Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

Zelda: A Link Between Worlds - House of Gales

Zelda: A Link Between Worlds walkthrough: we vertellen je hoe je de House of Gales bereikt en alle puzzels er binnenin oplost.

Zelda: A Link Between Worlds walkthrough - House of Gales

Mogelijk heb je een heks voorbij zien komen toen je Hyrule Castle verliet. Volg haar door oostwaarts te gaan vanuit Links huis. Je treft haar op de brug. Ze heet Irene, en ze geeft je de bell. Hiermee kun je gebruik maken van fast travel: Irene brengt je moeiteloos langs elke windwijzer die je hebt gevonden. Gebruik het voorwerp door hem aan te raken op de touchscreen. Irene vertelt je ook over een drankjeswinkel achter het Eastern Palace. Hier kun je niet alleen een nieuwe windwijzer vinden, maar ook je leven laten aanvullen bij de Witch's Shop. Gratis!

Krijg de Powerglove, Zora's Flippers en de Pegasus Boots

Ga naar het huis van de smid. De vrouw van de smid vertelt je dat Gulley verdwenen is, en dat hij waarschijnlijk verdwaald is geraakt in het zuidelijke bos. Of je hem nu gaat zoeken of niet, er is een Heart Piece achter het huis van de smid waar je bij kan door de muur in te gaan. Doe dat om uit te komen in de achtertuin, waar de Heart Piece voor het oprapen ligt.

Aangezien Gulley is verdwenen, kan het geen kwaad hem eens te zoeken. Hij is voor het laatst gezien in het bos. Je moet naar de oostkant van het bos gaan en dan naar binnen gaan via het centrale pad. Zoek hier naar een boomstam met de pouch er op, die eigenlijk van Gulley was. Hiermee kun je een tweede wapen meedragen. Met de X-knop kun je nu nog een voorwerp of wapen equippen. Handig hoor!

Ben je al moe van al die stenen die in je pad liggen? Ga dan naar de Miner's House. Deze vind je ten noorden van de smid, vier schermen omhoog om precies te zijn. Hierbinnen vind je Rosso. Praat met hem om de Power Glove te ontvangen. Nu kun je kleine stenen oppakken en weggooien. Hou A ingedrukt om een steen op te pakken en om 'm weg te gooien. Dit voorwerp is cruciaal om het einde van de game mee te halen. Je kan nu op veel meer plaatsen komen dan voorheen.

Tijd voor natte voeten: je gaat leren zwemmen. Ga oostwaarts van de Witch's Shop en praat met de Zora. Zora's Domain lijkt onbereikbaar nu de brug weg is, maar je kan er alsnog komen door samen te smelten met de muur naast het bordje aan je rechterkant. Vecht jezelf naar het noorden en blijf in ondiep water zodat je niet verdrinkt. Hier kom je iemand tegen die ervoor zorgt dat je een geheime gang ziet achter de waterval. Ga er in om uit te komen in een grot. Queen Oren heeft betere dagen gekend. Om haar te helpen ga je op zoek naar de dief die haar juweel heeft gestolen.

Gebruik je bel om snel naar Kakariko Village te gaan. Praat met de handelaar in het noorden om de smooth gem te kopen. Dat kost je 200 Rupees, maar dat is het zeker waard! Voordat je Kakariko Village verlaat is het belangrijk om nog een laatste cruciale voorwerp op te pikken. De dief is te vinden buiten het huis van Sahasrahla. Hij is erg snel, dus als je achter hem aanrent kun je hem niet bijhouden. Maar hoe dan wel?

Ga in de muur aan de rechterkant van Sahasrahla's house en benader de dief van achteren. Je zal hem verrassen, en de dief zal zijn schuld betuigen. Daarnaast geeft hij je de Pegasus Boots. Daarom rende hij dus zo snel! Dat kun jij nu ook doen: hou L ingedrukt en laat hem los om keihard uit de startblokken te gaan. Neem de smooth gem mee naar Oren in Zora's Domain. Gooi deze in het water om de vloek af te nemen. De koningin is weer terug normaal, en om je te bedanken geeft ze je Zora's Flippers. Druk op A om te duiken en op B om sneller te zwemmen. Je kan nu in diep water gaan zonder te verdrinken! Je kan er ook mee duiken, om bijvoorbeeld Rupees van de bodem te vissen.

