Inhoudsopgave

Pagina Vorige 1 2 Volgende

Advertentie

Aliens vs Predator Multiplayer Hands-on

Xbox 360 PC PlayStation 3 Hands-on door Steven De Leeuw

28 januari, 2010

Pagina 1 of 2. Pagina 2 ->

Begin deze week konden we op SEGA's kantoor aan de slag met de multiplayer van Aliens vs Predator. 6 flatscreens, evenveel Xbox 360 consoles in netwerk en natuurlijk de nodige uitleg en een helpende hand van Ross Alexander, pr-manager van de game.

Als fans van de uitmuntende Aliens vs Predator 2-game (2001) keken we vol verwachting uit naar SEGA's nieuwste deel in de bekende franchise. Na een korte introductie waarbij de controls en de mogelijkheden van elke soort overlopen werden, konden we aan de slag.

Meteen bleek dat Rebellion er in geslaagd is om voor de speler drie totaal verschillende spelervaringen te creëeren: afhankelijk van welke soort je kiest, ga je ook een andere speltactiek moeten toepassen of je levensduur zal redelijk kort zijn. Als bewegingen heb je het blokken, waardoor je tegenstander even zijn momentum verliest, de korte aanval en de zware aanval die iets meer tijd in beslag neemt. Voor de Marine vertaalt zich dit in: blokken en gebruik maken van de beschikbare wapens want deze heeft geen eigen korte en zware aanval. De Alien en de Predator hebben een 'finish move' waarbij je via een aantal verschillende animaties enkele sappige sterftaferelen te zien krijgt. Tijdens die 'finish move' is je personage gedurende enkele seconden onbeschermd en het gebeurde meermaals dat we op die manier door een derde speler onder vuur werd genomen.

'Aliens vs Predator Multiplayer' Screenshot 1

We begonnen met de Alien en waren meteen onder de indruk van de beweeglijkheid van de Xenomorph. Het ding heeft dan wel geen hand- of andere wapens maar zijn klauwen, staart en snelheid voldoen ruimschoots. In de oorspronkelijke Aliens vs Predator-games kreeg je regelmatig last van motion-sickness wanneer je als Alien iets te snel door gangen, op plafonds en tegen muren voortbewoog. Datzelfde geldt in minder mate voor AvP omdat de ontwikkelaar als hulpmiddel een speciale cursor in het midden van je scherm heeft geplaatst die je helpt uit te maken waar de 'echte' vloer nu eigenlijk is. In tegenstelling tot de andere soorten, kan de Alien ook een dodelijke sprongaanval uitvoeren als ie zich boven zijn tegenstander bevindt.

Onze eerste ogenblikken als Predator lieten een krachtige indruk na. Je kunt, net als in de films, verschillende zichten gebruiken om vijanden te ontdekken. Infrarood en alle Marines lichten op als kerstbomen en een zicht om hetzelfde te doen met de Aliens. Daarnaast kun je die dingen ook niet gebruiken en eenvoudigweg normaal rondkijken. Zoals bekend verschijnen de Aliens niet op je infrarood zicht en omgekeerd. De speler die dacht het zich op die manier makkelijk te maken, zal snel het tegendeel ontdekken. Standaard begint de Predator met de bekende 'claws' en kan ie door middel van hoge sprongen op plaatsen komen waar vliegende schijven (zoals in de film Predator 2), een speer, het schouderkannon en zelfs mijnen te vinden zijn. Als Predator ga je onmiddellijk 'cloaken' om zo beperkt zichtbaar te zijn voor je tegenstanders. Zodra je geraakt bent, iemand aanvalt of door water loopt, wordt je weer zichtbaar tot je je opnieuw 'cloakt'.

'Aliens vs Predator Multiplayer' Screenshot 2

Met het schouderkannon kun je enkele korte 'blasts' of één lange, gerichte energiebal afvuren. Dat kost natuurlijk energie en regelmatig zul je als Predator op bepaalde plaatsen in een level even moeten bijladen. Moeten we vermelden dat je op dat moment ook kwetsbaar bent?

Dan was het tijd voor de Marine. Meteen stel je je de vraag of het de bedoeling is om als levende schietschijf voor de Alien en de Predator te functioneren maar na enkele ogenblikken (en tips van Ross Alexander) hadden we door hoe we de eigenschappen van de Marine moesten toepassen in de game. Na de beide andere soorten, heb je het gevoel dat de Marine verschrikkelijk traag beweegt en hierdoor moet je leren op afstand vechten. In 'close combat' ga je als mens bijna altijd het onderspit delven dus is het een kwestie van hit-and-run. In combinatie met enkele leuke wapens zoals de mitrailleur die automatisch lockt op de vijand en de bekende motion-tracker, kwam het spelplezier weer snel kijken.

Reacties

Wil je een reactie plaatsen bij dit artikel? Log in, of registreer je!

Word beroemd en plaats de eerste reactie!

X Toon gallery