Mortal Kombat • Pagina 2

Fatalitastisch!

De Supermeter is een balkje onderaan je scherm waar je niet alleen X-Ray Moves mee oplaad maar ook verbeterde combo's mee tevoorschijn kan toveren of juist de Special Moves van je tegenstander mee kan doorbreken. Opladen gebeurt eenvoudigweg door enerzijds slagen te incasseren en er anderzijds zelf genoeg uit te delen. De Supermeter vormt een aangename verfrissing, maar de X-Ray Moves moeten bij momenten nog wat uitgebalanceerd worden. Waar de één een half levensbalkje wegvaagt, ogenschijnlijk zonder enige moeite, moet je bij de ander al de lucht in om ze te kunnen activeren, om dan vast te stellen dat er enkel een kwartje levensenergie weggewerkt is.

Krijg je je tegenstander uiteindelijk op de knieën dan kan je zoals vanouds beroep doen op de Fatalities. Fatalities kan je gebruiken wanneer jij als overwinnaar uit de bus bent gekomen en je tegenstander enkel nog wankel heen en weer kan wiegen. De commentator brult met opmerkelijk veel genoegen "Finish Him!" en dan mag je je, mits je de juiste combinatie van toetsen invoert, vergapen aan de meest gruwelijke en, het moet gezegd worden, creatieve sterfscènes die de videogamewereld ooit heeft mogen aanschouwen.

Fatalities werden van oudsher aanzien als één van de fundamenten van Mortal Kombat en in deze nieuwe telg worden ze meer dan ooit in ere hersteld. De verbouwereerde gezichten van je vrienden wanneer je ze een Fatality serveert, blijft onbetaalbaar. Voorbeelden zal ik in deze review niet geven want niets is leuker dan zelf op ontdekking te gaan en je verwonderen over de zieke geesten bij NetherRealm wiens fantasie heeft kunnen leiden heeft tot deze exotische en bloederige animaties.

Wanneer je eenmaal op ontdekking gaat zal je algauw merken dat de Story Mode en de Ladder Mode maar een fractie zijn van wat Mortal Kombat je te bieden heeft. Zo heb je nog de Test Your Sight en Test Your Might Modes die een leuke afwisseling vormen op de obligate tweekampen. Bij Test Your Sight is het de bedoeling dat je een voorwerp vindt onder één van de drie schedels die vliegensvlug van plaats veranderen. Een spelletje dat je van oudsher op kermissen kan vinden maar die hier gelukkig zonder vals spelen wordt gedaan. Bij Test Your Might draait het dan weer om pure kracht en mag je, op z'n Karate Kids, enkele bakstenen tot brokjes trachten te herleiden. Klinkt misschien simpel maar het vergt heel wat precisie. Beide modi vormen een leuk tussendoortje, maar waar de fun echt te vinden is, is de test Your Luck Mode en de Challenge Tower.

De Test Your Luck Mode start ogenschijnlijk als een doorsnee mano a mano, maar je zult al snel merken dat niets is wat het lijkt! In deze modus krijg je immers heel wat speciale eigenschappen mee. Sommige kunnen in je voordeel spelen, zoals een ongelimiteerde Supermeter of je aanvallen die een vampierentrekje meekrijgen. Andere eigenschappen keren zich dan weer tegen je zoals de afwezigheid van een block-optie of je personage die om de haverklap in slaap dreigt te dommelen.

"niets is leuker dan zelf op ontdekking te gaan en je verwonderen over de zieke geesten bij NetherRealm wiens fantasie heeft kunnen leiden heeft tot deze exotische en bloederige animaties....."

De leukste toevoegingen blijven echter diegene die op beide vechtersbazen van toepassing zijn en die simpelweg voor heel wat hilariteit zorgen. Zo kan het gebeuren dat je plotseling je hoofd of je andere ledematen verliest en je moet doorstrijden met wat er nog aan je romp blijft bengelen. Een andere leuke optie is dat je in plaats van bloed, regenboogvloeistof uit je wonden ziet vloeien. Test Your Luck vormt dan ook een perfecte afwisseling op het bikkelharde knokken en zal ongetwijfeld voor heel wat leuke verhalen zorgen!

