Eurogamer.nl

Final Fantasy XIV Online • Pagina 2

Final Failtasy.

Het blijft werkelijk verbazingwekkend hoe dit allemaal zo enorm fout heeft kunnen gaan, zeker na het toch behoorlijk succesvolle Final Fantasy XI. Het is haast alsof Square Enix totaal geen ervaring heeft met het genre, de game in een bubbel ontwikkeld heeft en al helemaal geen kaas heeft gegeten van het ontwikkelen van games voor de pc. Dit laatste blijkt niet alleen uit de interface, maar ook uit de verscheidene bugs. Zo crasht de game onmiddelijk als je met alt+tab even terug springt naar Windows. Om over de idioot hoge systeemeisen en de algeheel slechte performance van de game nog maar te zwijgen.

Nou is het heus niet allemaal drama en ongeluk. Zo zijn de zogenaamde levequests in de game best goed bedacht. Met deze quests verzamel je rewards en favor bij verschillende factions en guilds. Iedere levequest kun je individueel activeren, waarna je zelf de moeilijkheidsgraad bepaalt, afhankelijk van de grootte van je party, en mag je vervolgens vijanden verslaan die apart voor jou gereserveerd zijn en niet door andere speler ingepikt kunnen worden. Dit alles mag je binnen een zekere tijdslimiet voltooien. Het is een opvallend goed uitgewerkt aspect van de game wat schril afsteekt tegen veel andere onderdelen.

Een nadeel aan de levequests is weer wel dat je er niet oneindig veel mee kunt nemen. Om de een of andere reden heeft Square Enix besloten om een limiet te stellen aan het aantal quests die je tegelijkertijd zou kunnen ondernemen. Ook loop je bij het doorlopen van quests al snel tegen nog een ernstig interfaceprobleem aan: de map. Je kunt de map totaal niet uitzoomen of scrollen en als een quest een bepaald reisdoel opgeeft, dan kun je alleen de directe omgeving rondom dit reisdoel zien en is er bovendien geen enkele mogelijkheid om een waypoint in te stellen. Navigeren in de game wordt daardoor een onnodig frustrerend aspect, doordat je heel snel verkeerde afslagen neemt.

Wat je ook direct zal opvallen aan de map en later ook als je eventjes rondgereisd hebt, is hoe ontzettend afgeschermd de spelwereld in elkaar steekt. In tegenstelling tot veel andere MMORPG's die zichzelf kenmerken door weidse vlaktes en diepe bossen waar je praktisch kunt gaan en staan waar je wil, is de wereld van Final Fantasy XIV opgebouwd uit allemaal kleine vlaktes en veldjes die onderling verbonden zijn door gangenstelsels afgeschermd door bijvoorbeeld rotspartijen. Het geeft je een ontzettend claustrofobisch gevoel. Vooral als men bepaalde stukken ook nog eens gaat afschermen met onzichtbare muren. Dit druist volledig tegen het principe van een MMORPG in.

Toch een interessant gegeven aan Final Fantasy XIV, is hoe je vrij tussen verschillende classes kunt wisselen. Dit wordt door de opbouw van quests zelfs gestimuleerd. Een nadeel hieraan is wel dat de relevantie van het maken van meerdere personages wat teniet wordt gedaan. Het enige verschil wat er dan nog te bemerken is, zit 'm in de verschillende rassen en de startlocatie van je avontuur.

Ook is het onbegrijpelijk dat Square Enix besloten heeft om zogenaamde crafting classes apart in te richten. Je hebt dus aparte classes voor bijvoorbeeld houtbewerker, botanist of smit. Het was veel handiger geweest om dit soort taken te combineren met de standaard combat classes, daar je nu onnodig veel moet wisselen tussen classes om iets geklaard te krijgen. Bovendien zijn de levequests gerelateerd aan de crafting classes vaak niet bijster interessant en voelen ze meer aan als serieus werk. In een game kan dat nooit de bedoeling zijn.

Final Fantasy XIV Online - Trailer

Sowieso zal je interesse in de game al snel wegsijpelen. Niet enkel door de slechte interface en andere fouten die gemaakt zijn. De verhaallijn, die best leuk in uitgebreide cutscenes uitgewerkt wordt, weet nauwelijks te boeien. Veel quests zijn saai of vervelend, of soms allebei. Personages zien er niet kleurrijk genoeg uit en je kunt een high level character nauwelijks onderscheiden van een low level character. Veel van de omgevingen lijken teveel op elkaar en voelen niet organisch genoeg aan. Steden missen levendigheid en sfeer. Je zou haast zeggen dat er zonder enige passie aan deze game gewerkt is. Alsof het een verplicht nummertje was als opvolger van het nu sterk verouderende Final Fantasy XI.

We zouden nog heel lang door kunnen zagen over de vele tekortkomingen die in Final Fantasy XIV op pijnlijke wijze tentoongespreid worden. Hoe meer je de game speelt, hoe groter de verbazing over bepaalde keuzes die door de ontwikkelaar gemaakt zijn. De game voelt totaal niet af, schiet vooral op interfacetechnisch gebied zwaar tekort en is al met al gewoon niet leuk en boeiend genoeg om te blijven spelen. Heel veel genoemde zaken zouden met patches bijgeschaafd kunnen worden, maar we zijn bang dat tegen die tijd vele spelers al met de noorderzon vertrokken zijn en een oprechte herkansing niet langer tot de mogelijkheden behoort. Met afstand is dit de slechtste Final Fantasy die Square Enix ooit afgeleverd heeft.

4 / 10

Final Fantasy XIV Online Ronn Perdok Final Failtasy. 2010-11-05T15:41:00+01:00 4 10
ADVERTENTIE

Reacties

Sorry! De reacties op dit artikel zijn gesloten.