Molyneux geeft fouten Fable II toe

Het perfecte spel blijft een fabeltje.

Een dikke maand voordat Fable II daadwerkelijk in de winkelrekken te vinden is geeft Peter Molyneux, het creatieve brein achter het spel, toe dat er nog een paar fouten in de langverwachte Xbox 360-game zitten. Meestal geven ontwikkelaars dit pas toe eens het spel voldoende over de toonbank is gevlogen, maar zoals gewoonlijk mag je van Molyneux de gekste dingen verwachten.

Volgens de man zou Fable II te kampen hebben met slechte lip-syncing - neem als voorbeeld een Japanse kung fu films in het Engels - terwijl de game op bepaalde momenten te maken zou hebben met dipjes qua intensiteit. Ook de trouwe hond van het hoofdpersonage, die een belangrijke rol speelt, zou zich op sommige momenten een beetje vreemd gedragen.

"Ook de animatie van de personages zit er soms een beetje naast.", vertelde een opvallend open Molyneux. "Dit zijn echter allemaal problemen die, als je er niet met opzet naar gaat zoeken, het spel niet zullen verpesten. Als mensen echt kritiek willen leveren, dan ben ik de eerste om toe te geven dat er wel degelijk aspecten in Fable II te vinden zijn die kritiek verdienen.".

Toch is de man er zeker van dat Fable II en goed spel is geworden. Ondanks de fouten geeft de ontwikkelaar toe dat hij "ongelofelijk trots" is op zijn team - de mensen bij Lionhead - en dat men vanaf nu zijn kunnen mag meten aan de hand van dit spel. Wat voor scores Fable II in de pers zal krijgen weet Molyneux niet. Wel is hij er zeker van dat spelers nog heel wat onverwachte nieuwigheden in Fable II zullen ontdekken, wat de uiteindelijke score wel eens zou kunnen beïnvloeden.

Wij weten nu alvast op welke puntjes we moeten letten wanneer we met Fable II aan de slag gaan. Bedankt Peter, bedankt!

Reacties (3) Latest comment 4 years ago

Sorry! De reacties op dit artikel zijn gesloten.