Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

Metal Gear Solid 5 - Episode 1: Phantom Limbs (S-rank)

Vind en red Kazuhira Miller in de Phantom Limbs missie in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Episode 1: Phantom Limbs

Missie objectieven:

  • Lokaliseer Kazuhira Millers positie
  • Extractie van Kazuhira Miller
  • Extractie van de commandant uit de Wakh Sind Barracks
  • Voltooi de missie zonder gezien te worden door de Skulls
  • Vind de Rough Diamonds in Spugmay Keep
  • Extractie van de chauffeur van de transport truck

Vind en red Kazuhira Miller

Welkom in de woestijn! Activeer om te beginnen je iDroid. Je voornaamste doel in deze missie is om Kazuhira Miller te vinden en te redden. Hij kan ergens in de Da Ghwandai Khar regio gevonden worden. Dit gebied is aangeduid op je kaart.

Sluit je iDroid af en gebruik je verrekijker. Zoek naar het dorp in de verte. Ocelot geeft je aanwijzingen die je kan volgen, maar je ziet ook een lens flare op het scherm op de juiste plek. Zoom in. Vervolgens leer je hoe je een support call kan maken. Na de les zet je een marker op de juiste plek op de kaart.

Je eerste opdracht is het dorp verkennen en meer informatie vinden over de locatie van Miller. Met Kaz' zonnebril in je hand, kan je die richting vertrekken.

Onderweg krijg je je eerste les paardrijden! Hoera! Op het einde van je eerste les zou je moeten weten hoe je moet galloperen, hoe je vanop je paard moet schieten en herladen en hoe je je verrekijker kan gebruiken terwijl je paardrijd. Lekker handig. Je kan je ook verbergen van vijandelijke ogen door aan de linker- of rechterkant van je zadel te hangen.

Verover het controlepunt

Volg het pad en al snel kom je een controlepunt van de Soviets tegen. Houd halt en onderzoek de omgeving met je verrekijker.

Er staat een soldaat te roken aan de linkerkant van de weg. Zoom in op hem om hem te markeren als een doelwit (dit werkt overigens ook op gevangenen en voertuigen). Ga vervolgens van je paard. Doe hetzelfde met de tweede soldaat. Die bevindt zich achter de wachttoren aan de rechterkant van de weg.

Nu is het de bedoeling dat je beide bewakers uitschakelt zonder gezien te worden. Sluip naar de rotsen rechts van je. Vervolgens kan je rustig en ongezien de rokende bewaker besluipen.

Maar eerst nog een les! Deze keer over Stealth Mode. In Stealth Mode ben je het moeilijkst zichtbaar voor vijanden. Om deze te activeren moet je neerliggen, even niet bewegen en vervolgens op de juiste knop drukken. Wanneer je gezien wordt (en geen zin hebt in vechten) kan je altijd even achter een obstakel gaan liggen en Stealth Mode heractiveren.

Wanneer je klaar bent om de bewaker uit te schakelen, kruip dan dicht in zijn buurt, ga rechtstaan en druk op de juiste knop om hem vast te houden. Vanuit deze houding kan je hem ofwel ondervragen, bewusteloos slaan of doden. Het is belangrijk om te weten dat je vijanden niet kan ondervragen als ze geen Engels spreken. Behalve als je een vertaler hebt natuurlijk.

Laten we deze keer dus de bewaker maar gewoon bewusteloos slaan en vervolgens verstoppen. Raap de soldaat op en sleep hem naar het toilet vlak achter je. Druk op de knop om hem erin te verbergen. Opgeruimd staat netjes! Voordat je dit gebied verlaat, neem je best nog even de Rough Diamond die onder de tafel ligt in het bouwvallige gebouw in de buurt. De locatie wordt aangeduid door een marker.

Nu is het tijd om de tweede bewaker uit te schakelen. Kruip naar een punt achter de wachttoren. Besluip hem langs zijn achterzijde en schakel hem op dezelfde manier uit als de vorige. De nacht valt nu bijna. Dit houdt je beter uit het zicht maar tegelijkertijd is het voor jou ook moeilijker om te zien.

Wanneer de tweede en laatste soldaat uitgeschakeld is, is de wachtpost van jou. Dump zijn lichaam achter een muurtje als je dat wil, en keer vervolgens terug naar je paard.

Nu de wachtpost van jou is, kan je verder naar Da Wialo. Galoppeer op het pad richting de marker en stop wanneer Ocelet je aanraad even te verkennen. Je moet een plek vinden die uitkijkt op het dorp zodat je alles goed kan inspecteren. En kijk eens wat een geluk: laat er nu net een heel handige rotsige uitham zijn links van je, net ten zuiden van het dorp.

