Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

Wii U eShop mini-review: Rush

Wii U eShop: Rush is een herwerkte versie van een bekende puzzlegame, met meer dan 70 levels. Verslaving gegarandeerd!

Wii U eShop mini-review: Rush
Prijs: €3,99

Stel je voor: je bent een verkeersregelaar. In de randstad. Tijdens het spitsuur. Iedereen wil zonder op elkaar te botsen op de plaats van bestemming raken, en jij bent er om orde in die chaos te scheppen. Dat is in essentie Rush, een puzzelgame van het Amersfoortse Two Tribes. De studio toont veel vertrouwen in Nintendo's Wii U: EDGE en Toki Tori/Toki Tori 2+ zijn tevens in de eShop te vinden.

Zoals het een goede puzzelgame betaamt, staan de regels vast en is de opzet simpel, maar is het vinden van de oplossing per puzzel nog niet zo gemakkelijk. Je hebt een flinke portie ruimtelijk inzicht, een vooruitziende blik en logische redenering nodig om zelfs maar door de eerste paar levels te geraken. Dat vertaalt zich in meer dan 70 hersenkrakers, die je enkel overwint met je denk- en doorzettingsvermogen.

Door richtingaanwijzers op de grond te plaatsen, loods je de gekleurde blokken naar het vakje van de bijbehorende kleur. Al snel krijg je te maken met lopende banden, stopborden en andere verkeerspanelen die de richting van de alsmaar marcherende blokken bepalen. Valt er ook maar eentje van de rand, dan heb je gefaald. Hetzelfde geldt wanneer twee blokken op elkaar botsen. Fouten worden niet getolereerd, en zo puzzel je net zo lang tot het level 'klikt' en alle blokken veilig thuiskomen.

Rush bestaat al sinds 2008 en kent zijn oorsprong als Rubik's Puzzle Galaxy: Rush voor WiiWare. Ondertussen is de game ook uit op pc. De GamePad van de Wii U blijkt de gameplay van Rush als een handschoen te passen: panelen plaatsen via het touchschreen werkt feilloos, net zoals het draaien van de levels voor een beter overzicht. Toch zou de game nog beter tot zijn recht komen op een draagbaar toestel als de Nintendo 3DS. Rush gebruikt je televisie helemaal niet, dus je zit altijd over je GamePad gebogen. Dan zou het toch fijn zijn als je de game ook mee de trein in kon nemen.

In Rush spatten de kleuren van je scherm, maar de klinische omgevingen en de felgekleurde blokken werken veelal strikt functioneel. Vergelijk je de game met overeenstemmende puzzelaars als ChuChu Rocket! en Mario and Donkey Kong: Minis on the Move, dan ontbreekt het Rush aan persoonlijkheid, een echt eigen smoel.

Wanneer de ruimtes telkens complexer worden en er meer kleuren door elkaar rollen, is het overzicht daarbij soms lastig te bewaren. Een memofunctie à la Professor Layton had de game niet misstaan, en had de touchscreen controls goed aangevuld. Als je met gekleurde potloden de routes van de blokken kon uittekenen, zouden de puzzels minder afhangen van vallen, opstaan en net zo lang opnieuw proberen tot het je wel lukt.

En toch blijf je net zo lang op die ene puzzel staren tot je het licht ziet. Dan blijkt de oplossing toch iedere keer meer voor de hand liggend dan je in eerste instantie dacht. Je voelt je eventjes superslim, terwijl je je afvraagt hoe je het antwoord niet direct al zag. Achteraf lijkt het zo logisch. Goed, nog één leveltje dan.

Terug naar het Wii U eShop mini-reviews overzicht