Inhoudsopgave

Pagina Vorige 1 2 Volgende

Advertentie

The Path Preview

PC Preview door Philip Cremers

4 november, 2008

Pagina 1 of 2. Pagina 2 ->

Net voor het slapen gaan controleer ik altijd even mijn mailbox, bezoek ik traditioneel enkele van mijn favoriete sites en val ik in slaap met op de achtergrond de klanken afkomstig uit een of andere serie waarvan ik maar geen genoeg kan krijgen. Al deze dingen moeten ondenkbaar geweest zijn toen ik nog een kleine knaap was. In mijn jonge jaren bestond het slaapritueel namelijk nog uit warm onder de wol kruipen, om daarna ongeduldig te liggen wachten op moedertje lief die een verhaal voor komt lezen. Mijn persoonlijke favoriet was het sprookje van Roodkapje, waarin de boze wolf en die arme oma in het centrum van de belangstelling stonden.

Het leuke aan (goede) sprookjes is dat ze tijdloos zijn. Lees Alice in Wonderland of Sneeuwwitje aan een tienjarige voor en nog steeds zullen ze op het puntje van hun stoel – of de rand van hun bed – zitten om te horen hoe het allemaal afloopt. Niet alleen kinderen, maar ook volwassenen blijken nog steeds interesse te hebben in het betere kinderverhaal, zij het in een lichtjes aangepaste, meestal wat meer duistere vorm. Kijk maar naar het succes van Pan's Labyrith, een sprookjesachtige film bedacht door Guillermo Del Toro met daarin magische wezens als elfjes, maar ook de grimmige realiteit van de Tweede Wereldoorlog.

The Path is opgebouwd volgens hetzelfde concept. Ontwikkelaar Tale of Tales – waarvan het hoofdkwartier ligt in Gent – heeft zorgvuldig een wereldberoemd sprookje uitgekozen en laat ons aan de hand van een spel hun eigen kijk op het verhaal zien. Toevallig draait de game dan ook nog eens rond Roodkapje, waar ik zoals eerder aangegeven een boon voor heb. Toch was het even slikken toen men het spel voor het eerst liet zien: The Path neemt het schattige verhaal aardig op de korrel en gebruikt vooral de essentie van het sprookje als rode draad: jij bent Roodkapje, en je moet naar grootmoeder toe.

'The Path' Screenshot 1

Verlaat je het pad, of blijf je veilig weg uit het bos?

Je missie is met andere woorden ongelofelijk eenvoudig, gezien je als Roodkapje aan het begin van het woud start, en grootmoeder simpelweg aan het einde van het bospad woont. Wil je meteen je lieve oma zien, dan wandel je rechtstreeks naar haar huisje. Maar wat zou er gebeuren mocht je even een kijkje gaan nemen naast het bospad, waar schimmen leven en vreemde dingen te vinden zijn? De mens is van nature een nieuwsgierig wezen, en dus rekent Tale of Tales er stiekem op dat je je stoute schoenen aantrekt en op onderzoek gaat in het mysterieuze bos dat het vertrouwde pad omringt.

Eens je de weg verlaten hebt merk je al snel dat een bos een desoriënterende plek is. Het pad lijkt verloren te zijn en je merkt dat de muziek stilaan wat onheilspellender gaat worden. Dat laatste is trouwens nogal speciaal in The Path. Componist Jarboe heeft verschillende muziekstukken gemaakt die naargelang hetgeen in het spel te zien is door elkaar zullen spelen. Dat klinkt alsof je al snel een kakafonie aan klanken gaat bekomen, maar wonderbaarlijk genoeg passen de verschillende nummers perfect bij elkaar en lijkt een overgang van blije naar sombere klanken naadloos plaats te vinden.

Handelingen hebben niet enkel een uitwerking op de muziek, ook inhoudelijk zal het uitvoeren van acties – of net niet – ervoor zorgen dat het spel zichzelf aan gaat passen. Zo kom je eens je het pad hebt verlaten in het bos allerlei dingen tegen, zoals een vreemd autowrak, een oude speeltuin of een luguber kerkhof. Waarom zie je al deze – en nog veel meer – dingen in het bos? Het leuke aan The Path lijkt te zijn dat de makers van het spel zelf geen echt antwoord voorzien op die vraag. En het is net daardoor dat we eigenlijk ook niet over een videospel in de traditionele zin van het woord kunnen spreken.

