Advertentie

MAG Review

PlayStation 3 Review door Shadab Askarzada

7 februari, 2010

Het lijkt te mooi om waar te zijn; met 256 andere spelers samen online grootschalige gevechten beleven. Ontwikkelaar Zipper Interactive waagt een gokje met hun nieuwe project MAG – dat staat voor Massive Action game. Nu is het de vraag of ze er ook echt voor zijn gegaan, want met een klein gokje zonder inzet kom je er niet.

Aangezien MAG alleen online kan worden gespeeld, bevat de game uiteraard geen verhaal. Je zal in het begin wel een keuze moeten maken, tussen de drie facties waaruit je kan kiezen. De keuze die je maakt heeft invloed op je uitrusting. Zo is er bijvoorbeeld Valor, die vooral veel ervaring heeft. De Raven is dan weer erg modern, en deze factie heeft erg veel technologie tot zijn beschikking. Als laatse is er de S.V.E.R.; krachtige soldaten, die je het best kan bestempellen als guerrilla-strijders.

MAG kent in totaal 4 game-modi. Sabotage, Suppression, Acquisition en Domination. Alhoewel het er in de modi Suprresion en Acquisition niet echt tactisch aan toe gaat, zal je in de Sabotage-mode écht samen moeten werken om de doelstelling te behalen. In je eentje red je het echt niet. In het begin zullen veel spelers in hun eentje spelen, maar naarmate ze de game meer spelen, komen ze erachter dat er echt samengewerkt moet worden. Om mensen nog meer te stimuleren samen te werken, worden er extra ‘experience-points’ toegekend wanneer je mee hebt geholpen een bepaalde doelstelling te behalen. Deze doelstelling kunnen verschillen van het opblazen van turrets tot het compleet overnemen van de vijandelijke basis.

'MAG' Screenshot 1

Om het samenwerken goed te laten verlopen, zijn de peletons opgedeeld in squads, die uit acht man bestaan. Aan elk squad wordt aan begin een officier toegekend die ervoor moet zorgen dat elk squad-lid precies weet wat zijn taak is, en wat de doelstelling is. Je komt in aanmerking voor officier, wanneer je de bepaalde rang hebt behaald. Het is jammer genoeg niet mogelijk, om aan het einde van een potje de officier een waardering toe te kennen.

Vrijwel alle shooters kennen tegenwoordig een level-systeem, en zo ook MAG. Door het verdienen van experience points stijg je steeds in level. Elke keer dat je in level stijgt, word jou een skillpoint toegekend. Met deze skillpoints kan je verschillende dingen kopen, zoals bijvoorbeeld nieuwe onderdelen voor je wapens, of medkits om jezelf, en andere spelers op te lappen tijdens de zware veldslagen.

Hetgeen waar we voor bang waren bij MAG, was lag. Met 256 man tegelijk online spelen is geen makkelijke klus geweest voor de ontwikkelaar. Gelukkig ondervind je vrijwel geen lag tijdens het spelen en lopen de gevechten erg soepel. We mogen dus van geluk spreken dat de woorden MAG en lag alleen op elkaar rijmen, en niet meer dan dat.

Jammer genoeg is het niet allemaal rozengeur en maneschijn. De maps in MAG, waarvan er overigens weinig zijn, zijn allemaal erg groot. Voor de meeste modi misschien té groot. De maps zijn erg geschikt voor de mode Domination, waarbij je met 256 man speelt, maar tijdens de potjes waarbij je met maar 64 man speelt, gaat het er allemaal erg traag aan toe. Je moet vanaf je basis, waar je respawnt, een flink eind lopen voordat je in de gevechten beland.

'MAG' Screenshot 2

Daarnaast is de balans in wapens ook erg ver te zoeken. In MAG zijn er in totaal drie verschillende klassen. Met de automatische geweren moet je vaak erg lang schieten voordat je iemand neer hebt, maar met de sluipschuttersgeweren heb je ze vaak al met één kogel dood. Wat er dan gebeurt? Juist, iedereen pakt zijn sniper, en dan wordt het al helemaal een bende. Naast de standaard spawnpoints in MAG, zal je af en toe ook met een parachute gedropt worden, en het is heel irritant om zodra je met je voeten aan de grond bent, een kogel door je kop krijgen.