Ga dus je paard af, klim op de helling en gebruik je verrekijker om het dorp eens goed te bestuderen. Eerst moet je je aandacht focussen op het verlichte gebouw van twee verdiepen in het centrum van het dorp. Er is een antenne op het dak. Ocelot vertelt je dat dit waarschijnlijk een goede plek is om meer intel te verkrijgen over Miller's locatie, dus onthoud deze plek.

Markeer vervolgens de twee bewakers die elk rond het gebouw patrouilleren. Vervolgens zoek en markeer je de twee bewakers die op de weg die recht door het dorp gaat patrouilleren. Het kan zijn dat je je even moet verplaatsen om iedereen te kunnen zien.

Nu alle vier doelwitten in je vizier zijn, kan je naar beneden gaan en je richting het centrale gebouw bewegen. Als je vanuit het zuidwesten komt, ga je een brug over die naar een groep hutjes leidt, met een klein gangetje tussen hen in. Dit gangetje leidt je recht naar het grote centrale gebouw, met de twee bewakers erbij. Verstop je achter het gebouw rechts van je, let op de verlichte hut links van je, en spiek eens om de hoek.

Wees zeker dat de bewakers wat afstand van elkaar hebben genomen voordat je verder gaat, en focus vervolgens je aandacht op de enkeling die buiten het gebouw aan de ingang staat. Wacht tot hij zijn korte patrouille start en sluip vervolgens tot vlak achter hem om hem uit te schakelen. Je kan zijn lichaam verstoppen in de verlichte hut van daarnet. Je kan daar trouwens ook wat Rough Diamonds vinden bij de zandzakjes. Er moet normaal gezien nog een tweede bewaker in de buurt zijn dus schakel hem hierna ook uit.

Nu twee van de vier vijanden hier uitgeschakeld zijn, zou je normaal gezien veilig het centrale gebouw in moeten kunnen om de intel die je nodig hebt te verkrijgen. Het is echter veiliger om eerst ook de overige twee uit te schakelen. Kwestie om op je gemak te zijn zo meteen. Als je ze niet kan zien, zijn ze misschien zelfs in het gebouw zelf. Je kan dit voor jezelf bevestigen door met je verrekijker in de richting van het gebouw te richten en te luisteren met de ingebouwe microfoon. Als je af en toe dialoog hoort, dan weet je dat ze binnen zitten. Dat is een tip die we er zo maar even bij geven!

Wanneer je eenmaal weet waar de vijanden zijn, ga je naar de grote blauwe poort links van het gebouw en ga je erdoor. Daar vind je een kleine trap achter een hoek, dus klim omhoog en neem de fuel resources die op het krat liggen. De intel die je zoekt bevindt zich in de verlichte kamer verderop. Je kan de kamer ingaan door de deur rechts van de kratten. Open de deur echter heel voorzichtig want het geluid lokt anders gegarandeerd de aandacht van de bewakers in de kamer onder je.

Wanneer je veillig binnen bent, scan je de intel op het bureau om Miller's locatie te weten te komen. Zodra je de nodige intel hebt, moet je echter snel voort want anders word je ontdekt. Ga door de deur, ga naar links en wandel langs de stenen richel. Laat je vervolgens vallen naar de begane grond. Verlaat het gebied en wanneer je terug in de wildernis bent, roep je je paard.

Vind en infiltreer Da Ghwandai Khar

Nu je Miller's locatie weet, is het tijd om hem daar weg te krijgen. Kruip dus op je ros en start je reis naar Da Ghwandai Khar. De weg is simpel: volg gewoon de gele marker. We hoeven je er hopelijk niet aan te herinneren dat je beter rond het dorp gaat dat je juist geïnfiltreerd hebt in plaats van er roekeloos door te galopperen. Je weet nooit wanneer de wachters wakker worden.

Ga terug het pad op ten noorden van het dorp en volg het naar het noordoosten. Wanneer de weg splitst, merk je in de verte een nieuwe wachtpost van de Soviets. Overdag zijn wachtposten beter bemand (en het is ondertussen waarschijnlijk overdag) dus wees voorzichtig hoe je verder gaat. Als je deze wachtpost wil infriltreren, zoek je best even een heuveltje zodat je met je verrekijker de boel kan bestuderen.

Als je liever gewoon meteen je missie voltooid zonder eerst langs de wachtpost te passeren, dan is het best dat je het pad even verlaat en een eindje rond de wachtpost loopt vooraleer je terug de marker volgt. Het beste pad is om op de kaart even te kijken naar de ravijn die door de heuvels ten noordoosten van de wachtpost loopt. Ga de heuvels op en volg het pad tussen de rotsen. Wanneer je de ravijn verlaat, kom je meteen op een perfect uitzichtpunt op Ghwandai Town uit.

