Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

De beste games van 2010

Eurogamer België velt het finale oordeel.

Nummer vijf - Bayonetta (X360, PS3)

Odin: "Maar in tegenstelling tot de meeste games is de gameplay proberen masteren in dit spel o zo leuk om te doen, dankzij de bijzonder brutale maar tevens elegante actie en het bovennatuurlijke universum dat voor het ene wauw-moment na het andere zorgt. Kan je geloven dat ik zelfs geen zin meer had om aan God of War III te beginnen na dit spel?". Jasper: "Al sinds ik begin dit jaar mijn eerste perfecte score uitdeelde aan Bayonetta ben ik non-stop bezig mensen deze game aan te raden. Het is gewoon absurd hoe tot in de puntjes verzorgd deze game is. Elk aspect is perfect afgewerkt en doordacht. Je bent onmiddellijk weg met het battlesysteem maar je kunt je technieken eeuwig perfectioneren". Steph: "Bayonetta is stijlvol, spectaculair en compleet onbeschaamd. Het hoofdpersonage - waaraan de game zijn naam ontleend - neemt een amusant loopje met alle cliché's van vrouwen in games die we gewend zijn. En dat is lang niet het enige waar de game een loopje mee neemt..."

Nummer vier - God of War III (PS3)

Joachim: "Van de schaal van de gevechten tot de uitmuntende graphics en de brutale gameplay, het was naar mijn mening veel te snel gedaan. Sommige delen vormden op zich zeer memorabele momenten, zoals de bestijging in een zeer hoge schacht met de vleugels van Icarus, of de imposante boss fights waarover ik niet teveel details kwijt wil om niets te verklappen". Philip: "Vooral het geniale tempo van deze game blijft me achteraf gezien bij. Tuurlijk, grafisch wist Santa Monica Studios een van de knapste PS3-games tot nu toe af te leveren, maar vooral het feit dat ik God of War III in één keer uitspeelde toont aan dat niet enkel het visuele, maar gewoon het totaalplaatje klopt". Edelbert: "Om na jaren wachten eindelijk de conclusie in het epische drama van de Spartaanse Kratos te kunnen beleven, was dan ook een lang aanslepend verlangen dat in vervulling ging".

Nummer drie - Heavy Rain (PS3)

Joachim: "Heavy Rain wist niet enkel mijn gameziel te strelen, het slaagde er als enige titel in om mij te raken tot in mijn kwetsbare menselijke hart, en daar zijn nog maar een paar zeer zeldzame games al die jaren in geslaagd". Korneel: "Een prachtig verhaal, mooie plaatjes, een unieke besturing: het zijn maar enkele van de features die dit spel zo prachtig maakten. Hoewel de game verschillende personages telt, voel je met elk ervan mee: de game slaagt er wonderwel in om emoties op te roepen. Een topper zonder weerga". Maarten: "Quantic Dream's Heavy Rain beschikt over alle elementen van een blockbuster: drama, intrige, psychologie en actie. De verhalen van Ethan Mars, Madison Paige, Norman Jayden en Scott Shelby worden prachtig met elkaar verweven".

Nummer twee - Red Dead Redemption (X360, PS3)

Jan-Bart: "Dit is het meest bevredigende spel dat ik dit jaar mocht spelen. De openheid, vrijheid en variatie in deze free roamer is hallucinant. Rockstar neemt je mee naar het Wilde Westen en vanaf het moment dat je de controller vast neemt, geloof je ook werkelijk dat jij John Marston bent". Philip: "Dit spel is de ultieme sandbox game ervaring doordat zowat alle elementen die het genre zo populair gemaakt hebben terugkeren, maar dan bigger and better dan ooit tevoren!". Jasper: "Het zit hem vooral in de kleine dingen, de manier waarom muziek aanzwelt terwijl de zon aan de horizon stijgt, hoe je langzaam maar zeker je weg begint te kennen aan de hand van de rotsformaties,... Red Dead Redemption brengt je naar een Amerika dat we nog niet gezien hebben in videogames".

Nummer een - Mass Effect 2 (X360, PC)

Joachim: "Al het goede dat de eerste game wist te leveren, werd bewaard en de opvolger kreeg daarnaast zo goed als enkel zeer positieve verbeteringen. Ik gaf vaak om mijn crew in de Normandy (het ruimteschip waarmee je de ruimte doorkruist) en wou daarom alle quests tot een goed einde brengen". Odin: "Al deze kleine verbeteringen op een reeds geslaagd eerste deel zorgen ervoor dat Mass Effect 2 de perfectie benadert. Toegegeven, het systeem om grondstoffen te verzamelen is vreselijk en hoort totaal niet thuis in een spel van dergelijke proporties, maar dat is iets dat ik met plezier over het hoofd zie omdat het meer dan gecompenseerd wordt door zowat alle andere spelaspecten". Korneel: "Je laten meeslepen door het verhaal, je uren verdiepen in de grote in game encyclopedia ('Codex') of rondlopen op de citadel en volop chatten met NPC's: MEII kluisterde me uren aan het scherm. Vergeet ook de details niet, zoals een opvoering van Hamlet door Elcors of gepersonaliseerde reclameboodschappen ('I'm Commander Shepard and this is my favorite store on the Citadel')".

Steph: "God, wat een belevenis! In mijn ogen is Mass Effect de enige franchise met westerse RPG-elementen die qua verhaal en karaterisatie de betere Japanse RPG kan evenaren. Goed geschreven dialogen en een geïntegreerd causaliteitssysteem dat de speler echte keuzes biedt, in plaats van een illusie daarvan". Cedric: "Wat wil een mens nog meer? Nee, Mass Effect is geen hardcore RPG, maar dat is geen enkele recente game van BioWare. Mass Effect 2 is perfect in zijn specifiek genre en dat is wat telt. Enige minpunt aan de game? Dat het vervolg er pas binnen een jaar is." Michaël: "aaaah, wat een RPG! Mass Effect 2 combineert het beste van heel wat buitenaardse werelden. Een boeiend verhaal met keuzes die echt een impact hebben, actiescènes die telkens leuk op gang komen, action in space, een uitstekende sci-fi atmosfeer, uitmuntende NPC's die aangenamer worden des te langer je ze kent".

Morgen laten we weten welke titels we volgens de redacteurs van Eurogamer België in het oog moeten houden in 2011!