Vancouver 2010 (hands-on) Preview
PC
Xbox 360
PlayStation 3
Preview
door
Erwin Vogelaar
Games die officieel bij de Olympische Spelen horen hebben geen goede geschiedenis. Negen van de tien keer moet je maar wat buttonbashen om vooruit te komen, en daar hebben we nu wel genoeg controllers mee versleten.
De Olympische game van 2008 liet ons zelfs de analoge sticks voor dit doel vernagelen. Maar omdat het in de winterspelen, zoals die in Vancouver in 2010, vooral om glijden gaat in plaats van inspanning vertonen, blijft het buttonbashen grotendeels achterwegen.
Bijvoorbeeld bij het schaatsen moet je nog wel achter elkaar op een knop drukken om sneller te gaan, maar als je van een berg afschiet of in een slee door een baan gaat, heb je alleen bij de start wat vaart nodig. Voor de rest hoef je enkel te sturen.
Is dat niet heel saai dan? Ja verschrikkelijk! Vancouver 2010 ziet er natuurlijk heel mooi uit, met prachtige sneeuwgebieden en bergen op de achtergrond, maar qua spel zelf moet je echt heel weinig verwachten – mocht je überhaupt enige verwachtingen over het spel hebben.
We hebben enkele sporten geprobeerd. Bij het skiën draait het om een knop ingedrukt te houden om snel te gaan, te sturen en eventueel scherp bij te sturen. Op deze manier moet je tussen de vlaggetjes door schieten. Erg saai, maar het blijkt een van de spannendste dingen in het spel.
Want daarna komt het bobsleeën, waarin je uiteraard eerst een aanloopje moet nemen en in de slee moet springen, en daarna kun je met de twee analoge sticks de voorste en de achterste inzittende naar links of naar rechts bewegen.
Dit trucje wordt gehaald door de sport skeleton, waarin men op de buik op een plankje gaat liggen en vervolgens een baan in schiet. Precies dezelfde baan als die van het bobsleeën. In een andere sport doe je hetzelfde maar dan op je rug. De besturing doe je telkens met een andere knop, maar dit verhult niet dat het allemaal hetzelfde principe is.
Het spannendste was dan misschien nog het skispringen, omdat er daar tenminste nog enige actie plaatsvindt. Al blijft het daar ook bij het op het juiste moment springen en landen.
Dat er de moeite is gedaan om een preview-versie van deze titel rond te sturen gaat ons even te boven. Het spel zal ongetwijfeld weer goed verkopen, maar is een van de saaiste dingen die we ooit gespeeld hebben. Wij zetten ons geld deze winterspelen op Mario & Sonic, want die zorgden de vorige keer in ieder geval voor prima vermaak.
Gerelateerde spellen
Reacties
Wil je een reactie plaatsen bij dit artikel? Log in, of registreer je!
Word beroemd en plaats de eerste reactie!