Haal nu je iDroid boven. Zoom in op Ghwandai en plaats een marker op het grote gebouw waar 'Miller' op staat. Sluit je iDroid af en speur de omgeving af met je verrekijker. je ziet meerdere soldaten patrouilleren langs de weg en in de straten van de stad. Er zijn ook twee Anti-Air Cannons en een Gun Emplacement langs de weg. Scan ze allemaal!

De wereld van Phantom Pain verandert steeds dus je moet je aanvalsplan aanpassen aan de huidige situatie. Je hoofdbestemming blijft echter nog steeds het hoofdgebouw dat je daarnet markeerde.

Ga je paard af en ga voorzichtig naar beneden. In plaats van gewoon het dorp in te wandelen, ga je best naar het kleine hutje van één verdiep dat je langs de weg aan de meest rechterkant van de stad vindt. Kruip over de weg en zorg ervoor dat je niet gezien wordt wanneer je dat doet! De plukken gras her en der zijn een uitstekende schuilplaats terwijl je je kans afwacht.

Zodra je achter de kleine hut bent, zou je in staat moeten zijn om de heuvel erachter op te kruipen, naar het noordwesten toe. Daar is het relatief veilig. Zorg er gewoon voor dat je laag blijft en de rotsen als cover gebruikt van de vele patrouilles.

Bij de top van de heuvel, aan de oostelijke zijde van het gebied, is er een hut met een laag overhangend dak en een betonnen terrasje dat uitkijkt op de weg. Klim op de rotsen helling achter dit hutje en ga verder naar het noordwesten. Je stapt tussen de achterkant van hutten en een rotswand. Na een kort stukje wandelen bereik je een opening tussen de gebouwen links dat uitkomt op een groter pad. Kijk even uit of de weg voor je vrij is van vijanden, en kom vervolgens tevoorschijn.

Zoek de groene poort bij je bestemming en ga erdoor. Ga vervolgens onmiddelijk naar links en sluip door de doorgang zodat je het gebouw in gaat. Ga naar rechts en ga voorbij de radio op de tafel. Ga vervolgens opnieuw naar rechts om Miller's cel in te gaan. Ga naar het aan de muur geketende lichaam om Kaz te bevrijden.

Breng Kazuhira naar het rendezvous punt

Nu moet je Kaz naar de landingplaats buiten het dorp dragen. Je kan de locatie van je bestemming checken op je iDroid. Zet Kaz eerst terug op de grond en schakel alle bewakers uit in de buurt zodat deze je ontsnapping niet kunnen belemmeren.

Nu het gebied vrij is, neem je Kaz terug op je schouder en volg je dezelfde weg terug naar buiten. Terwijl je Kaz draagt, kan je trouwens ook bukken zodat je minder gemakkelijk gezien wordt. Erg handig dat. Verlaat het gebouw, volg hetzelfde pad tussen de hutjes en de rotswand en ga de heuvel af richting het zuidoosten. Eenmaal de onderkant van de heuvel bereikt, mag je beginnen rennen want je bent bijna op je bestemming.

Zodra je de helikopter bereikt, krijg je het bericht dat er Skulls in de buurt. Hun aanwezigheid betekent helaas dat je ritje niet kan landen en dat je dus voor je eigen ontsnapping moet zorgen. Gelukkig is je paard al naar je op weg. Leg Kaz op je paard, spring het zadel in en maak dat je weg bent. Ocelet geeft je een nieuwe bestemming dus ga daarheen.

Ga de brug over aan de onderkant van de heuvel en ga naar links. Je komt een tweede brug tegen die je moet oversteken. Vanaf hier kan je beginnen galopperen richting het nieuwe rendezvous punt dat aangeduid staat met je marker. Als je erin slaagt uit het zicht te blijven, kan je je bestemming bereiken zonder onderbreking. Tevens haal je dan ook je doel in je missie checklist om de missie te voltooien zonder ontdekt te worden door de Skulls.

Als de Skulls je echter wel zien onderweg, dan beginnen ze je onmiddellijk te achtervolgen. Met hun snelheid hebben ze geen moeite je weg te belemmeren dus wanneer dat gebeurt is het best dat je over de weg zig-zagt om hun kogels te ontwijken en tegelijk toch je weg te vervolgen. Uiteindelijk zal de vreemde mist weg gaan zodat je in alle rust je bestemming kan bereiken.

Zet Kazuhira Miller in de helikopter en ontsnap

Zodra je de landingszone bereikt heb, ga je van je paard af, neem je Kaz en draag je hem naar de heli. Leg hem erin en spring erbij om deze missie af te sluiten en Episode 1 te voltooien. Je krijgt de Afghanistan Today [1] en Ocelot's Briefing [2] cassette tapes als beloning.


- Blijf verder lezen om Diamond Dogs, de volgende missie in de game, te voltooien.

- Of keer terug naar de eerste pagina van onze Metal Gear Sold 5 walkthrough.