Ga naar pagina 2 ->

Reacties

Wil je een reactie plaatsen bij dit artikel? Log in, of registreer je!

Reacties: 1-11 van 11

Poster
Reactie Laag scorende reacties zijn verborgen. Log even in om ze te bekijken!
wakkum moderator
04/11/08 @ 18:49
#1
0
Je hebt deze reactie verstopt.
Reactie beneden kijkerspeil.
Toon
Ok, wat hebben die makers gerookt toen ze dit spel bedachten. Hallelujah, dit klinkt echt vreemd :D
MichielEG
04/11/08 @ 22:59
#2
0
Je hebt deze reactie verstopt.
Reactie beneden kijkerspeil.
Toon
Ik weet niet wat ze hebben gehad, maar ik wil het ook!
sultanabdel
05/11/08 @ 11:36
#3
0
Je hebt deze reactie verstopt.
Reactie beneden kijkerspeil.
Toon
met dat spul op is elke game een triple A
EekWOK
05/11/08 @ 12:50
#4
0
Je hebt deze reactie verstopt.
Reactie beneden kijkerspeil.
Toon
Het klinkt in ieder geval erg gewaagd...
sultanabdel
05/11/08 @ 15:24
#5
0
Je hebt deze reactie verstopt.
Reactie beneden kijkerspeil.
Toon
gewaagd, als roodkapje in een mini rokje loopt dan wel
PhilipCR moderator
05/11/08 @ 17:59
#6
0
Je hebt deze reactie verstopt.
Reactie beneden kijkerspeil.
Toon
T'is vooral hoe je The Path gaat bekijken....net zoals bepaalde stukken hedendaagse kunst de eerste keer dat je ze ziet ook ongelofelijk vreemd zijn. Ik denk dat Tale of Tales een interessant product af zal leveren waarop België zeker trots mag zijn.
sultanabdel
05/11/08 @ 22:55
#7
0
Je hebt deze reactie verstopt.
Reactie beneden kijkerspeil.
Toon
ik vind kunst nog steeds vreemd ;)
PhilipCR moderator
05/11/08 @ 23:38
#8
0
Je hebt deze reactie verstopt.
Reactie beneden kijkerspeil.
Toon
@sultanabdel

Maar goed, anders zou het maar saai zijn mocht het niet vreemd zijn. Het is net het vreemde en onbekende dat dingen leuk maakt.
sultanabdel
06/11/08 @ 08:22
#9
0
Je hebt deze reactie verstopt.
Reactie beneden kijkerspeil.
Toon
daar zit wat in :D als alles bekend was en niet vreemd dan was er niks te beleven op deze aarde
JohnyZuper
12/11/08 @ 08:51
#10
0
Je hebt deze reactie verstopt.
Reactie beneden kijkerspeil.
Toon
Ik geef toe dat dit artikel The Path een beetje obscuur voorstelt. We zijn momenteel hard aan het werk met testers om te zorgen dat de game zo duidelijk wordt als mogelijk. Maar het blijft wellicht een relatief vreemd spel. Dat wil echter niet zeggen dat wij onder de invloed van bepaalde rookwaar werken. Het is niet omdat je iets niet begrijpt, dat de maker ervan gek of dronken of stoned is! Het is veel erger dan dat: wij verzinnen dit soort dingen in absolute helderheid van geest. Als dit je bang maakt, dan moet je eens goed in de spiegel gaan kijken.

Groeten,

Michael Samyn, Tale of Tales.
sultanabdel
14/11/08 @ 10:21
#11
0
Je hebt deze reactie verstopt.
Reactie beneden kijkerspeil.
Toon
@JohnyZuper:

Je zou onze commentaar ook niet te serieus hoeven te nemen ;)

Reacties: 1-11 van 11

Wil je een reactie plaatsen bij dit artikel? Log in, of registreer je!

X Toon gallery