebt, klim je in de helikopter (met Dr. Emmerich natuurlijk) en houd je de Metal Gear van je af met de minigun.

Schiet een paar rondjes af om de naderende torpedo's te vernietigen, en schiet op je belangrijkste doelwit wanneer je ook maar kunt. Uiteindelijk zal de Metal Gear zichzelf naar jou lanceren. Schiet dan op zijn gezicht en houd niet op.

Nu de Sahelanthropus vernietigd is, kun je achterover leunen en van de cutscene genieten. Bereid jezelf voor op de volgende stap in je avontuur. Als beloning krijg je de Questioning Huey [1] en Africa Today [1] cassette tapes (en enkele onderdelen).

Wanneer de debriefing gedaan is, bevind je je terug in de Mother Base. Roep een helikopter op en ga aan boord om verder te gaan. Afrika wacht op je!


- Keer terug naar de eerdere Cloaked in Silence missie.

- Lees verder om alles te weten te komen over de eerste Afrikaanse missie Pitch Dark.

- Ga naar de eerste pagina voor andere delen van onze Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain walkthrough.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

In this article
Related topics
Over de auteur
Redactie avatar

Redactie

Teamwork!

Dit artikel is tot stand gebracht door verschillende Eurogamer Benelux-redacteurs. Teamwork!
Reacties