Als je op een link klikt en een aankoop doet, krijgen we mogelijks een kleine commissie. Lees ons redactiebeleid.

Portal 2

Op naar de volgende triomf?

Maar daarmee is natuurlijk nog niets gezegd over de nieuwe gezich... metalen omhulsels! GlaDos blijkt immers heel wat andere Artificiële Intelligentie-kernen onder haar bewind te hebben, elk met een erg uiteenlopende persoonlijkheid. Zo heb je allereerst Wheatly, de kern wiens taak het is om jou uit je diepe slaap te komen wekken.

Vanaf het eerste moment dat de kleine, oogbolgevormde A.I zijn spreekwoordelijke mond opendoet en je zijn licht neurotische stem, doorspekt met een plat Engels accent, aanhoort, weet je gewoon dat je kwaliteit in huis hebt! Naast Wheatly zal je ook een heleboel andere varianten tegenkomen op je pad die je ofwel goedgezind zijn ofwel je naar het leven staan. Je aanpak van GlaDos heeft zich immers als een lopen vuurtje doorheen de Aperture robotica verspreid dus verwacht niet overal een even warm onthaal! Valve heeft met deze nieuwe personages alleszins meer dan genoeg voer om de speler opnieuw te voorzien van een heleboel hilarische momenten en hopelijk dus ook van een degelijk verhaal!

Ook op vlak van gameplay zijn Gabe Newell en de zijnen niet stil blijven staan. Je kunt vanzelfsprekend weer gebruik maken van je trouwe portal gun maar zult daarnaast ook een heleboel nieuwe spelmechanieken onder de knie moeten krijgen, wil je de credits over je scherm zien rollen. Zo kan je gebruik maken van de Thermal Discouragement Beam, een laserstraal die je met behulp van portals en kubussen zo kan sturen dat deze nieuwe paden opent of enkele vervelende turrets naar de eeuwige... turretvelden stuurt. Oppassen dat je de straal niet zelf doorkruist want dan geef je GlaDos bij voorbaat het genoegen je als een hoopje as bij elkaar te vegen.

Daarnaast kan je ook heel wat lol beleven met de nieuwe Faith Plates en faith(vertrouwen) zal je alvast nodig hebben, wil je van deze nieuwe optie gebruik maken. Faith Plates zijn namelijk veredelde springplanken die de speler of bepaalde voorwerpen door de lucht keilen om meters verder onzacht te doen landen. Gebruiken op eigen risico dus! Ietwat veiliger lijken de Pneumatic Diversity Tubes, veiliger voor de speler dan toch. De Pneumatic Diversity Tubes zuigt immers een heleboel arme turrets op in een uit de kluiten gewassen tube om er nooit meer iets van te zien of te horen. Als je het mij vraagt, wordt het tijd dat de turrets zich verenigen in een vakbond!

Wat vredelievender is dan de Excursion Funnel. Deze kan je nog best zien als een stroom van energie. Hangt deze boven de vloer dan blijf je toch lekker veilig hangen terwijl je op een gezapig tempo wordt meegevoerd. De richting die de energie van de Excursion Funnel opgaat, is ook helemaal controleerbaar doormiddel van je portal gun wat het geheel iets meegeeft van je eigen metro!

"Wie al moest slikken bij de voorgaande vernieuwingen valt nu helemaal in zwijm, want het is immers ook mogelijk om met vier portalen keet te gaan schoppen."

Maar het kan nog beter want Valve introduceert ook gel in Portal 2. Niet van het type die de gemiddelde, coole dude 's morgens over zijn haardos uitsmeert maar van het type die een groot verschil kan maken in het spel! Het type die wij als gamers dus het best weten te smaken. Zo heb je de Repulsion Gel, een goedje die een oppervlak omtovert tot een ware trampoline. Of je met deze gel nu de muur weet te bekladden of de grond, het effect blijft hetzelfde. Raak je dat oppervlak aan dan wordt je onmiddellijk de tegenovergestelde kant uitgekaatst. Zodoende zal je vaak de meest halsbrekende ninja-toeren mogen uithalen om een testkamer tot een goed einde te brengen.

