Eurogamer.nl

Fallout 3 • Pagina 2

Zo goed dat het pijn doet!

Eens je de tutorail achter de rug hebt – deze komt nogal abrupt tot zijn einde – moet je de beschermende muren van de vault opeens verlaten en kom je terecht in The Wasteland. Wanneer je voor het eerst oog in oog komt te staan met deze woestenij slaat je hart een paar slagen over. De wereld van Fallout 3 is gigantisch, en dan nog een tikkeltje groter dan dat. Doordat de uitgang van de vault op een berg ligt krijg je meteen een mooi overzicht van de omringende omgeving, maar wanneer je wat later op je kaart kijkt ontdek je dat je enkel een fractie van The Wasteland kunt zien.

De schaal van Fallout 3 is onmenselijk. Bovendien mag je letterlijk gaan en staan waar je maar wilt, er zijn nagenoeg geen grenzen. Allemaal goed en wel, een uitgestrekte oppervlakte ontwikkelen is tegenwoordig niet zo moeilijk, maar het speelveld ook nog eens interessant en aantrekkelijk maken, daar ligt de uitdaging. Gelukkig slaagt Besthesda ook hier de bal niet mis. Elk detail dat je ziet, van de typische reclameborden ontworpen in de jaren 40 tot de manier waarop een brug is ingestort: alles straalt uit dat Amerika het binnen het fictionele verhaal van Fallout 3 zwaar te verduren heeft gehad.

3

Een adembenemend uitzicht dat slechts een fractie van de totale wereld voorstelt.

Het is vreemd om te zien dat een vernietigd landschap toch zo ontzettend goed het op verkenning gaan kan stimuleren. Er zijn namelijk geen mooie bossen om in rond te kuieren, geen drukke steden waar je met je wagen door kunt scheuren of sportcomplexen waar je een balletje mag gaan trappen. Alles is dood, en je voelt je alleen op de wereld. Vooral tijdens de eerste tien minuten wanneer je voor het eerst buiten de vault komt weet je even niet wat je moet doen. Nadat het spel je eerst zorgvuldig bij de hand nam gooit men je nu genadeloos voor de leeuwen en moet je zelf beslissen wat je volgende stap is, een stap die voor elke speler waarschijnlijk anders zal zijn.

Ga je naar de dichtstbijzijnde stad om meer te weten te komen over het voorval waardoor je de vault verlaten hebt? Of kies je ervoor om je stoute schoenen aan te trekken en de eerste de beste mutant – zowat alle wezens in The Wasteland zijn geďnfecteerd door radiatie – zijn kop aan gort te knallen? Dat laatste klinkt grof, maar de gehanteerde zinsconstructie zou perfect passen binnen het concept van Fallout 3. Dat komt door het VAT-system waarmee je de tijd kortstondig kan laten bevriezen wanneer je een tegenstander aan gaat vallen. Wat volgt is een van de meest vermakelijke en handige vechtsystemen ooit.

4

Via het VAT-system knal je die lelijke kop gewoon kapot. Heerlijk!

Wanneer je het VAT-system gebruikt blijven vijanden stokstijf staan en deelt het spel hun lichaam op in verschillende segmenten, elk representatief voor een bepaald lichaamsdeel dat wordt bijgestaan door een bepaald percentage. Staat er bij de linkerarm van de tegenstander '5%' te lezen, dan volstaat het om dit lichaamsdeel te selecteren en te bevestigen. Naargelang het aantal actiepunten je bezit (hangt af van welk wapen je gebruikt en van je statistieken) mag je op die manier vrij lichaamsdelen aanduiden. Wanneer dat gedaan is en je het VAT-systeem uitzet gaat de actie in slow motion verder en zie je je personage zijn of haar schietijzer leeg knallen op de aangeduide ledematen. Is je schot raak, dan is de kans groot dat dat deel van je tegenstander zal verbrijzelen. Het spreekt voor zich wat voor smakelijke taferelen er op je beeldscherm tevoorschijn komen wanneer je al je actiepunten gebruikt om het hoofd van de opponent te selecteren. Nog nooit was het ontploffen van een schedel zo mooi.

Het VAT-system zorgt niet enkel voor een grafisch spektakel, het is ook nog eens functioneel. Zo zorgt het beschadigen van het hoofd ervoor dat je tegenstander minder goed kan mikken, kun je zijn benen kreupel schieten waardoor hij zich een stuk minder snel zal voortbewegen en kan het beschadigen van de voelsprieten van een wezen – mochten die aanwezig zijn – gelijk staan aan het creëren van blinde razernij. Toegegeven, het VAT-system maakt de gameplay een stuk trager, maar het is ook gewoon mogelijk om in real-time strategisch ledematen uit te schakelen. Gewoon mikken met je shotgun, sniper rifle of raketlanceerder en overhalen die trekker.

ADVERTENTIE

Reacties (8)

Sorry! De reacties op dit artikel zijn gesloten.