Skip to main content
Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

Zelda: A Link Between Worlds - Dark Palace

Zelda: A Link Between Worlds walkthrough: het Dark Palace is een eitje met onze hulp.

Zelda: A Link Between Worlds walkthrough - Dark Palace

Als je de guide goed hebt gevolgd, dan heb nu twee Master Ores: eentje uit de Thieves' Hideout en eentje uit Skull Woods. Ga via een portaal terug naar Hyrule en praat met de smid. Hij maakt je Master Sword naar 'Level 2.' Je doet nu meer schade aan tegenstanders. Hoera!

Vergeet niet dat je voorwerpen kan kopen bij Ravio. Ondertussen heb je vast een flinke duit op zak, dus keer terug naar het huis van Link om het uit te geven! Als het goed is heb je al bommen gekocht, maar nu is het ook tijd om de Hookshot en de hamer je eigen te maken.

Ongezien naar het Dark Palace sluipen

De volgende kerker is de onheilspellend klinkende Dark Palace, die precies daar ligt waar de Eastern Palace is in Hyrule. Ga in Hyrule naar het huis van de heks, en vervolgens naar het westen en het zuiden. Een grijze pilaar blokkeert je weg in het noorden van dit rotsblokkenveld. Fuseer met de pilaar en ga door de portaal terug naar Lorule. Ga dan een scherm zuidwaarts, oostwaarts en dan via het noorden tussen de pilaren door.

Princess Hilda neemt contact met je op en vertelt je de geschiedenis achter de Dark Palace. Ga omhoog en naar het oosten. Je komt bewakers tegen die rode stralen uit hun ogen schieten. Zodra je hier in stapt, stoppen ze je in de gevangenis in het zuidoosten. Om hieruit te ontsnappen prop je jezelf gewoon door de tralies met je fuseervaardigheid. Tijd om Solid Snake uit te hangen dus!

De eerste bewaker is makkelijk te omzeilen. Fuseer met de oostelijke muur in het zuiden om langs hem te gaan. In het noorden zijn nog twee bewakers. Gebruik de centrale klimplant en fuseer hiermee. Wacht nu tot de bewakers van elkaar weglopen. Nu kun je langs ze rennen naar het noorden.

Ga door het gebouw naar het westen. Hier zijn nog twee bewakers in het noorden. Gebruik de muur in het westen om ermee te fuseren. Je kan niet helemaal langs ze, omdat er rotsen in je weg zitten. Wacht tot ze weglopen, en ga dan snel de muur uit en via de andere kant er weer in. Blijf in de linkermuur om langs de tweede bewaker te komen.

Ga naar het oosten om meer bewakers te vinden. Twee ervan zitten hogerop. Ze zien je enkel als je op hun verdieping zit. De andere is op een verdieping lager, onder de houten planken. Ga de linkertrap op en wacht tot de bewaker voorbij komt. Ga dan rechts en snel de plank over. Hier vind je ook een Piece of Heart die je kan pakken. Als je ontdekt wordt, word je in andere gevangenis geplaatst die dichterbij dit punt is. Zie het dus als een checkpoint. De meest rechtse bewaker gaat langs een pilaar. Fuseer hiermee en ga rechtsom, om hem te ontwijken. Ga dan de oostelijke trap af.

Ga naar voren en dan naar het zuidoosten. Deze bewaker is makkelijk: fuseer met de muur in het noorden en ga helemaal naar het oosten en dan het zuiden. Ga dan weer naar het oosten om drie bewakers te vinden in het noorden, en eentje in het zuiden. Wacht tot de eerste twee links en rechts gaan, en fuseer dan met de centrale muur achter ze. Ga om de muur heen en wacht tot de derde bewaker stilstaat. Nu kun je de westelijke muur in om langs hem te sneaken.

Ga naar het noorden voor de laatste bewaker, waar je gemakkelijk langskomtdoor met de muur te fuseren. Je komt uit bij de kerker en een windwijzer. Sla dus je game op. Om de kerker daadwerkelijk te betreden, blaas je de muur met de barst op met een bom.

Dark Palace walkthrough

Zoals de naam van de kerker doet vermoeden, is het in deze kamer nogal donker. Gebruik je lamp en de toortsen voor beter zicht. In de noordoostelijke hoek kun je een muur opblazen voor een kist met een Blue Rupee. In het westen van de eerste kamer is een kristallen schakelaar. Zet er een bom voor en ren dan snel naar het centrale platform. De bom zet de schakelaar om, en het platform neemt je mee naar de noordelijke richel.