Zeker als je deze Gel nog eens combineert met de andere nieuwe smurrie, de Propulsion Gel. In plaats van je als stuiterbal door het leven te laten gaan, zorgt deze gel er immers voor dat oppervlakten een versnellend effect meekrijgen. Met andere woorden, hoe je langer je rondloopt op een met Propulsion Gel beklad oppervlak, hoe meer vaart je zult maken. Te zien aan de pijnlijke spijkerbedden die met gevaarlijke hoge snelheid tegen elkaar kaatsen in de trailers, zal je ook deze gel kwistig mogen gebruiken, wil je dit keer wel de taart smaken!

Al deze nieuwe zaken lijken misschien op het eerste gezicht wat overweldigend. Waar je in Portal vaak al hersenpijnigende krachttoeren voorgeschoteld kreeg met enkel een Portal Gun te uwer beschikking, krijg je er dit keer een resem aan nieuwe mechanismen bij waar je rekening mee moet houden. Toch ben ik ervan overtuigd dat Valve de juiste keuze heeft gemaakt door Portal 2 te voorzien van een frisse wind.

But wait! There's more! Wie al moest slikken bij de voorgaande vernieuwingen valt nu helemaal in zwijm, want het is immers ook mogelijk om met vier portalen keet te gaan schoppen! Inderdaad! Portal 2 biedt een uitgewerkte, met een eigen verhaal voorziene co-op mode! Je kruipt in de huid van één van de twee robots die geselecteerd zijn voor een heleboel tests. De één gedrongen, ietwat aan de dikke kant met aan karakteristiek blauw oog en de ander een slankere, grotere robot met een even karakteristiek oranje oog.

De twee metalen vrienden zullen dus moeten samenwerken want net zoals bij Chell het geval is, heeft GlaDos ook voor dit olijke duo heel wat moeilijke testkamers in petto. Toch laat Valve de chaos die vier portalen weleens met hen zouden durven mee te brengen nooit primeren over de pure fun. Ze hebben immers heel wat handige hulpmiddeltjes geïmplementeerd die de spelers moeten helpen bij het communiceren en ze zodoende weg te houden van de frustratie en razernij.

Zo kan je bijvoorbeeld te allen tijde een klein schermpje oproepen waardoor je kunt meekijken uit de ogen van je medespeler. Kwestie van te zien waar de ander mee bezig is. Je kunt ook makkelijk markeringen aanbrengen op oppervlaktes waar je wilt dat de ander een portaal opent. Minder praktisch maar des te leuker zijn dan weer de verschillende emoties die je ook met elkaar kan delen.

Heb je je metalen vriend, al dan niet per ongeluk, de dood ingejaagd, dan kan je je (eventuele) spijt uitdrukken door middel van een leuke emote-knop. Spijt is trouwens niet de enige emotie die door je ingame verpersoonlijking kan worden vertoond. Zo zal je ook kunnen high fiven, elkaar knuffelen en een dansje maken! De co-op beloofd dan ook een prachtige toevoeging te worden aan de al ijzersterk uitziende singleplayer en beloofd ook een flinke dosis hilariteit die we van Portal gewend zijn geraakt.

Voor wie nog twijfelde, Portal 2 lijkt goed op weg om zijn voorganger op alle fronten het vuur aan de schenen te leggen. Valve introduceert meer dan genoeg vernieuwende elementen zonder de kern van de reeks in het gedrang te brengen. Integendeel, het respect waarmee ze de franchise benaderen, schemert zowel door in de personages als de nieuwe elementen. Het enige dat eventueel nog roet in het eten zou kunnen gooien, is het verhaal die misschien toch niet het niveau van de voorganger zou halen maar dat valt nog af te wachten. Het worden alleszins twee slopende, lange weken voor ik mijn geliefde Companion Cube wederom in mijn armen kan nemen!

Op 21 april mogen jullie opnieuw de Portal Gun in de handen nemen in Portal 2. Wij zijn er binnen enkele weken uiteraard terug voor onze volwaardige bespreking rondom deze langverwachte titel van Valve!

Sign in and unlock a world of features

Get access to commenting, newsletters, and more!

In this article

Portal 2

PS3, Xbox 360, PC

Related topics
Over de auteur
Reacties