Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

XCOM

Buitenaardse materie.

Ik gebruik doekbewust een tijdseenheid in de vorige alinea, want ook dat speelt een rol tijdens de gevechten in XCOM. Elke uit te voeren vaardigheid kost je namelijk een bepaald aantal Time Units (TU), en eens deze eenheden gespendeerd zijn kun je tijdelijk geen speciale acties meer ondernemen. Het interessante is dat sommige vaardigheden meer TU's vergen, waardoor je selectief en strategisch te werk moet gaan. Laat je je makkers een kogelwerend schild oproepen wat al je TU's zal opgebruiken, of kies je ervoor om drie keer op rij een snelheidsverhoging te krijgen? Zulke keuzes lijken ervoor te gaan zorgen dat XCOM niet zal verzanden tussen alle Call of Duty's en Battlefields van deze wereld, maar door de bovenstaande elementen eerder gaat aanvoelen als een actievolle RTS-game.

Naast een mix tussen FPS- en RTS-gameplay heeft 2K Marin nog een tweede troef achter de hand, en dat is de mogelijkheid om de door de buitenaardse aanvallers meegebrachte technologie in je eigen voordeel te gebruiken. Zo kwamen wij in een situatie terecht waarbij onze tegenstanders versterking kregen van een stationair en bijzonder krachtig machinegeweer. Mocht je nu meteen denken dat zo'n ding niet zou misstaan binnen je eigen party, dan heeft 2K Marin goed nieuws voor je in de vorm van Pokémon voor volwassenen.

Je kan de turret namelijk "vangen" door diens levensbalk met genoeg eenheden naar beneden te halen. Eens je dat gedaan hebt kun je na een simpele druk op de knop het buitenaardse speelgoedje omvormen tot een bal - neen, dit is geen grap - en hem met je meenemen om tijdens latere gevechten naar eigen believen weer in te zetten. Maar er is meer. Alles wat niet oorspronkelijk van de planeet Aarde komt kun je naast vangen ook uit elkaar draaien om nieuwe onderdelen te bekomen. Deze onderdelen kunnen op hun beurt gebruikt worden om je bestaande gear verder uit te bouwen.

De ultra-geheime E3-footage van XCOM.

2K Marin gaf tijdens de presentatie van XCOM aan dat het maken van de bovenstaande keuze vergeleken kan worden met het adopteren, of oogsten van de Little Sisters in BioShock 2. Net zoals in die game heeft de ontwikkelaar zich ook nu weer voorgenomen om de spelervaring voor een stuk te laten draaien rond het maken van keuzes. Of je net zo emotioneel betrokken zal zijn bij het beslissen over het lot van een machine, als over dat van kleine meisjes betwijfelen we echter.

Wat niet te ontkennen valt is dat ervoor kiezen om niet voor de weg van de vernietiging te gaan enkele indrukwekkende gevolgen kan hebben. Zo kwamen we rond het einde van de demo een vijand die door het leven gaat als Titan tegen. Titan is een destructieve machine die aan de hand van een welgemikte laserstraal in één klap komaf kan maken met je squad. Je buikgevoel zegt dat je best zo snel mogelijk komaf kan maken met deze geduchte tegenstander, maar wat later realiseer je je wat voor een krachtige toevoeging Titan wel niet aan je team zou kunnen betekenen. Hem vangen kost je waarschijnlijk heel wat tijd en moeite, maar de beloning zal groots en spannend zijn. Wij denken dan ook dat het vooral dit soort te maken keuzes zullen zijn die XCOM mogelijk tot iets moois kunnen maken. Dat, en de optie om teamleden te rekruteren die elk hun eigen op te waarderen vaardigheden hebben.

Het punt waar XCOM voorlopig wat te kort schiet heeft te maken met het grafische vertoon. Hoewel sfeerscheppers als muziek en een doorgedreven artistieke visie nu al veel goedmaken zien personages, vijanden en omgevingen er momenteel nog wat te simpel uit. We missen voorlopig nog de kleine details, de excentrieke karakters en een eigen antwoord van XCOM op de Art Deco stijl uit BioShock 2. Ook valt het nog af te wachten of er genoeg afwisseling in het spel te vinden is om ons tot het einde van de rit aan het beeldscherm gekluisterd te houden. Wij zijn alvast blij dat 2K Marin ons heeft laten zien dat het geen bang heeft om verder te denken dan het boven water brengen van Rapture alleen.

XCOM verschijnt in maart 2012 voor de Xbox 360, PlayStation 3 en PC.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

In this article

XCOM

PS3, Xbox 360, PC

Related topics
Over de auteur
Philip Cremers avatar

Philip Cremers

Contributor

Reacties