Op de noordelijke richel zie je rechts een raam. Gooi er een bom naartoe om die op te blazen. Een oogschakelaar komt tevoorschijn, en de noordelijke deur gaat open.

Hierachter vind je nog een donkere gang. Maar dat is nu juist precies de bedoeling! Het onzichtbare platform aan de westerzijde is enkel te zien zonder licht. Je kan wel je lamp bij je dragen, dus ga naar het noorden en dan links. Stap op de tegel, een kleine sleutel wordt dan op het onzichtbare platform gedropt. Ga de westelijke muur in naast de tegel, en baan je een weg naar de sleutel. Voordat je de noordelijke deur opent, ga je terug naar de tegel in de westelijke hoek en bombardeer je de twee gebarsten platforms. Dat komt later nog van pas.

Deze kamer komt je vast nog bekend voor uit de Eastern Palace. Vanuit de noordelijke poort komt af en toe een grote bal voorbij rollen. Ga langs het centrale pas en fuseer met de muur om de ballen te ontwijken. Je komt later nog in deze kamer terug. Ga voor nu door de deur in het noordoosten.

Hier zijn drie nieuwe vijanden te vinden, die enkel bewegen als jij beweegt. Daarbij bewegen ze precies zoals jij doet. De groene tegenstanders versla je gemakkelijk met je zwaard, terwijl de rode enkel te doden zijn met bomen. Kijk ze vooral niet recht in de ogen, want dan vallen ze je aan.

Als alle vijanden dood zijn, komt er in het zuiden een blok uit de grond. Ga via daar omhoog naar de zuidelijke richel. Hier is een muur die je kan bombarderen voor een geheime kamer, met daarin een Purple Rupee. Voor het blok is nog een geheime passage, die je naar een kist brengt met een monsterstaart.

Ook kun je nog de vloer bombarderen in het noordoosten, om een verdieping omlaag te vallen. Hier kun je een hoorn oppikken. Je kan het ook later doen, en je voor nu focussen op belangrijkere zaken.

Je komt terug uit bij de kamer met de rollende ballen, maar dan hoger. Ga links en dan door de westelijke deur. Je ziet een bewegend blok omhoog en omlaag gaan in het midden van de kamer. Spring er op en raak de twee kristallen links en rechts met je bommen of je boemerang. Er komt nu een kist tevoorschijn met het kompas. Er is ook een geheime fairy-kamer te vinden, zodra je de zuidelijke muur bombardeert met een bom.

Ga terug naar de kamer met de rollende ballen. Ga door de nauwe passage in het noordoosten en zoek hier naar een barst in de vloer. Bombardeer deze en spring omlaag naar verdieping B1.

Dark Palace B1

Je komt uit op een hoger gelegen richel van B1's noordelijke hal. Pak de kleine sleutel die naast je ligt. Pak de spoken aan en ga dan door de oostelijke deur. In deze kamer is een platform dat je enkel kan zien in het donker. In het oosten is een toorts, die je uit kan slaan met je zwaard. Nu kun je het platform pas zien. Vijanden met maskers op hebben het op je gemunt: gebruik je Hookshot om hun masker er af te trekken, of val ze van achteren aan met je zwaard.

Ga via het platform naar de noordoostelijke hoek voor nog een kleine sleutel. Je hebt er nu twee! Keer terug naar de kamer in het westen. Ren voorbij de noordelijke trap (deze brengt je terug naar de eerste verdieping), en ga door de deur in het westen.

Dit doolhof heef muren die je pas kan zien als het vuur uit is. Ren naar de eerste toorts en sla het vuur uit met je zwaard. Nu kun je tenminste zien waar je heen kan. Ga naar het zuiden en zoek een opening in de oostelijke muur. Fuseer hiermee en ga er door. Navigeer door het doolhof tot je uitkomt in de noordwestelijke hoek. Hier zie je nog een barst in de muur waar je doorheen kan. In de noordwestelijke hoek vind je een schedel. Sla 'm stuk en stap op de schakelaar in de vloer om een kist te onthullen.

Die kist is in het zuidwesten van het doolhof. Fuseer met de muren om er te komen, en open de kist voor een derde kleine sleutel. Ga door de barsten in de oostelijke muur, en verlaat de kamer via de zuidoostelijke deur.

Deze kamer is vlakbij de kamer van de eindbaas, maar de passage wordt geblokkeerd. Ga door de zuidwestelijke deur, die je opent met een kleine sleutel. Aan de westzijde van de kamer zijn drie kristallen schakelaar. Spring op het bewegende platform. Activeer nu alle drie de schakelaars door bommen over de westelijke muur te gooien. Een grote kist is je beloning, met daarin de grote sleutel. Ga terug naar de kamer met de deur naar de eindbaas, en open de zuidoostelijke deur.

