Eurogamer.nl

Final Fantasy XIII • Pagina 2

Fantastisch?

De geleverde gevechten in FFXIII zijn allemaal erg serieus en vergen al je aandacht. Echt veel geestdodende gevechten tegen simpele tegenstanders die je alleen maar onnodig ophouden, kom je vrijwel niet tegen. Dit is zeker een verademing, zeker omdat zo’n groot deel van de game om het vechten draait. Het feit dat je maar één personage bestuurt, maakt daarin ook niets uit. Als je iedereen aan zou moeten sturen, dan zou het een onoverzichtelijk zooitje worden. In Final Fantasy XIII zijn de gevechten namelijk niet puur turn-based. Sterker nog, door de snelheid en dynamiek hebben de gevechten nog het meest weg van een snelle actiegame als Bayonetta. Als je eventjes niets doet, dan word je binnen de korste keren in de pan gehakt. Je tegenstanders blijven namelijk acties uit voeren. In tegenstelling tot FFXII ben je dus eigenlijk constant bezig met commando’s opgeven.

Een zeer belangrijk onderdeel van het vechten, is de Stagger Meter. Iedere tegenstander heeft deze meter, en door aanvallen uit te voeren wordt de meter gev uld. Zodra de meter helemaal vol is, zal de vijand ernstig verzwakt zijn, waardoor je ze snel uit de weg kunt ruimen. Erg veel vijanden in de game zijn zeer moeilijk neer te krijgen zolang ze nog geen volle Stagger Meter hebben. Het is dus altijd aan jou om die meter zo snel mogelijk vol te krijgen door optimaal gebruik te maken van je Paradigm Shifts. Dit zorgt voor bijzonder tactische en snelle gameplay waarbij je razendsnel beslissingen moet maken.

3

Ondertussen moet je ook je eigen personages heel goed in de gaten houden. Je wilt ze ten alle tijde allemaal actief houden. Gaat er een personage neer, dan valt je tactische plan namelijk snel in duigen. Je leider, het personage dat je zelf bestuurt, mag zelfs helemaal niet neer gaan, want dan is het meteen game over. Dit maakt de gevechten vaak bijzonder uitdagend en verrassend. Als je even niet goed uit kijkt, dan ligt één van je personages van het ene op het andere moment tegen de vlakte. Gelukkig is de kunstmatige intelligentie van je medestanders erg goed. Zolang je er voor weet te zorgen dat je alle sterke en zwakke punten van een vijand in kaart brengt, zullen je medestanders hun gedrag hier volledig op aan passen.

Het gevechtsysteem van Final Fantasy XIII is simpelweg ijzersterk. Het is enorm dynamisch, ontzettend snel, lekker uitdagend en behoorlijk afwisselend. Het is niet voor niets dat het grootste deel van deze review dit specifieke gameplayonderdeel beschrijft. Het is zo klaar als een klontje dat hier de voornaamste focus op gelegd is. We zouden haast willen stellen dat Final Fantasy XIII in feite niets meer is dan een briljant gevechtsysteem waar vervolgens een game omheen gebouwd is. Het verhaal en de lineaire omgevingen zijn niets meer dan gereedschappen om de vele gevechten op logische wijze aan elkaar te rijgen. Hou je niet zo van gevechten leveren in een RPG, en haal je juist veel plezier en voldoening uit gebieden verkennen, het volbrengen van allerlei optionele missies en het voeren van dialogen, dan is Final Fantasy XIII absoluut niets voor jou. Met uitzondering van het allerlaatste hoofdstuk in de game, komen namelijk geen van deze typische RPG-elementen naar voren in de game.

4

Het is dus eigenlijk onvermijdelijk dat Final Fantasy XIII, nog meer dan z’n voorganger, enorm polariserend gaat zijn. Een bepaalde schare fans zal snoepen van het gevechtsysteem, terwijl een andere groep de sterke uitkleding van de rest van de game zal verloochenen. Vergis je niet, winkels zijn er nog steeds, maar ze zijn allemaal te bereiken via de save points. De manier waarop je personages sterker worden, middels een Sphere Grid achtig systeem genaamd de Crystarium, is qua presentatie erg fraai uitgevoerd, maar bijna net zo rechtlijnig als de exploratie. Je kunt iedere role van een personage verbeteren door verzamelde CP uit gevechten te besteden en zo een netwerk aan vaardigheden en versterkingen te doorlopen, maar vertakkingen en alternatieve paden zijn er eigenlijk niet. Op deze manier is de game weliswaar uitstekend te balanceren, maar je mist als speler toch wel de nodige vrijheid. De enige keus die je nu als speler hebt, is welke rollen prioriteit krijgen boven andere.

ADVERTENTIE

Reacties (7)

Sorry! De reacties op dit artikel zijn gesloten.