House of Gales betreden: huur de Tornado Rod

Keer nu terug naar het huis van Link. Verrassing! Ravio heeft er zijn winkel van gemaakt. Nu kun je voorwerpen en wapens huren. Als je doodgaat, gaan ze terug naar Ravio, en moet je ze opnieuw huren. Je kan natuurlijk ook de game afsluiten en terugkeren naar je laatste save, dat scheelt een hoop gedoe. De volgende items vind je in de winkel van Ravio:

  • - Hamer (20 Rupees)
  • - Boemerang (50 Rupees)
  • - Fire Rod (100 Rupees)
  • - Ice Rod (100 Rupees)
  • - Hookshot (50 Rupees)
  • - Tornado Rod (20 Rupees)
  • - Bommen (50 Rupees)

Je kan zoveel voorwerpen huren als je wil, maar als je enkel het verhaal wil uitspelen heb je enkel de Tornado Rod nodig voor nu. Daarmee kun je de volgende kerker in. Toch is het wel aan te raden ook de bommen, boomerang en Hookshot mee te nemen. Die komen ook van pas.

Nu je een boel nieuwe voorwerpen hebt gevonden, kun je Hyrule nog verder ontdekken. Omdat deze guide zich voornamelijk focust op het hoofdverhaal, is je volgende stop de House of Gales in Lake Hylia. Deze plek wordt aangegeven op je kaart in het zuidoosten van Hyrule.

Als je naar het oosten van de House of Gales gaat in Lake Hylia, dan kom je langs een brief in een fles. De brief is van een man die vast zit op de berg achter de Tower of Hera, en hij wil graag melk. Je gaat toch die kant op nadat je klaar bent met de House of Gales. In de tussentijd mag je de fles gewoon houden.

Zwem naar de House of Gales, zoals aangegeven door de X op je kaart. De ingang is dicht, maar je ziet een symbool van de Tornado Rod op een altaar dichtbij. Equip deze en gebruik hem om de tegels weg te blazen totdat je een schakelaar ziet. Stap daarop om de poort te openen, en ga daarna de House of Gales binnen.

The House of Gales walkthrough

Zodra je de House of Gales binnenkomt, sla je de tonnen voor je stuk om een schakelaar in de vloer te ontdekken. Als je er op staat, worden twee ventilatoren aangedreven aan de linker en rechterzijde van de hal. Sta voor eender welke ventilator en gebruik je Tornado Rod - hierdoor word je gelanceerd naar een hoger platform.

De tweede centrale hal van de eerste verdieping zit vol ratten en Keese. Je kan nog niet bij de tweede verdieping van deze kamer. Dood de tegenstanders met je zwaard en ga naar het noorden. Je ziet hier twee toortsen, die je jan aansteken met je Lamp. Er komt een kist tevoorschijn met daarin een Red Rupee. Spring daarna omlaag bij de richel in de rechterbovenhoek en ga de noordoostelijke kamer in.

Deze hal wordt bewaakt door veel slijmerige tegenstanders. Er zijn ook twee ventilatoren die je in de put kunnen duwen: zet ze uit door de kristallen schakelaars te raken. Versla alle tegenstanders om een kist te onthullen met ingewanden van monsters. Hmmmm. Ga hierna terug naar de kamer aan je linkerkant.

Wanneer je terug bent in de centrale hal, voeg je jezelf samen met de oostelijke muur en ga je rond de zuidoostelijke sectie. Hier is een kristallen schakelaar. Als je deze raakt gaat er rechts een richel omlaag, maar je kan er nog niet bij. Ga in het centrale gebied bij de trap omhoog en ga daarna naar het zuidelijke deel van de kamer (dichtbij te ingang). Ga naar het oosten en ga hier de muur in. Nu kun je bij de passage komen in de zuidoostelijke hoek.

In de volgende kamer neem je het op tegen vlammende schedels. Gebruik je Tornado Rod om het vuur weg te blazen en raak ze daarna met je zwaard. Versla ze allemaal om een kist te onthullen met daarin een kleine sleutel. Als je klaar bent ga je terug naar de vorige kamer. Fuseer met de zuidelijke muur en open de deur in de zuidwestelijke hoek. Elektrische Bari-tegenstanders bewaken deze hal. Je kan ze gemakkelijk uitschakelen met je Tornado Rod. Je ziet een schatkist, maar deze is op een hogere verdieping. Fuseer met het bewegende platform aan je linkerzijde en rij mee tot an de richtel met de kist. Ga nu de muur uit en open de kist voor het kompas. Nu je het kompas hebt, fuseer je weer met de muur en ga je naar de noordoostelijke richel. Vanaf hier wacht je tot het andere platform langs je komt, die je meeneemt naar de linkerzijde. Neem nu de trap omhoog.

Eenmaal boven ga je naar het zuiden en gebruik je de bewegende blokken om over te steken naar het oosten. Je kan een schakelaar vinden in de vloer in de noordoostelijke sectie. Stap hierop om de ventilator in de zuidelijke muur aan te zwengelen. Je kan er nog niets mee, maar later komt het toch van pas. Ga nu eerst deze hal uit via de passage naast de schakelaar.

Je komt nu uit bij een hoger gelegen stuk van de centrale hal. Schakel de Bari uit en stap op de schakelaar. De ventilator op de zuidelijke muur gaat nu aan. Ga voor de ventilator staan en gebruik de Tornado Rod: je komt nu uit bij de centrale catwalk aan de noordzijde van de kamer.

