Eurogamer.nl

The Witcher 3 - On Thin Ice, The Final Age, Caranthir, Eredin

Hoe On Thin Ice en The Final Age quests in The Witcher 3 voltooien en Caranthir en Eredin doden.

Nu je Ciri weer bestuurt, stap je meteen over het ijs en focus je op de nabije honden en krijgers. Je merkt dat Ciri's krachten door haar aderen pompen, dus je verslaat je tegenstanders met één slag. Ga over het bevroren water en volg de objective marker, en vernietig eender wie van de Wild Hunt die dom genoeg is om je pad te kruisen.

On Thin Ice

Wanneer je van de bevroren richel springt, sta je oog in oog met Caranthir. Aan het begin van het gevecht, teleporteert hij gewoon in het rond en probeert hij je langs achter met zijn staf te raken. Spring telkens uit de weg, en als hij ophoudt met slaan, val je aan. Het is erg gemakkelijk om hem met Ciri's verbeterde krachten neer te slaan, dus verwacht geen grote uitdaging.

Hoe Caranthir doden

Wanneer 1/3 van Caranthirs leven op is, verandert de zaak. Na het tussenfilmpje moet je het gevecht met Geralt beëindigen. Caranthir gebruikt nu vooral magische aanvallen. In plaats van te teleporteren gooit hij magische projectielen naar je - ofwel een ofwel vijf per keer. Gelukkig kun je ze gemakkelijk ontwijken en kun je zijn spreuken onderbreken als je rent en snel genoeg toeslaat.

Wanneer je hem een paar keer met succes geslagen hebt (bij voorkeur langs achter), teleporteert Caranthir naar een andere plek. Vind hem snel en blijf aanvallen.

Spoedig voegt Caranthir een nieuwe truc aan zijn arsenaal toe: hij opent een portaal boven zijn hoofd en roept een ijscreatuur op. Gelukkig zijn deze wezens niet bijzonder sterk, maar je moet ze wel eerst verslaan voordat je Caranthir weer kunt aanvallen. Zo niet, blijft hij creaturen voor het gevecht oproepen, wat je taak veel moeilijker dan nodig maakt.

Dood de ijscreaturen, sla Caranthir met alles wat je hebt, en wanneer zijn levensbalk bijna leeg is, strompelt hij in de arena rond om op adem te komen. Maak hier gebruik van en blijf hem toetakelen tot de elf dood is.

Zwem naar de oppervlakte

Wanneer Caranthir verslagen is, zwem je naar het wateroppervlak.

Stap op de Naglfar

Terug op het droge ga je de nabije helling op en spring je op het eind van de richel naar beneden. Wanneer je je bij je kompanen voegt, ga je richting de objective marker. Maak je geen zorgen over de vijanden rond je, blijf naar voren stuwen, trappen beklimmen en van richels springen, tot je je bestemming bereikt. Ga door de mist, dan naar links en dan de geďmproviseerde brug op die naar het platform van Naglfar leidt.

Eredin doden

Eindelijk is het tijd om voor eens en voor altijd met Eredin en de Wild Hunt af te rekenen. Het eerste deel van het gevecht bljikt opmerkelijk rechttoe rechtaan. Wanneer je op het platform rondspringt, zal Eredin constant achter je teleporteren en proberen je met zijn zwaard te doorklieven. Ontwijk hem wanneer hij achter je verschijnt om geen schade op te lopen (gebruik een shield spell op voorhand, voor het geval dat je reflexen je in de steek laten), spring dan terug om zelf toe te slaan.

Richt je aanvallen altijd op de flank of de achterkant, omdat Eredin vrijwel alle frontale aanvallen kan afblokken. Overweeg om Igni naar hem te werpen zodat zijn ijspantser smelt. Dan doen je aanvallen meer schade.

Wanneer het leven van de elf een beetje gezakt is, opent hij een portaal en trekt hij je erdoor. Het gevecht gaat voort op een hoge, winderige heuveltop. Eredin voegt hier een paar spreuken aan zijn arsenaal toe, en zijn gebruikelijke teleportatie met aanval langs achteren wordt sterker, met langere combinaties.

Eerst kan hij gigantische rotsen naar beneden laten regenen. Zoek dan de gloeiende cirkels op de grond die de zone van impact aanduiden, en ontwijk ze. Zijn tweede spreuk doet kleine magische sferen verschijnen waar jij staat. Je hebt slechts een paar seconden om ze te ontwijken voordat ze ontploffen.

Zijn laatste spreuk doet een magische schokgolf in een of meerdere lijnen langs de grond gaan, die in jouw richting uitbreidt. Meestal gaat hij naar de andere kant van de arena, dus let op zijn positie en ontwijk de golven wanneer ze naderen.

Het goede nieuws is dat Eredin niet beweegt wanneer hij spreuken afschiet. Als je hem dan snel kunt bereiken, heb je een paar goede momenten om hem ongeremd aan te vallen.

Wanneer Eredins leven bijna leeg is, teleporteren jullie terug naar Naglfar. Ga door het portaal, raak hem nog een paar keer en beëindig zowel het gevecht als de quest.

Tedd Deireadh, The Final Age

Volg Yennefer

Wanneer je je bij Yennefer op het droge voegt, vervolledig je de dialogen en volg je haar door het kamp. Ga het open veld in en ontwijk het vlammende puin dat uit de lucht valt. Bestijg een paard en ga de nabije heuvel op. Blijf dicht bij Yennefer en baan je een weg door de bomen, terwijl je de vele vijanden in de buurt negeert.

Wanneer Yennefer afstapt, klim je op de rots en wacht je. Wanneer ze haar spreuken afvuurt, begin je te lopen. Houd Geralt binnen de beschermende sfeer. Versla de hond die verschijnt (probeer in de actieve kring van de spreuk te blijven) en vervolg je weg langs de bergwand naar beneden.

Een andere hond verschijnt, dus versla hem snel en ga verder. Wanneer je de toren bereikt, glip je langs de breuk in de magische barričre.

Ga naar de elven toren

Aan de andere kant volg je het pad dat naar de toren leidt en nader je het vreemde, glimmende portaal bovenaan de stenen trappen. Wanneer Avallac'h zich overgeeft, vervolledig je de dialoog en beslis je hoe je op Ciri's nieuws wil reageren.

De keuzes die je doorheen het avontuur gemaakt hebt, bepalen wat er nu gebeurt wanneer Ciri het portaal binnengaat. Dus zet je op je gemak en geniet van het welverdiende einde.

- Dit is het einde van het verhaal. Proficiat! Keer terug naar het begin van onze Witcher 3 walkthrough.

ADVERTENTIE

Reacties (1)

Sorry! De reacties op dit artikel zijn gesloten.