MAG spreekt duidelijk een ander doelgroep aan dan bijvoorbeeld Modern Warfare 2. Vooral het feit dat de tempo niet erg hoog ligt, zal velen afschrikken. Maar wanneer je in een potje zit waar er ook daadwerkelijk samengewerkt wordt, is het geheel ontzettend vermakelijk. MAG is een game die zeker aan te raden is, mits je de kleine minpunten door de vingers kan zien.

8/10

Lees ons Scorebeleid

Reacties

Wil je een reactie plaatsen bij dit artikel? Log in, of registreer je!

Reacties: 1-3 van 3

1-3
Poster
Reactie Laag scorende reacties zijn verborgen. Log even in om ze te bekijken!
Thorgrem
07/02/10 @ 21:36
#1
0
Je hebt deze reactie verstopt.
Reactie beneden kijkerspeil.
Toon
De balans in wapens is in de realiteit ook ver te zoeken. Een scherpschutter kan met 1 schot in het hoofd van lange afstand in de realiteit ook iemand omleggen. Terwijl een reguliere infanterist over het algemeen toch wel redelijk wat kogels nodig heeft om raak te schieten en dodelijk te verwonden.

Op de korte of middellange afstand is een sluipschutters geweer echter vrij onbruikbaar, ook in MAG. Ik heb nu vele uurtjes gespeeld maar ik ben in close combat nog nooit iemand tegen het lijf gelopen die met zijn sluipschutters geweer rondloopt. De enkele keren dat ik de rol van sluipschutter op mij neem trek ik ook mijn revolver voor de korte afstand.

En ja, soms wordt je uit de lucht geschoten als je weerloos aan je parachute hangt. Niet in een rechte lijn naar beneden komen helpt al wel een beetje, en als het goed is zijn er op de grond genoeg aanwezig die de sluipschutter zullen weerhouden om zijn positie te verraden. Het kost namelijk vrij veel moeite om iemand uit de lucht te schieten daar de afstand vaak vrij groot is.

Ik ben het wel eens met het cijfer en de conclusie. Het is een goede game geworden, die voor clanverband overigens nog wel wat aanpassingen nodig heeft, maar zeker geen MW2 kloon. En daar ben ik eerlijk gezegd erg blij mee.
dopsho
08/02/10 @ 15:14
#2
0
Je hebt deze reactie verstopt.
Reactie beneden kijkerspeil.
Toon
*quote*De balans in wapens is in de realiteit ook ver te zoeken. Een scherpschutter kan met 1 schot in het hoofd van lange afstand in de realiteit ook iemand omleggen. Terwijl een reguliere infanterist over het algemeen toch wel redelijk wat kogels nodig heeft om raak te schieten en dodelijk te verwonden. *quote*

Maar in de review wordt verteld dat je lang moet schieten, terwijl je iemand raakt. Vaak moet je ongeveer 1/3 tot 1/2 van je magazijn gebruiken, wil je iemand neerhalen terwijl je op het bovenlichaam schiet.
Thorgrem
08/02/10 @ 22:02
#3
0
Je hebt deze reactie verstopt.
Reactie beneden kijkerspeil.
Toon
Dat is afhankelijk van je wapen. Een machinegeweer heeft over het algemeen veel minder kracht dan een sluipschutters geweer. En aangezien MAg zich in de toekomst afspeelt zal de persoonlijke bepantsering ook een stuk sterker zijn. Net zoals vandaag de dag een soldaat van een afstand best een aantal kogels op zijn bovenlijf kan hebben. Tenzij door een te krachtig geweer afgeschoten dan gaat het door de bepantsering heen.

Reacties: 1-3 van 3

1-3

Wil je een reactie plaatsen bij dit artikel? Log in, of registreer je!

X Toon gallery