Eurogamer.nl

Fallout: New Vegas • Pagina 2

Waag een gok.

Dat is ook meteen de grootste verdienste van New Vegas: je wordt in het spel gezogen en wil telkens nog even verder om te zien wat er gebeurt. Wat hier verder aan bijdraagt is de map van het spel. Deze lijkt wat kleiner dan Fallout 3 maar daardoor compacter, met heel veel locaties dichtbij elkaar. Je hoeft nooit lang te zoeken om weer iets nieuws te ontdekken.

En er moet gezegd worden dat ontwikkelaar Obsidian (met veel mensen van Black Isle – de ontwikkelaars van Fallout 1 en 2 - in de gelederen) een verscheidenheid aan plekken heeft neergezet. Het zou zonde zijn om dingen te spoilen dus voorbeelden houden we even achterwege, maar zeker is dat je je ogen de kost kunt geven in de woestijn en dan heb je de Strip nog niet eens gezien. Dit gebied doet de naam Sin City eer aan, waar prostituees met plakband op de tieten geen vreemd gezicht is.

Als vervolg in een serie kent New Vegas ook wat voor de hand liggende toevoegingen. Natuurlijk zijn er nieuwe wapens (aardig wat zelfs), vijanden (waarvan er ook een aantal terugkeren uit Fallout 1 en 2) en kleding. Daarnaast kun je nu ook nieuwe munitie en voedingsmiddelen zelf in elkaar knutselen. Eerder kon je al bij een werkbank je eigen wapen maken met de juiste ingrediënten en hetzelfde geldt nu voor kogels en helende items. Het is een leuke extra maar voegt vrij weinig toe aan de game.

4

Een ingrijpendere verandering is dat helende items nu niet direct werken maar over een bepaalde tijd. Van zuiver water krijg je niet meteen 10HP erbij maar 2HP voor 5 seconde. Veel items doen er echter langer over zodat je goed moet bedenken wanneer je een item gebruikt of wanneer het beter is te vluchten. Een uitzonering hierop zijn de Stimpacks, die wel nog gewoon direct helen.

Tenminste als je niet in de nieuwe Hardcore Mode speelt. De Hardcore Mode laat je namelijk op een meer realistische manier kennis maken met wat het betekent om een overlevende te zijn in een postapocalyptische wereld. Je zult wat tactischer te werk moeten gaan omdat ook Stimpacks niet meer direct helen en gebroken ledematen moeten verzorgd worden met een speciaal item, een bezoek aan de dokter of je moet een goede Medicine-vaardigheid hebben. Daarnaast hebben kogels ook gewicht waardoor je je inventory beter moet beheren en moet je om de zoveel tijd iets eten, drinken en een dutje doen.

Dit klinkt echter iets spectaculairder dan het is, want in de praktijk zorgen deze aanpassingen er niet voor dat je heel erg belemmerd wordt. Het eten, drinken en slapen is allemaal prima te regelen want er is altijd wel ergens iets te vinden of een plekje om te overnachten. Het gewicht van de kogels is ook geen groot probleem. Het meest uitdagende is een gebroken ledemaat hebben terwijl je Medicine skill niet hoog genoeg is of je geen Doctor's Bag bij de hand hebt. Dit kan lastige situaties opleveren.

Er zijn echter grotere punten van kritiek te benoemen, punten die ervoor zorgen dat New Vegas niet voor de hoogste prijs meedingt. Een relatief klein punt is dat de perks veelal hetzelfde zijn als die uit Fallout 3. Er zitten wel wat nodige toevoegingen bij maar ook heel wat perks die wel al kennen. Het geeft een vertrouwd gevoel maar is wel een makkelijke keuze.

Kwalijker is het feit dat je na het uitspelen van de game niet verder kunt spelen. Waarom niet? Dit was aanvankelijk bij Fallout 3 ook het geval maar door veelvuldige verzoeken van de community werd het avonturieren na de credits toch mogelijk gemaakt. Hoe kan het dat Obsidian hier aan voorbij is gegaan?

Het eerste kwartier.

Het grootste minpunt is echter de verzameling van technische mankementen die het spel plagen. Allereerst zijn graphics enigszins achterhaald. New Vegas lijkt te veel op Fallout 3, met houterige animaties (vooral gezichten). Dit betekent niet dat het spel lelijk is, maar de game had een grafische boost moeten hebben, maar dat is helaas uitgebleven. Er is ook veel texture pop-up, waarbij er plots omgevingselementen worden geladen.

Als laatste zijn er nog allerhande bugs en glitches aanwezig, die over het algemeen niet heel storend zijn maar wel in grotere getale aanwezig dan in Fallout 3. Vijanden blijven steken in de grond, evenals compagnons, wapens verdwijnen enzovoorts. Dit geeft de game een wat slordige nasmaak mee, wat zeer spijtig is.

Desalniettemin is New Vegas een zeer waardig vervolg geworden. De belevenissen in de Mojave Wasteland en de Strip zijn stuk voor stuk geweldig. De locaties zijn interessant, het verhaal is wat voorspelbaar maar prachtige geschreven, en de relaties tot de verschillende facties zijn zeer goed uitgewerkt. Wat technische mankementen en gemakkelijke oplossingen zorgen ervoor dat New Vegas niet voor de hoofdprijs gaat. Maar beletten deze kleine minpunten dat het spel meedingt voor mijn Game of the Year? Absoluut niet.

9 / 10

Fallout: New Vegas Rutger Luiten Waag een gok. 2010-10-28T15:12:00+02:00 9 10
ADVERTENTIE

Reacties

Sorry! De reacties op dit artikel zijn gesloten.