In de Challenge Tower is het dan weer bittere ernst! Deze bestaat immers uit driehonderd minigames en hoewel je ze aanvankelijk met gemak lijkt te doorploegen, worden ze geleidelijk aan een heel stuk moeilijker en frustrerender. Sommige van de minigames onderwerpen vooral je fighting skills aan een grondige test terwijl andere niveaus vooral snelheid of reflexen vereisen. Elk van de driehonderd minigames en nagenoeg ook alle andere tweekampen die je in het spel doorstaat leveren je in ieder geval een aardige duit op. Geen klinkende euro's maar ingame Coins (of Koins?). Deze kan je dan naar hartenlust gaan spenderen in de duistere dieptes van The Crypt. In ruil voor je zuurverdiende Coins kan je daar immers niet alleen concept art vrijspelen, maar ook verschillende kostuums voor je personages en zelfs extra fatalities! Alsof het spel op zich nog niet verslavend genoeg was...

Toch wordt het spel pas echt verslavend als je daadwerkelijk wat weerwerk weet te bieden, zij het tegen de computer of tegen je vrienden. Geen nood! Je hoeft je Jacky Chang filmcollectie niet van onder het stof te halen en jezelf het spoed in te jagen met allerhande blessures en een gebroken nek, ten einde jezelf de 'Martial Arts' meester te maken. Het kan allemaal virtueel! NetherRealm zorgt immers voor een uitgebreide Training Mode alwaar je je, mits enig geduld, zelfs de meest illustere combo's kan eigen maken!

Alsof dat niet genoeg was, doen Ed Boon en de zijnen er een schepje bovenop met een extra Fatality Training Mode! De tijden waar het resultaat van je knoppencombinatie enkel een droge slag tegen de wang was, die meer weg had van een liefkozende streling, zijn voorgoed voorbij! Onthoofdingen en vierendelen zullen van hieraf aan voor allen beschikbaar zijn!

Zijn er dan helemaal geen minpunten aan Mortal Kombat? Na lang nadenken (toch zeker enkele seconden) kan ik er niet direct bedenken. Sommige personages vergen misschien nog wat uitbalanceren maar zelfs dat is nauwelijks merkbaar. Alles is tot in de kleinste details afgewerkt en overgoten met een saus van hoge productiewaarden. Daarnaast biedt het spel met zijn weelde aan modi en spelelementen uren en uren spelplezier! Ook Tag-Teams zijn immers voorzien, en ook heel wat online multiplayer mogelijkheden maken hun opwachting wat het gevoel van een uitgebreid en afgewerkt totaalpakket enkel versterkt. En willen jullie mij nu excuseren? Mijn "Omgaan met mislukte Fatalities" Therapie gaat van start.

Mortal Kombat heeft zich ontpopt tot een totaalpakket dat bij momenten flirt met perfectie. De verschillende spelelementen houden je uren en uren aan het scherm gekluisterd en ook het verhaal is meer dan een goedkoop en veredeld raamwerk. De combat is vloeiend en ook de fatalities en X-Ray Moves geven erg veel voldoening. Sommige personages kunnen misschien nog wat uitbalanceren gebruiken maar zelfs dat is nauwelijks merkbaar. Mortal Kombat is dan ook helemaal terug van weggeweest en vormt met deze uitgebreide en afgewerkte negende telg een nieuwe mijlpaal in zowel de reeks als het gehele genre.

9 /10

De review van Mortal Kombat doorgenomen, en je hebt wel zin om dit spel in huis te halen? Dat kan, want Mortal Kombat is vanaf nu beschikbaar voor de PlayStation 3 en Xbox 360!

Advertentie

Gerelateerde content

Verder op de site...

Reacties (3)

Sorry! De reacties op dit artikel zijn gesloten.

Verberg laag-scorende commentaren
Sorteer op
Thread