Eurogamer.nl

FIFA 10 • Pagina 2

Zo mooi kan voetbal zijn.

De Virtual Pro is echter niet de enige nieuwe geslaagde toevoeging. De Arena – het speelveld waar je één op één met de keeper kan dollen – heeft ook een metamorfose ondergaan. Je kan er truukjes oefenen, oefenwedstrijden spelen maar, nog veel belangrijker, je kan er je eigen dode spelmomenten opnemen. Met een behoorlijke simpel menuutje kun je aangeven hoe de spelers tijdens corners en vrije trappen dienen te lopen. Je slaat ze op en kan ze in de wedstrijden gebruiken.

Het vraagt nogal wat oefening om een goede tactiek te vinden, en dat komt eigenlijk door één ding: de spelers anticiperen niet goed op de bal. Ze lopen hun patroon maar blijven daarna stilstaan. Of ze lopen hun patroon te goed af zonder dat ze op de bal letten. Hierdoor is het de toevoeging van deze feature wel leuk, maar niet echt effectief geworden.

En dat brengt ons eigenlijk automatisch naar het veldspel, datgene waar een voetbalgame om draait. Vorig jaar wist FIFA 09 ons te overtuigen met een zeer grote diversiteit aan spelmogelijkheden, een realistsch wedstrijdbeeld en gewoon een zeer overtuigende gameplay. Ook dit jaar is dit weer het geval, al gaat EA nog net een stapje verder.

3

De schuldige – als je het zo mag noemen – is de mogelijkheid om je speler daadwerkelijk 360 graden te besturen. Natuurlijk was het altijd al mogelijk om alle kanten op te rennen, maar het beperkte zich eigenlijk altijd tot acht tot tien richtingen. Nu kun je dus echt alle kanten op, met dank aan de analoge stick van je controller. In eerste instantie zul je er misschien niet al te veel van merken, maar wanneer je op de hogere moeilijkheidsgraden speelt merk je dat je veel meer mogelijkheden hebt om bepaalde ruimtes in te rennen, de bal naar een specifieke plaats te spelen. Het geeft je niet alleen meer controle over je speler, maar ook over de bal.

Dit jaar is FIFA een stuk fysieker geworden, en dat heeft zijn invloed op wedstrijden. Natuurlijk, in voorbije jaren waren we gewend geraakt aan het duw- en trekwerk dat bij kopduels hoorde, maar dat is nu allemaal uitgebreid naar de grondduels. Je zult constant bezig zijn met schouderduwtjes uitdelen, de ander uit balans brengen en proberen langs de tegenstander te glippen. Wordt er gefloten voor een vrije trap, dan is het mogelijk om deze razendsnel te nemen om zo de verdediging, die nog uit positie is, snel te omspelen.

En mede door deze toevoeging en door de eerder genoemde volledige controle over je speler voelt FIFA 10 meer dan ooit aan als een echte voetbalervaring. Het is een voetbalwedstrijd geworden, niet slechts een voetbalspel. De hogere moeilijkheidsgraden zorgen voor genoeg uitdaging om je dagen zo niet weken mee te vermaken. Elke wedstrijd is een gevecht op zich, en simpel kampioen worden met je team is er niet meer bij. Je zult moeten véchten voor elke overwinning, of het nou in een zonnig stadion is of op de besneeuwde velden van een klein clubje. Voetbal is oorlog, en FIFA 10 behoort tot de frontlinie.

ADVERTENTIE

Reacties (6)

Sorry! De reacties op dit artikel zijn gesloten.