Als je wilt kun je nu naar de kamer in het noordwesten. Hier neem je het eerst op tegen ratten. Ga naar buiten via de zuidelijke passage en keer terug naar de kamer met de bewegende platforms. Fuseer met de muur in het westen en ga helemaal naar de zuidwestelijke richel. Hier is een kist met een Silver Rupee er in!

Fuseer hierna met de zuidelijke muur naast de kist en ga naar de oostelijke richel. Weet je de ventilator nog die je eerder activeerde? Gebruik er je Tornado Rod op om uit te komen bij het noordelijke platform. Hier vind je een deur waarmee je terugkeert naar de centrale hal op de eerste verdieping.

Loop naar het einde van de catwalk rechts en fuseer met de oostelijke muur. Ga dan naar het zuiden om uit te komen bij de zuidelijke richel. Raak hier de schakelaar om een ventilator in het noorden te activeren. Neem deze om uit te komen op de tweede verdieping van de kerker!

House of Gales 2F

Op de tweede verdieping ga je naar het zuiden tot je uitkomt bij een pilaar met stekels. Je kan de Tornado Rod gebruiken om deze te omzeilen. Neem de trap naar het zuiden en sla de ton kapot in de zuidwestelijke hoek: hieronder vind je een schakelaar. Als je er op staat krijg je een kleine sleutel, maar hij landt ergens verderop. Met de boemerang kun je die gemakkelijk pakken, maar als je die niet bij je hebt...

Ga de zuidoostelijke passage in om uit te komen in de grote oostelijke kamer van de tweede verdieping. In dit belangrijke gebied zie je een enorme ventilator, die je later nodig hebt. Voor nu schakel je de tegenstanders uit en ga je de trap op. Ga door de passage om uit te komen in de vorige hal, maar dan hogerop. Ga rechtsonder in de muur en trek zuidwaarts tot je uitkomt bij de sleutel.

Ga terug naar de grote hal in het oosten en ga naar buiten via de zuidelijke deur. Je komt nu uit op een balkon in de zuidoostelijke sectie van de tweede verdieping. Je ziet twee hendels aan de muur. Trek aan de rechter om een grote kist te onthullen in het westen.

Nu moet je nog een vlammenzee trotseren. Dat doe je met je Tornado Rod, maar pas wel op: de vlammen komen na een tijdje weer terug. Ook word je overvallen door twee Armos-standbeelden. Maak ze bewusteloos met je Tornado Rod en sla ze vervolgens neer met je zwaard!

Ga naar de grote schatkist en pak de grote sleutel op. Deze heb je nodig om bij de eindbaas van de kerker te komen. Je wordt aangevallen door nog twee Armos-standbeelden, terwijl het vuur aan je schenen ligt. De Tornado Rod en je zwaard zijn wederom je beste vriend.

Ga terug naar de centrale hal op de tweede verdieping. Weet je nog waar je de kleine sleutel hebt gepakt? Er is een gesloten deur aan de zuidelijke kant van de gang, die je kan openen nu je de sleutel hebt. Je komt nu weer uit bij het balkon, maar dan hoger dan voorheen. Laat je omlaag vallen bij het balkon aan de linkerkant om nog vier hendels te vinden; drie op de onderste verdieping, en nog eentje op een hogere catwalk naast de gesloten deur.

Trek eerst aan de eerste twee hendels. Beide sturen monsters op je af, maar die zijn gemakkelijk te doden. Ga dan naar de derde hendel in het westen naast een ring van vuur. Trek aan de hendel om een klein platform boven je te laten bewegen. Om erbij te komen, gebruik je de Tornado Rod zodra het platform in je buurt is. Blijf er op staat tot je uitkomt bij de deur in het westen.

Trek aan de hendel naast de deur voor enkele slijmtegenstanders. Versla ze en ga de muur links van de deur in om uit te komen bij de westerzijde van het gebouw. Hier vind je nog een catwalk met een schakelaar in de vloer. Stap er op voor een kleine sleutel, die precies in de ring van vuur te vinden is. Ga er naar terug, gebruik de Tornado Rod om het vuur weg te blazen en pak de sleutel.

Nu je de kleine sleutel hebt, kun je de deur openen bij het westerse balkon. Hierbinnen neem je het op tegen twee slangachtige wezens. Ze zijn gehuld in vuur en laten een spoor achter waar je beter niet in kan staan. Gebruikje Tornado Rod om het vuur uit te blazen en ze daarna te raken met je zwaard. Iedere slang heeft ongeveer 7-8 klappen van je zwaard nodig. Fuseer met de muur als je niet geraakt wil worden, want dan kunnen ze niet meer bij je.