Je neemt het weer op tegen vijanden die precies doen wat jij doet, en ze starten op een hoger gelegen platform. Stuur ze voorzichtig naar het centrale gat in de vloer, zodat ze naar jouw verdieping vallen. Zodra je dat met elke vijand hebt gedaan en ze hebt gedood, opent er een portaal. Je kan nu terug naar buiten om je game op te slaan. Ga via het blok naar de hoger gelegen verdieping, en vervolg je weg door de westelijke passage.

Je bent terug in de kamer met de deur naar de eindbaas, maar dan hoger dan voorheen. Fuseer met de zuidelijke muur en ga naar het westen. Uiteindelijk kom je uit bij een richel in de zuidwestelijke hoek. Hier is een kristallen schakelaar; sla er tegenaan om een muur omhoog te brengen, en een lichtstraal op de oogbal te kaatsen. Hm, dat heeft vast te maken met het openen van de deur naar de eindbaas!

Ga nu helemaal terug naar de eerste verdieping van de kerker. Dat doe je het gemakkelijkst door omlaag te vallen, door de noordoostelijke deur te gaan, via het onzichtbare platform, en dan door de noordwestelijke deur. Ga de trap op in de noordelijke passage om terug te geraken op 1F. Je bent terug in de kamer met de rollende ballen. Open nu de deur in het noorden en ga een verdieping omhoog.

Dark Palace 2F

Door het kristal te raken, draaien de linker en rechtermuren. Zet een bom neer bij de schakelaar en fuseer met de muur: zodra de bom afgaat, draait de muur en neemt die je mee naar de andere kant. Beide kanten hebben een kapotte vloer: het westelijke gat brengt je naar wat Rupees op B1, en het oostelijke gat brengt je naar 1F met een Purple Rupee in een kist. Beide zijn de moeite waard, maar als je ze pakt moet je wel weer helemaal terug naar 2F om verder te gaan.

Als je klaar bent, gebruik je de bom op de schakelaar. Beide kanten brengen je naar de zuidelijke kamer van deze verdieping. Hier zijn tegels die snel verdwijnen, dus haast is geboden! Raak de kristallen schakelaar om de zuidelijke deur te openen, en ga er vandoor.

Deze kamer is vrij donker en wordt bewaakt door spoken. Gebruik je lamp op de toortsen om meer te zien. Volg het westelijke pad om een raam te vinden met een richel ervoor. Gooi daar een bom naartoe, de explosie zorgt ervoor dat er nu licht schijnt op de verdieping onder je.

Ga nu naar het zuidelijke centrale pad om een kristal te ontdekken. Deze brengt het platform voor je omhoog. Raak de schakelaar terwijl je er op staat om jezelf omhoog te brengen. Fuseer met de zuidelijke muur en ga naar de richel in de zuidoostelijke hoek. Hier is nog een raam om te bombarderen, in de muur rechts van je. Nu is er nog een lichtstraal bij.

Nog één raam te gaan! Ga naar het noordelijke blok, raak de schakelaar en ga omhoog. Fuseer met de muur en ga naar de noordoostelijke richel. Hier is het laatste raam, en je weet ondertussen wat je daarmee moet doen.

Het Master Ore in de Dark Palace vinden

Zin in een Master Ore? Blijf dan in deze kamer en breng de twee blokken omlaag. Plaats een bom voor het zuidelijke kristal, en ren dan snel naar het noorden om de tweede schakelaar te raken. Ga via het blok omhoog (door de schakelaar te raken) en fuseer met de noordelijke muur (op het embleem). De muur draait op het moment dat de bom afgaat, en je komt uit in een geheime passage. In de grote kist vind je de Master Ore.

Nu is het tijd om de eindbaas vande Dark Palace een lesje te leren. Ga terug naar de zuidelijke centrale hal van B1. Dankzij het licht kun je nu eindelijk naar de deur van de baas. Ga de kamer in, die eerste leeg lijkt. Gebruik je lamp om de twee toortsen aan te steken om de baas te roepen. De Gemesaur King komt te voorschijnt. We vertellen je hoe je hem moet verslaan op ons Legend of Zelda: Link Between Worlds boss fight overzicht.

Zodra dat voorbij is, pak je eerst de Heart Container. Daarna onderzoek je het schilderij. De sage blijkt Links vriend Gully. Geen wonder dat niemand hem kon vinden!

Terug naar de inhoudsopgave van onze Zelda: Link Between Worlds walkthrough.

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

In this article
Related topics
Over de auteur
Reacties