Eurogamer.nl

Warhammer Online: Age of Reckoning • Pagina 3

De Led Zeppelin onder de MMO's.

Toch is het niet één en al hosannagezang wat de klok slaat. Zo is de balans tussen de diverse klassen nog ver te zoeken, net als is de balans tussen beide facties op diverse servers. Als gevolg heeft Mythic een 20% experience bonus gegeven voor diegenen die sterk in de minderheid zijn. Een aardige zet, maar helpt dat genoeg als je constant door de tegenpartij ingemaakt wordt?

Toegegeven, dankzij het systeem dat een speler met een hoger level in een kip verandert, wordt het afmaken van spelers met een lager level behoorlijk lastig gemaakt, maar zolang het aantal spelers per factie niet in evenwicht is, zal het lastig worden voor hen die in de minderheid zijn. Een bijgevolg hiervan is trouwens dat wanneer anderen afhaken (of domweg nog niet zo ver zijn met het spel), de latere omgevingen dunbevolkt raken en het hele Realm versus Realm-concept verdwijnt. Hoe moet je immers elkaars koppen inrammen als er geen vijand is? Het is nu al vaak genoeg zo dat bepaalde omgevingen vrijwel uitgestorven zijn, iets wat de sfeer niet altijd ten goede komt.

Sowieso doet de sfeer toch wel wat onder voor dat van Het Grote Voorbeeld. Uiteraard heeft World of Warcraft al jaren een voorsprong en is vergelijken niet helemaal eerlijk, maar WAR mist grafisch toch een bepaald gevoel. Dorpjes voelen vaak maar een samenraapsel van wat huisjes en poppetjes en grotere steden voelen leeg en verlaten aan. Niet iedereen is gezegend met de Blizzard-touch natuurlijk, maar werp één blik op The Inevitable City (dé stad van Destruction) en je merkt dat het allemaal toch niet zo gepolijst is bij WAR. De layout van de stad is verwarrend, er ontbreken belangrijke crafting-personages en belangrijker nog… het voelt gewoon niet als thuis. Een plek waar je na een lang gevecht even onder het genot van een biertje kan uitrusten met zijn allen, dat ontbreekt gewoon in WAR.

Gelukkig is WAR wel gezegend met een extreem goed en uitgebreid Guild-systeem, om zo het sociale aspect toch weer een flinke boost te geven. Van kalenders voor Guild-evenementen, de mogelijkheden om je eigen logo te ontwerpen voor op je cape tot aan heuse Guild-kastelen toe: het meedraaien in een Guild wordt dankzij WAR naar een nieuw niveau getild. Dat kan helaas niet gezegd worden van het craft-systeem. Zoals de meeste MMO’s heeft WAR ook een functie om zelf eigen spulletjes te creëren. Handig voor bijvoorbeeld jezelf, maar ook handig voor de portemonnee, want bepaalde spullen zijn voor een hoop spelers veel geld waard.

1

Ondertitels kunnen hierover niet genoeg zeggen.

Maar helaas loopt het hier allemaal net een beetje anders: zelf wapens maken is bijvoorbeeld niet mogelijk en veel van de bestaande vakgebieden zijn niet interessant, zijn slecht ontworpen of leveren simpelweg niets op. In een enkel geval zijn de trainers van deze vakgebieden zelfs onvindbaar! De economie in WAR zal er niet onder leiden (er valt genoeg leuks te vinden dankzij de RvR-gevechten of de Public Quests en ook geld is extreem gemakkelijk te verkrijgen), maar echt goed uitgewerkt is het allemaal niet.

En wat als je nou even zat bent van al dat geknok of die Public Quests? Tja, dan kun je als groep enkele van de instances van WAR betreden. Op moment van schrijven zijn het er slechts een kinderhand vol en halen ze bij lange na niet de kwaliteit van World of Warcraft. Maar daar was het Mythic ook niet om. Player versus Enviroment, zoals dat zo mooi heet, interesseerde hen veel minder. Oorlog, dáár gaat het om. Het heet niets voor niets Warhammer! Let wel: instances zitten er zeker in en er zullen ook zeker meer bij komen, maar de focus ligt nou eenmaal op RvR.

Dat maakt het uiteindelijk heel simpel voor diegenen die smachten naar een conclusie. Ben je iemand die graag beestjes afmaakt en gezamenlijk kerkers afgaat om zo weer een nieuw onderdeel van je uitrusting bij elkaar sprokkelt, dan kun je het beste het bij World of Warcraft laten. Ben je echter in voor iets nieuws, niet vies van Realm versus Realm en zie je er wel wat in om Dwergen de harses in te slaan, dan is WAR hét alternatief. Maar de Heilge Graal der MMO’s, nee… dat is WAR niet. Nét niet en nog niet.

8 / 10

Warhammer Online: Age of Reckoning Frans Coehoorn De Led Zeppelin onder de MMO's. 2008-10-15T23:55:00+02:00 8 10
ADVERTENTIE

Reacties

Sorry! De reacties op dit artikel zijn gesloten.