Nadat je deze twee dood hebt, komt er een warp point tevoorschijn en gaat de oostelijke deur open. Je kan naar buiten teleporteren als je wil, om je spel op te slaan. Ga dan terug naar deze kamer en neem de oostelijke deur.

Via het oostelijke pad kom je terug in de centrale hal van de tweede verdieping, in de onderste sectie. De wind kan je van de richel blazen, dus blijf links aanhouden. Ga de trap af en ga de passage in aan de linker bovenkant. Je komt nu uit in een noordwestelijke holte. Je ziet verschillende schakelaars in de vloer en je moet ze in een bepaalde volgorde raken. Dat doe je zo:

  • Richel 1: Stap op de linker schakelaar
  • Richel 2: Stap op de linker (noordelijke) schakelaar
  • Richel 3: Stap op de noordelijke schakelaar

Als je de puzzel goed oplost kom je uit bij de richel in het noordoosten. Ga de hal uit via het pad in de buurt om uit te komen in de noordelijke sectie van de centrale hal op de tweede verdieping.

Ga naar het noorden en schakel onderweg de Keese uit. Ga de trap op en naar het oosten om een schakelaar in de vloer te vinden. Hiermee schakel je de ventilatoren uit in de centrale hal. Ga omlaag naar de zuidelijke richel onder de schakelaar en fuseer met de muur. Ga onder de ventilatoren langs naar het westen om uit te komen bij de centrale trap. Ga daarmee omhoog, naar het oosten en de noordoostelijke passage in.

In de noordoostelijke kamer kom je een groene Eyegore tegen. Als je A Link to the Past hebt gespeeld, ken je deze wel! Je kan ze alleen raken als ze hun ogen open hebben. De groene variant is niet erg moeilijk, en heeft drie á vier hits nodig.

Zodra deze dood is, laat je je op een richel onder je vallen vanuit het noorden, en raak je de schakelaar in de vloer om een platform te laten bewegen. Pak je Tornado Rod om op het platform te komen. Terwijl je naar het zuiden wordt genomen, raak je het kristal om de grote ventilator aan te zetten. Gebruik deze om uit te komen op de derde verdieping.

The House of Gales 3F

Je komt binnen in de oostelijke kamer van de derde verdieping. Schakel de tegenstanders uit en fuseer met de oostelijke muur. Ga de zuidelijke trap op en ga de hal uit via de zuidwestelijke deur. Nu ben je in de zuidelijke centrale hal van de derde verdieping. Versla de Eyegore en negeer voor nu de deur. Pak je lamp erbij en zet de toortsen in brand om de westelijke deur te openen. Ga die kamer binnen.

De oostelijke hal op de derde verdieping wordt bewaakt door vlammende schedels. Je kan een power potion pakken op het centrale platform, mocht je die nodig hebben. Gebruik je Tornado Rod om de schedels te doden en concentreer je op één per keer. Als ze allemaal dood zijn komt er een kist tevoorschijn op de richel in het zuiden, en de deur in het noordoosten gaat open. Je kan nu niet bij de schatkist, dus ga de kamer uit via de deur in de noordwestelijke hoek.

De passage leidt je naar de laatste kamer voor de eindbazenkamer. Je kan daar nog niet heen, dus fuseer met de muur en ga naar het oosten van de hal. Ga de kamer uit via de oostelijke deur. Nu ben je terug in de oostelijke kamer, maar dan aan de noordelijke kant. Nu kun je hij het schatkistje, waarin je de laatste kleine sleutel van de kerker vindt.

Nu moet je terug naar de gesloten deur in de centrale hal. Fuseer met de muur naast de kist en ga naar het zuiden van de kamer. Ga de trap op en verlaat de kamer links om uit te komen in de centrale hal. Als je wil kun je naar de kamer in het westen om een Purple Rupee op te pakken uit de kist. Maak de deur open in het noorden om uit te komen in de laatste kamer.

Twee bewegende platforms brengen je naar de kamer van de eindbaas, maar eerst moet je op het noordelijke platform komen. Wacht tot de platforms zuidwaarts gaan en gebruik je Tornado Rod om naar het bovenste platform te gaan. Pas op voor de Bari, want die kan je er vanaf slaan. Hier kun je de boemerang goed gebruiken. Anders kun je hem pas raken zodra hij niet meer elektrisch is.

Tijd voor het gevecht tegen de eindbaas van deze dungeon: Margomill! Onze strategie om hem eens hardhandig aan te pakken, vind je op onze Legend of Zelda: Link Between Worlds boss fight pagina.

Nadat het gevecht is afgelopen, kun je de full Heart Container pakken. Ga naar het gloeiende object: het is de Pendant of Wisdom. Hoera!

Terug naar de inhoudsopgave van onze Zelda: Link Between Worlds walkthrough.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

In this article
Related topics
Over de auteur
Reacties